Classes | Macros | Typedefs | Functions | Variables
glad/glad/glad.h File Reference
#include <KHR/khrplatform.h>
Include dependency graph for glad/glad/glad.h:
This graph shows which files directly or indirectly include this file:

Go to the source code of this file.

Classes

struct  gladGLversionStruct
 

Macros

#define __gl_h_
 
#define APIENTRY
 
#define APIENTRYP   APIENTRY *
 
#define GL_2_BYTES   0x1407
 
#define GL_2D   0x0600
 
#define GL_3_BYTES   0x1408
 
#define GL_3D   0x0601
 
#define GL_3D_COLOR   0x0602
 
#define GL_3D_COLOR_TEXTURE   0x0603
 
#define GL_4_BYTES   0x1409
 
#define GL_4D_COLOR_TEXTURE   0x0604
 
#define GL_ACCUM   0x0100
 
#define GL_ACCUM_ALPHA_BITS   0x0D5B
 
#define GL_ACCUM_BLUE_BITS   0x0D5A
 
#define GL_ACCUM_BUFFER_BIT   0x00000200
 
#define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE   0x0B80
 
#define GL_ACCUM_GREEN_BITS   0x0D59
 
#define GL_ACCUM_RED_BITS   0x0D58
 
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH   0x8B8A
 
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES   0x8B89
 
#define GL_ACTIVE_TEXTURE   0x84E0
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH   0x8A35
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS   0x8A36
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH   0x8B87
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORMS   0x8B86
 
#define GL_ADD   0x0104
 
#define GL_ADD_SIGNED   0x8574
 
#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE   0x846E
 
#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE   0x846D
 
#define GL_ALL_ATTRIB_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_ALPHA   0x1906
 
#define GL_ALPHA12   0x803D
 
#define GL_ALPHA16   0x803E
 
#define GL_ALPHA4   0x803B
 
#define GL_ALPHA8   0x803C
 
#define GL_ALPHA_BIAS   0x0D1D
 
#define GL_ALPHA_BITS   0x0D55
 
#define GL_ALPHA_INTEGER   0x8D97
 
#define GL_ALPHA_SCALE   0x0D1C
 
#define GL_ALPHA_TEST   0x0BC0
 
#define GL_ALPHA_TEST_FUNC   0x0BC1
 
#define GL_ALPHA_TEST_REF   0x0BC2
 
#define GL_ALREADY_SIGNALED   0x911A
 
#define GL_ALWAYS   0x0207
 
#define GL_AMBIENT   0x1200
 
#define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE   0x1602
 
#define GL_AND   0x1501
 
#define GL_AND_INVERTED   0x1504
 
#define GL_AND_REVERSE   0x1502
 
#define GL_APPLE_vertex_array_object   1
 
#define GL_ARB_multisample   1
 
#define GL_ARB_robustness   1
 
#define GL_ARB_vertex_array_object   1
 
#define GL_ARRAY_BUFFER   0x8892
 
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8894
 
#define GL_ATTACHED_SHADERS   0x8B85
 
#define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0BB0
 
#define GL_AUTO_NORMAL   0x0D80
 
#define GL_AUX0   0x0409
 
#define GL_AUX1   0x040A
 
#define GL_AUX2   0x040B
 
#define GL_AUX3   0x040C
 
#define GL_AUX_BUFFERS   0x0C00
 
#define GL_BACK   0x0405
 
#define GL_BACK_LEFT   0x0402
 
#define GL_BACK_RIGHT   0x0403
 
#define GL_BGR   0x80E0
 
#define GL_BGR_INTEGER   0x8D9A
 
#define GL_BGRA   0x80E1
 
#define GL_BGRA_INTEGER   0x8D9B
 
#define GL_BITMAP   0x1A00
 
#define GL_BITMAP_TOKEN   0x0704
 
#define GL_BLEND   0x0BE2
 
#define GL_BLEND_COLOR   0x8005
 
#define GL_BLEND_DST   0x0BE0
 
#define GL_BLEND_DST_ALPHA   0x80CA
 
#define GL_BLEND_DST_RGB   0x80C8
 
#define GL_BLEND_EQUATION   0x8009
 
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA   0x883D
 
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB   0x8009
 
#define GL_BLEND_SRC   0x0BE1
 
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA   0x80CB
 
#define GL_BLEND_SRC_RGB   0x80C9
 
#define GL_BLUE   0x1905
 
#define GL_BLUE_BIAS   0x0D1B
 
#define GL_BLUE_BITS   0x0D54
 
#define GL_BLUE_INTEGER   0x8D96
 
#define GL_BLUE_SCALE   0x0D1A
 
#define GL_BOOL   0x8B56
 
#define GL_BOOL_VEC2   0x8B57
 
#define GL_BOOL_VEC3   0x8B58
 
#define GL_BOOL_VEC4   0x8B59
 
#define GL_BUFFER   0x82E0
 
#define GL_BUFFER_ACCESS   0x88BB
 
#define GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS   0x911F
 
#define GL_BUFFER_KHR   0x82E0
 
#define GL_BUFFER_MAP_LENGTH   0x9120
 
#define GL_BUFFER_MAP_OFFSET   0x9121
 
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER   0x88BD
 
#define GL_BUFFER_MAPPED   0x88BC
 
#define GL_BUFFER_SIZE   0x8764
 
#define GL_BUFFER_USAGE   0x8765
 
#define GL_BYTE   0x1400
 
#define GL_C3F_V3F   0x2A24
 
#define GL_C4F_N3F_V3F   0x2A26
 
#define GL_C4UB_V2F   0x2A22
 
#define GL_C4UB_V3F   0x2A23
 
#define GL_CCW   0x0901
 
#define GL_CLAMP   0x2900
 
#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR   0x891B
 
#define GL_CLAMP_READ_COLOR   0x891C
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER   0x812D
 
#define GL_CLAMP_TO_EDGE   0x812F
 
#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR   0x891A
 
#define GL_CLEAR   0x1500
 
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE   0x84E1
 
#define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0BB1
 
#define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT   0x00000001
 
#define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT   0x00000002
 
#define GL_CLIP_DISTANCE0   0x3000
 
#define GL_CLIP_DISTANCE1   0x3001
 
#define GL_CLIP_DISTANCE2   0x3002
 
#define GL_CLIP_DISTANCE3   0x3003
 
#define GL_CLIP_DISTANCE4   0x3004
 
#define GL_CLIP_DISTANCE5   0x3005
 
#define GL_CLIP_DISTANCE6   0x3006
 
#define GL_CLIP_DISTANCE7   0x3007
 
#define GL_CLIP_PLANE0   0x3000
 
#define GL_CLIP_PLANE1   0x3001
 
#define GL_CLIP_PLANE2   0x3002
 
#define GL_CLIP_PLANE3   0x3003
 
#define GL_CLIP_PLANE4   0x3004
 
#define GL_CLIP_PLANE5   0x3005
 
#define GL_COEFF   0x0A00
 
#define GL_COLOR   0x1800
 
#define GL_COLOR_ARRAY   0x8076
 
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8898
 
#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER   0x8090
 
#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE   0x8081
 
#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x8083
 
#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE   0x8082
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0   0x8CE0
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT1   0x8CE1
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT10   0x8CEA
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT11   0x8CEB
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT12   0x8CEC
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT13   0x8CED
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT14   0x8CEE
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT15   0x8CEF
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT16   0x8CF0
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT17   0x8CF1
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT18   0x8CF2
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT19   0x8CF3
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT2   0x8CE2
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT20   0x8CF4
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT21   0x8CF5
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT22   0x8CF6
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT23   0x8CF7
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT24   0x8CF8
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT25   0x8CF9
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT26   0x8CFA
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT27   0x8CFB
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT28   0x8CFC
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT29   0x8CFD
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT3   0x8CE3
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT30   0x8CFE
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT31   0x8CFF
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT4   0x8CE4
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT5   0x8CE5
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT6   0x8CE6
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT7   0x8CE7
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT8   0x8CE8
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT9   0x8CE9
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT   0x00004000
 
#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE   0x0C22
 
#define GL_COLOR_INDEX   0x1900
 
#define GL_COLOR_INDEXES   0x1603
 
#define GL_COLOR_LOGIC_OP   0x0BF2
 
#define GL_COLOR_MATERIAL   0x0B57
 
#define GL_COLOR_MATERIAL_FACE   0x0B55
 
#define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER   0x0B56
 
#define GL_COLOR_SUM   0x8458
 
#define GL_COLOR_WRITEMASK   0x0C23
 
#define GL_COMBINE   0x8570
 
#define GL_COMBINE_ALPHA   0x8572
 
#define GL_COMBINE_RGB   0x8571
 
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE   0x884E
 
#define GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE   0x884E
 
#define GL_COMPILE   0x1300
 
#define GL_COMPILE_AND_EXECUTE   0x1301
 
#define GL_COMPILE_STATUS   0x8B81
 
#define GL_COMPRESSED_ALPHA   0x84E9
 
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY   0x84EC
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE   0x84EA
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA   0x84EB
 
#define GL_COMPRESSED_RED   0x8225
 
#define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1   0x8DBB
 
#define GL_COMPRESSED_RG   0x8226
 
#define GL_COMPRESSED_RG_RGTC2   0x8DBD
 
#define GL_COMPRESSED_RGB   0x84ED
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA   0x84EE
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1   0x8DBC
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2   0x8DBE
 
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE   0x8C4A
 
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA   0x8C4B
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB   0x8C48
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA   0x8C49
 
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A3
 
#define GL_CONDITION_SATISFIED   0x911C
 
#define GL_CONSTANT   0x8576
 
#define GL_CONSTANT_ALPHA   0x8003
 
#define GL_CONSTANT_ATTENUATION   0x1207
 
#define GL_CONSTANT_COLOR   0x8001
 
#define GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT   0x00000002
 
#define GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT   0x00000001
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT   0x00000002
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT_KHR   0x00000002
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT   0x00000001
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB   0x00000004
 
#define GL_CONTEXT_FLAGS   0x821E
 
#define GL_CONTEXT_PROFILE_MASK   0x9126
 
#define GL_COORD_REPLACE   0x8862
 
#define GL_COPY   0x1503
 
#define GL_COPY_INVERTED   0x150C
 
#define GL_COPY_PIXEL_TOKEN   0x0706
 
#define GL_COPY_READ_BUFFER   0x8F36
 
#define GL_COPY_WRITE_BUFFER   0x8F37
 
#define GL_CULL_FACE   0x0B44
 
#define GL_CULL_FACE_MODE   0x0B45
 
#define GL_CURRENT_BIT   0x00000001
 
#define GL_CURRENT_COLOR   0x0B00
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORD   0x8453
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE   0x8453
 
#define GL_CURRENT_INDEX   0x0B01
 
#define GL_CURRENT_NORMAL   0x0B02
 
#define GL_CURRENT_PROGRAM   0x8B8D
 
#define GL_CURRENT_QUERY   0x8865
 
#define GL_CURRENT_RASTER_COLOR   0x0B04
 
#define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE   0x0B09
 
#define GL_CURRENT_RASTER_INDEX   0x0B05
 
#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION   0x0B07
 
#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID   0x0B08
 
#define GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR   0x845F
 
#define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS   0x0B06
 
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR   0x8459
 
#define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS   0x0B03
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB   0x8626
 
#define GL_CW   0x0900
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION   0x8244
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_KHR   0x8244
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM   0x8245
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_KHR   0x8245
 
#define GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH   0x826D
 
#define GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH_KHR   0x826D
 
#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES   0x9145
 
#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_KHR   0x9145
 
#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH   0x8243
 
#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_KHR   0x8243
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT   0x92E0
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT_KHR   0x92E0
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS   0x8242
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_KHR   0x8242
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH   0x9146
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_KHR   0x9146
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW   0x9148
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_KHR   0x9148
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM   0x9147
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_KHR   0x9147
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION   0x826B
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION_KHR   0x826B
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_API   0x8246
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_API_KHR   0x8246
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION   0x824A
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_KHR   0x824A
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER   0x824B
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_KHR   0x824B
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER   0x8248
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_KHR   0x8248
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY   0x8249
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_KHR   0x8249
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM   0x8247
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_KHR   0x8247
 
#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR   0x824D
 
#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_KHR   0x824D
 
#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR   0x824C
 
#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR_KHR   0x824C
 
#define GL_DEBUG_TYPE_MARKER   0x8268
 
#define GL_DEBUG_TYPE_MARKER_KHR   0x8268
 
#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER   0x8251
 
#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER_KHR   0x8251
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE   0x8250
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_KHR   0x8250
 
#define GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP   0x826A
 
#define GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP_KHR   0x826A
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY   0x824F
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_KHR   0x824F
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP   0x8269
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP_KHR   0x8269
 
#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR   0x824E
 
#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_KHR   0x824E
 
#define GL_DECAL   0x2101
 
#define GL_DECR   0x1E03
 
#define GL_DECR_WRAP   0x8508
 
#define GL_DELETE_STATUS   0x8B80
 
#define GL_DEPTH   0x1801
 
#define GL_DEPTH24_STENCIL8   0x88F0
 
#define GL_DEPTH32F_STENCIL8   0x8CAD
 
#define GL_DEPTH_ATTACHMENT   0x8D00
 
#define GL_DEPTH_BIAS   0x0D1F
 
#define GL_DEPTH_BITS   0x0D56
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT   0x00000100
 
#define GL_DEPTH_CLAMP   0x864F
 
#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE   0x0B73
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT   0x1902
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16   0x81A5
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24   0x81A6
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32   0x81A7
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32F   0x8CAC
 
#define GL_DEPTH_FUNC   0x0B74
 
#define GL_DEPTH_RANGE   0x0B70
 
#define GL_DEPTH_SCALE   0x0D1E
 
#define GL_DEPTH_STENCIL   0x84F9
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT   0x821A
 
#define GL_DEPTH_TEST   0x0B71
 
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE   0x884B
 
#define GL_DEPTH_WRITEMASK   0x0B72
 
#define GL_DIFFUSE   0x1201
 
#define GL_DISPLAY_LIST   0x82E7
 
#define GL_DITHER   0x0BD0
 
#define GL_DOMAIN   0x0A02
 
#define GL_DONT_CARE   0x1100
 
#define GL_DOT3_RGB   0x86AE
 
#define GL_DOT3_RGBA   0x86AF
 
#define GL_DOUBLE   0x140A
 
#define GL_DOUBLEBUFFER   0x0C32
 
#define GL_DRAW_BUFFER   0x0C01
 
#define GL_DRAW_BUFFER0   0x8825
 
#define GL_DRAW_BUFFER1   0x8826
 
#define GL_DRAW_BUFFER10   0x882F
 
#define GL_DRAW_BUFFER11   0x8830
 
#define GL_DRAW_BUFFER12   0x8831
 
#define GL_DRAW_BUFFER13   0x8832
 
#define GL_DRAW_BUFFER14   0x8833
 
#define GL_DRAW_BUFFER15   0x8834
 
#define GL_DRAW_BUFFER2   0x8827
 
#define GL_DRAW_BUFFER3   0x8828
 
#define GL_DRAW_BUFFER4   0x8829
 
#define GL_DRAW_BUFFER5   0x882A
 
#define GL_DRAW_BUFFER6   0x882B
 
#define GL_DRAW_BUFFER7   0x882C
 
#define GL_DRAW_BUFFER8   0x882D
 
#define GL_DRAW_BUFFER9   0x882E
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER   0x8CA9
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CA6
 
#define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN   0x0705
 
#define GL_DST_ALPHA   0x0304
 
#define GL_DST_COLOR   0x0306
 
#define GL_DYNAMIC_COPY   0x88EA
 
#define GL_DYNAMIC_DRAW   0x88E8
 
#define GL_DYNAMIC_READ   0x88E9
 
#define GL_EDGE_FLAG   0x0B43
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY   0x8079
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889B
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER   0x8093
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE   0x808C
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER   0x8893
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8895
 
#define GL_EMISSION   0x1600
 
#define GL_ENABLE_BIT   0x00002000
 
#define GL_EQUAL   0x0202
 
#define GL_EQUIV   0x1509
 
#define GL_EVAL_BIT   0x00010000
 
#define GL_EXP   0x0800
 
#define GL_EXP2   0x0801
 
#define GL_EXTENSIONS   0x1F03
 
#define GL_EYE_LINEAR   0x2400
 
#define GL_EYE_PLANE   0x2502
 
#define GL_FALSE   0
 
#define GL_FASTEST   0x1101
 
#define GL_FEEDBACK   0x1C01
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER   0x0DF0
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE   0x0DF1
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE   0x0DF2
 
#define GL_FILL   0x1B02
 
#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4D
 
#define GL_FIXED_ONLY   0x891D
 
#define GL_FLAT   0x1D00
 
#define GL_FLOAT   0x1406
 
#define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV   0x8DAD
 
#define GL_FLOAT_MAT2   0x8B5A
 
#define GL_FLOAT_MAT2x3   0x8B65
 
#define GL_FLOAT_MAT2x4   0x8B66
 
#define GL_FLOAT_MAT3   0x8B5B
 
#define GL_FLOAT_MAT3x2   0x8B67
 
#define GL_FLOAT_MAT3x4   0x8B68
 
#define GL_FLOAT_MAT4   0x8B5C
 
#define GL_FLOAT_MAT4x2   0x8B69
 
#define GL_FLOAT_MAT4x3   0x8B6A
 
#define GL_FLOAT_VEC2   0x8B50
 
#define GL_FLOAT_VEC3   0x8B51
 
#define GL_FLOAT_VEC4   0x8B52
 
#define GL_FOG   0x0B60
 
#define GL_FOG_BIT   0x00000080
 
#define GL_FOG_COLOR   0x0B66
 
#define GL_FOG_COORD   0x8451
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY   0x8457
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889D
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER   0x8456
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE   0x8455
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE   0x8454
 
#define GL_FOG_COORD_SRC   0x8450
 
#define GL_FOG_COORDINATE   0x8451
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY   0x8457
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889D
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER   0x8456
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE   0x8455
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE   0x8454
 
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE   0x8450
 
#define GL_FOG_DENSITY   0x0B62
 
#define GL_FOG_END   0x0B64
 
#define GL_FOG_HINT   0x0C54
 
#define GL_FOG_INDEX   0x0B61
 
#define GL_FOG_MODE   0x0B65
 
#define GL_FOG_START   0x0B63
 
#define GL_FRAGMENT_DEPTH   0x8452
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER   0x8B30
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT   0x8B8B
 
#define GL_FRAMEBUFFER   0x8D40
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE   0x8215
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE   0x8214
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING   0x8210
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE   0x8211
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE   0x8216
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE   0x8213
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED   0x8DA7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME   0x8CD1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE   0x8CD0
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE   0x8212
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE   0x8217
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE   0x8CD3
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER   0x8CD4
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL   0x8CD2
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CA6
 
#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE   0x8CD5
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT   0x8218
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT   0x8CD6
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER   0x8CDB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS   0x8DA8
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT   0x8CD7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE   0x8D56
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER   0x8CDC
 
#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB   0x8DB9
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED   0x8219
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED   0x8CDD
 
#define GL_FRONT   0x0404
 
#define GL_FRONT_AND_BACK   0x0408
 
#define GL_FRONT_FACE   0x0B46
 
#define GL_FRONT_LEFT   0x0400
 
#define GL_FRONT_RIGHT   0x0401
 
#define GL_FUNC_ADD   0x8006
 
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT   0x800B
 
#define GL_FUNC_SUBTRACT   0x800A
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP   0x8191
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT   0x8192
 
#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE   0x8917
 
#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE   0x8918
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER   0x8DD9
 
#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT   0x8916
 
#define GL_GEQUAL   0x0206
 
#define GL_GREATER   0x0204
 
#define GL_GREEN   0x1904
 
#define GL_GREEN_BIAS   0x0D19
 
#define GL_GREEN_BITS   0x0D53
 
#define GL_GREEN_INTEGER   0x8D95
 
#define GL_GREEN_SCALE   0x0D18
 
#define GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB   0x8253
 
#define GL_HALF_FLOAT   0x140B
 
#define GL_HINT_BIT   0x00008000
 
#define GL_INCR   0x1E02
 
#define GL_INCR_WRAP   0x8507
 
#define GL_INDEX   0x8222
 
#define GL_INDEX_ARRAY   0x8077
 
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8899
 
#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER   0x8091
 
#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE   0x8086
 
#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE   0x8085
 
#define GL_INDEX_BITS   0x0D51
 
#define GL_INDEX_CLEAR_VALUE   0x0C20
 
#define GL_INDEX_LOGIC_OP   0x0BF1
 
#define GL_INDEX_MODE   0x0C30
 
#define GL_INDEX_OFFSET   0x0D13
 
#define GL_INDEX_SHIFT   0x0D12
 
#define GL_INDEX_WRITEMASK   0x0C21
 
#define GL_INFO_LOG_LENGTH   0x8B84
 
#define GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB   0x8254
 
#define GL_INT   0x1404
 
#define GL_INT_SAMPLER_1D   0x8DC9
 
#define GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DCE
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D   0x8DCA
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DCF
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x9109
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x910C
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_RECT   0x8DCD
 
#define GL_INT_SAMPLER_3D   0x8DCB
 
#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER   0x8DD0
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE   0x8DCC
 
#define GL_INT_VEC2   0x8B53
 
#define GL_INT_VEC3   0x8B54
 
#define GL_INT_VEC4   0x8B55
 
#define GL_INTENSITY   0x8049
 
#define GL_INTENSITY12   0x804C
 
#define GL_INTENSITY16   0x804D
 
#define GL_INTENSITY4   0x804A
 
#define GL_INTENSITY8   0x804B
 
#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS   0x8C8C
 
#define GL_INTERPOLATE   0x8575
 
#define GL_INVALID_ENUM   0x0500
 
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION   0x0506
 
#define GL_INVALID_INDEX   0xFFFFFFFF
 
#define GL_INVALID_OPERATION   0x0502
 
#define GL_INVALID_VALUE   0x0501
 
#define GL_INVERT   0x150A
 
#define GL_KEEP   0x1E00
 
#define GL_KHR_debug   1
 
#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4E
 
#define GL_LEFT   0x0406
 
#define GL_LEQUAL   0x0203
 
#define GL_LESS   0x0201
 
#define GL_LIGHT0   0x4000
 
#define GL_LIGHT1   0x4001
 
#define GL_LIGHT2   0x4002
 
#define GL_LIGHT3   0x4003
 
#define GL_LIGHT4   0x4004
 
#define GL_LIGHT5   0x4005
 
#define GL_LIGHT6   0x4006
 
#define GL_LIGHT7   0x4007
 
#define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT   0x0B53
 
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL   0x81F8
 
#define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER   0x0B51
 
#define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE   0x0B52
 
#define GL_LIGHTING   0x0B50
 
#define GL_LIGHTING_BIT   0x00000040
 
#define GL_LINE   0x1B01
 
#define GL_LINE_BIT   0x00000004
 
#define GL_LINE_LOOP   0x0002
 
#define GL_LINE_RESET_TOKEN   0x0707
 
#define GL_LINE_SMOOTH   0x0B20
 
#define GL_LINE_SMOOTH_HINT   0x0C52
 
#define GL_LINE_STIPPLE   0x0B24
 
#define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN   0x0B25
 
#define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT   0x0B26
 
#define GL_LINE_STRIP   0x0003
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY   0x000B
 
#define GL_LINE_TOKEN   0x0702
 
#define GL_LINE_WIDTH   0x0B21
 
#define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
 
#define GL_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
 
#define GL_LINEAR   0x2601
 
#define GL_LINEAR_ATTENUATION   0x1208
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   0x2703
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST   0x2701
 
#define GL_LINES   0x0001
 
#define GL_LINES_ADJACENCY   0x000A
 
#define GL_LINK_STATUS   0x8B82
 
#define GL_LIST_BASE   0x0B32
 
#define GL_LIST_BIT   0x00020000
 
#define GL_LIST_INDEX   0x0B33
 
#define GL_LIST_MODE   0x0B30
 
#define GL_LOAD   0x0101
 
#define GL_LOGIC_OP   0x0BF1
 
#define GL_LOGIC_OP_MODE   0x0BF0
 
#define GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB   0x8252
 
#define GL_LOWER_LEFT   0x8CA1
 
#define GL_LUMINANCE   0x1909
 
#define GL_LUMINANCE12   0x8041
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12   0x8047
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4   0x8046
 
#define GL_LUMINANCE16   0x8042
 
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16   0x8048
 
#define GL_LUMINANCE4   0x803F
 
#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4   0x8043
 
#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2   0x8044
 
#define GL_LUMINANCE8   0x8040
 
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8   0x8045
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA   0x190A
 
#define GL_MAJOR_VERSION   0x821B
 
#define GL_MAP1_COLOR_4   0x0D90
 
#define GL_MAP1_GRID_DOMAIN   0x0DD0
 
#define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS   0x0DD1
 
#define GL_MAP1_INDEX   0x0D91
 
#define GL_MAP1_NORMAL   0x0D92
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1   0x0D93
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2   0x0D94
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3   0x0D95
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4   0x0D96
 
#define GL_MAP1_VERTEX_3   0x0D97
 
#define GL_MAP1_VERTEX_4   0x0D98
 
#define GL_MAP2_COLOR_4   0x0DB0
 
#define GL_MAP2_GRID_DOMAIN   0x0DD2
 
#define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS   0x0DD3
 
#define GL_MAP2_INDEX   0x0DB1
 
#define GL_MAP2_NORMAL   0x0DB2
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1   0x0DB3
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2   0x0DB4
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3   0x0DB5
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4   0x0DB6
 
#define GL_MAP2_VERTEX_3   0x0DB7
 
#define GL_MAP2_VERTEX_4   0x0DB8
 
#define GL_MAP_COLOR   0x0D10
 
#define GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT   0x0010
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT   0x0008
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT   0x0004
 
#define GL_MAP_READ_BIT   0x0001
 
#define GL_MAP_STENCIL   0x0D11
 
#define GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT   0x0020
 
#define GL_MAP_WRITE_BIT   0x0002
 
#define GL_MATRIX_MODE   0x0BA0
 
#define GL_MAX   0x8008
 
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE   0x8073
 
#define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS   0x88FF
 
#define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0D35
 
#define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0D3B
 
#define GL_MAX_CLIP_DISTANCES   0x0D32
 
#define GL_MAX_CLIP_PLANES   0x0D32
 
#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS   0x8CDF
 
#define GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES   0x910E
 
#define GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A33
 
#define GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A32
 
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4D
 
#define GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2E
 
#define GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A31
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE   0x851C
 
#define GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH   0x826C
 
#define GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH_KHR   0x826C
 
#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES   0x9144
 
#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_KHR   0x9144
 
#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH   0x9143
 
#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_KHR   0x9143
 
#define GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES   0x910F
 
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS   0x8824
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES   0x80E9
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES   0x80E8
 
#define GL_MAX_EVAL_ORDER   0x0D30
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS   0x9125
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2D
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B49
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS   0x9123
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS   0x9124
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES   0x8DE0
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8C29
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS   0x8DE1
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2C
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS   0x8DDF
 
#define GL_MAX_INTEGER_SAMPLES   0x9110
 
#define GL_MAX_LABEL_LENGTH   0x82E8
 
#define GL_MAX_LABEL_LENGTH_KHR   0x82E8
 
#define GL_MAX_LIGHTS   0x0D31
 
#define GL_MAX_LIST_NESTING   0x0B31
 
#define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH   0x0D36
 
#define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH   0x0D37
 
#define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE   0x0D34
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET   0x8905
 
#define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH   0x0D38
 
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE   0x84F8
 
#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE   0x84E8
 
#define GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS   0x8E59
 
#define GL_MAX_SAMPLES   0x8D57
 
#define GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT   0x9111
 
#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE   0x8C2B
 
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS   0x8871
 
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8872
 
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS   0x84FD
 
#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE   0x0D33
 
#define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH   0x0D39
 
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS   0x84E2
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS   0x8C8A
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS   0x8C8B
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS   0x8C80
 
#define GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE   0x8A30
 
#define GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS   0x8A2F
 
#define GL_MAX_VARYING_COMPONENTS   0x8B4B
 
#define GL_MAX_VARYING_FLOATS   0x8B4B
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS   0x8869
 
#define GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS   0x9122
 
#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4C
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2B
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B4A
 
#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS   0x0D3A
 
#define GL_MIN   0x8007
 
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET   0x8904
 
#define GL_MINOR_VERSION   0x821C
 
#define GL_MIRRORED_REPEAT   0x8370
 
#define GL_MODELVIEW   0x1700
 
#define GL_MODELVIEW_MATRIX   0x0BA6
 
#define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH   0x0BA3
 
#define GL_MODULATE   0x2100
 
#define GL_MULT   0x0103
 
#define GL_MULTISAMPLE   0x809D
 
#define GL_MULTISAMPLE_ARB   0x809D
 
#define GL_MULTISAMPLE_BIT   0x20000000
 
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB   0x20000000
 
#define GL_N3F_V3F   0x2A25
 
#define GL_NAME_STACK_DEPTH   0x0D70
 
#define GL_NAND   0x150E
 
#define GL_NEAREST   0x2600
 
#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR   0x2702
 
#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST   0x2700
 
#define GL_NEVER   0x0200
 
#define GL_NICEST   0x1102
 
#define GL_NO_ERROR   0
 
#define GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB   0x8261
 
#define GL_NONE   0
 
#define GL_NOOP   0x1505
 
#define GL_NOR   0x1508
 
#define GL_NORMAL_ARRAY   0x8075
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8897
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER   0x808F
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE   0x807F
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE   0x807E
 
#define GL_NORMAL_MAP   0x8511
 
#define GL_NORMALIZE   0x0BA1
 
#define GL_NOTEQUAL   0x0205
 
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A2
 
#define GL_NUM_EXTENSIONS   0x821D
 
#define GL_OBJECT_LINEAR   0x2401
 
#define GL_OBJECT_PLANE   0x2501
 
#define GL_OBJECT_TYPE   0x9112
 
#define GL_ONE   1
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA   0x8004
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR   0x8002
 
#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA   0x0305
 
#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR   0x0307
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA   0x0303
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR   0x0301
 
#define GL_OPERAND0_ALPHA   0x8598
 
#define GL_OPERAND0_RGB   0x8590
 
#define GL_OPERAND1_ALPHA   0x8599
 
#define GL_OPERAND1_RGB   0x8591
 
#define GL_OPERAND2_ALPHA   0x859A
 
#define GL_OPERAND2_RGB   0x8592
 
#define GL_OR   0x1507
 
#define GL_OR_INVERTED   0x150D
 
#define GL_OR_REVERSE   0x150B
 
#define GL_ORDER   0x0A01
 
#define GL_OUT_OF_MEMORY   0x0505
 
#define GL_PACK_ALIGNMENT   0x0D05
 
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT   0x806C
 
#define GL_PACK_LSB_FIRST   0x0D01
 
#define GL_PACK_ROW_LENGTH   0x0D02
 
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES   0x806B
 
#define GL_PACK_SKIP_PIXELS   0x0D04
 
#define GL_PACK_SKIP_ROWS   0x0D03
 
#define GL_PACK_SWAP_BYTES   0x0D00
 
#define GL_PASS_THROUGH_TOKEN   0x0700
 
#define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT   0x0C50
 
#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A   0x0C79
 
#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE   0x0CB9
 
#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B   0x0C78
 
#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE   0x0CB8
 
#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G   0x0C77
 
#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE   0x0CB7
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A   0x0C75
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE   0x0CB5
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B   0x0C74
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE   0x0CB4
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G   0x0C73
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE   0x0CB3
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I   0x0C70
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE   0x0CB0
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R   0x0C72
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE   0x0CB2
 
#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R   0x0C76
 
#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE   0x0CB6
 
#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S   0x0C71
 
#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE   0x0CB1
 
#define GL_PIXEL_MODE_BIT   0x00000020
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER   0x88EB
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING   0x88ED
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER   0x88EC
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING   0x88EF
 
#define GL_POINT   0x1B00
 
#define GL_POINT_BIT   0x00000002
 
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION   0x8129
 
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE   0x8128
 
#define GL_POINT_SIZE   0x0B11
 
#define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
 
#define GL_POINT_SIZE_MAX   0x8127
 
#define GL_POINT_SIZE_MIN   0x8126
 
#define GL_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
 
#define GL_POINT_SMOOTH   0x0B10
 
#define GL_POINT_SMOOTH_HINT   0x0C51
 
#define GL_POINT_SPRITE   0x8861
 
#define GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN   0x8CA0
 
#define GL_POINT_TOKEN   0x0701
 
#define GL_POINTS   0x0000
 
#define GL_POLYGON   0x0009
 
#define GL_POLYGON_BIT   0x00000008
 
#define GL_POLYGON_MODE   0x0B40
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR   0x8038
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL   0x8037
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE   0x2A02
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT   0x2A01
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS   0x2A00
 
#define GL_POLYGON_SMOOTH   0x0B41
 
#define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT   0x0C53
 
#define GL_POLYGON_STIPPLE   0x0B42
 
#define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT   0x00000010
 
#define GL_POLYGON_TOKEN   0x0703
 
#define GL_POSITION   0x1203
 
#define GL_PREVIOUS   0x8578
 
#define GL_PRIMARY_COLOR   0x8577
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART   0x8F9D
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX   0x8F9E
 
#define GL_PRIMITIVES_GENERATED   0x8C87
 
#define GL_PROGRAM   0x82E2
 
#define GL_PROGRAM_KHR   0x82E2
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE   0x82E4
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE_KHR   0x82E4
 
#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE   0x8642
 
#define GL_PROJECTION   0x1701
 
#define GL_PROJECTION_MATRIX   0x0BA7
 
#define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH   0x0BA4
 
#define GL_PROVOKING_VERTEX   0x8E4F
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D   0x8063
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY   0x8C19
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D   0x8064
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY   0x8C1B
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE   0x9101
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9103
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D   0x8070
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP   0x851B
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE   0x84F7
 
#define GL_Q   0x2003
 
#define GL_QUAD_STRIP   0x0008
 
#define GL_QUADRATIC_ATTENUATION   0x1209
 
#define GL_QUADS   0x0007
 
#define GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION   0x8E4C
 
#define GL_QUERY   0x82E3
 
#define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT   0x8E16
 
#define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT   0x8E15
 
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS   0x8864
 
#define GL_QUERY_KHR   0x82E3
 
#define GL_QUERY_NO_WAIT   0x8E14
 
#define GL_QUERY_RESULT   0x8866
 
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE   0x8867
 
#define GL_QUERY_WAIT   0x8E13
 
#define GL_R   0x2002
 
#define GL_R11F_G11F_B10F   0x8C3A
 
#define GL_R16   0x822A
 
#define GL_R16_SNORM   0x8F98
 
#define GL_R16F   0x822D
 
#define GL_R16I   0x8233
 
#define GL_R16UI   0x8234
 
#define GL_R32F   0x822E
 
#define GL_R32I   0x8235
 
#define GL_R32UI   0x8236
 
#define GL_R3_G3_B2   0x2A10
 
#define GL_R8   0x8229
 
#define GL_R8_SNORM   0x8F94
 
#define GL_R8I   0x8231
 
#define GL_R8UI   0x8232
 
#define GL_RASTERIZER_DISCARD   0x8C89
 
#define GL_READ_BUFFER   0x0C02
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER   0x8CA8
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CAA
 
#define GL_READ_ONLY   0x88B8
 
#define GL_READ_WRITE   0x88BA
 
#define GL_RED   0x1903
 
#define GL_RED_BIAS   0x0D15
 
#define GL_RED_BITS   0x0D52
 
#define GL_RED_INTEGER   0x8D94
 
#define GL_RED_SCALE   0x0D14
 
#define GL_REFLECTION_MAP   0x8512
 
#define GL_RENDER   0x1C00
 
#define GL_RENDER_MODE   0x0C40
 
#define GL_RENDERBUFFER   0x8D41
 
#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE   0x8D53
 
#define GL_RENDERBUFFER_BINDING   0x8CA7
 
#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE   0x8D52
 
#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE   0x8D54
 
#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE   0x8D51
 
#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT   0x8D43
 
#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT   0x8D44
 
#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE   0x8D50
 
#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES   0x8CAB
 
#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE   0x8D55
 
#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH   0x8D42
 
#define GL_RENDERER   0x1F01
 
#define GL_REPEAT   0x2901
 
#define GL_REPLACE   0x1E01
 
#define GL_RESCALE_NORMAL   0x803A
 
#define GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB   0x8256
 
#define GL_RETURN   0x0102
 
#define GL_RG   0x8227
 
#define GL_RG16   0x822C
 
#define GL_RG16_SNORM   0x8F99
 
#define GL_RG16F   0x822F
 
#define GL_RG16I   0x8239
 
#define GL_RG16UI   0x823A
 
#define GL_RG32F   0x8230
 
#define GL_RG32I   0x823B
 
#define GL_RG32UI   0x823C
 
#define GL_RG8   0x822B
 
#define GL_RG8_SNORM   0x8F95
 
#define GL_RG8I   0x8237
 
#define GL_RG8UI   0x8238
 
#define GL_RG_INTEGER   0x8228
 
#define GL_RGB   0x1907
 
#define GL_RGB10   0x8052
 
#define GL_RGB10_A2   0x8059
 
#define GL_RGB12   0x8053
 
#define GL_RGB16   0x8054
 
#define GL_RGB16_SNORM   0x8F9A
 
#define GL_RGB16F   0x881B
 
#define GL_RGB16I   0x8D89
 
#define GL_RGB16UI   0x8D77
 
#define GL_RGB32F   0x8815
 
#define GL_RGB32I   0x8D83
 
#define GL_RGB32UI   0x8D71
 
#define GL_RGB4   0x804F
 
#define GL_RGB5   0x8050
 
#define GL_RGB5_A1   0x8057
 
#define GL_RGB8   0x8051
 
#define GL_RGB8_SNORM   0x8F96
 
#define GL_RGB8I   0x8D8F
 
#define GL_RGB8UI   0x8D7D
 
#define GL_RGB9_E5   0x8C3D
 
#define GL_RGB_INTEGER   0x8D98
 
#define GL_RGB_SCALE   0x8573
 
#define GL_RGBA   0x1908
 
#define GL_RGBA12   0x805A
 
#define GL_RGBA16   0x805B
 
#define GL_RGBA16_SNORM   0x8F9B
 
#define GL_RGBA16F   0x881A
 
#define GL_RGBA16I   0x8D88
 
#define GL_RGBA16UI   0x8D76
 
#define GL_RGBA2   0x8055
 
#define GL_RGBA32F   0x8814
 
#define GL_RGBA32I   0x8D82
 
#define GL_RGBA32UI   0x8D70
 
#define GL_RGBA4   0x8056
 
#define GL_RGBA8   0x8058
 
#define GL_RGBA8_SNORM   0x8F97
 
#define GL_RGBA8I   0x8D8E
 
#define GL_RGBA8UI   0x8D7C
 
#define GL_RGBA_INTEGER   0x8D99
 
#define GL_RGBA_MODE   0x0C31
 
#define GL_RIGHT   0x0407
 
#define GL_S   0x2000
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE   0x809E
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB   0x809E
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE   0x809F
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB   0x809F
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS   0x80A8
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB   0x80A8
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE   0x80A0
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB   0x80A0
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT   0x80AB
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB   0x80AB
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE   0x80AA
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB   0x80AA
 
#define GL_SAMPLE_MASK   0x8E51
 
#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE   0x8E52
 
#define GL_SAMPLE_POSITION   0x8E50
 
#define GL_SAMPLER   0x82E6
 
#define GL_SAMPLER_1D   0x8B5D
 
#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DC0
 
#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW   0x8DC3
 
#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW   0x8B61
 
#define GL_SAMPLER_2D   0x8B5E
 
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DC1
 
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW   0x8DC4
 
#define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x9108
 
#define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x910B
 
#define GL_SAMPLER_2D_RECT   0x8B63
 
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW   0x8B64
 
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW   0x8B62
 
#define GL_SAMPLER_3D   0x8B5F
 
#define GL_SAMPLER_BUFFER   0x8DC2
 
#define GL_SAMPLER_CUBE   0x8B60
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW   0x8DC5
 
#define GL_SAMPLER_KHR   0x82E6
 
#define GL_SAMPLES   0x80A9
 
#define GL_SAMPLES_ARB   0x80A9
 
#define GL_SAMPLES_PASSED   0x8914
 
#define GL_SCISSOR_BIT   0x00080000
 
#define GL_SCISSOR_BOX   0x0C10
 
#define GL_SCISSOR_TEST   0x0C11
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY   0x845E
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889C
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER   0x845D
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE   0x845A
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x845C
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE   0x845B
 
#define GL_SELECT   0x1C02
 
#define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER   0x0DF3
 
#define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE   0x0DF4
 
#define GL_SEPARATE_ATTRIBS   0x8C8D
 
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR   0x81FA
 
#define GL_SET   0x150F
 
#define GL_SHADE_MODEL   0x0B54
 
#define GL_SHADER   0x82E1
 
#define GL_SHADER_KHR   0x82E1
 
#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH   0x8B88
 
#define GL_SHADER_TYPE   0x8B4F
 
#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION   0x8B8C
 
#define GL_SHININESS   0x1601
 
#define GL_SHORT   0x1402
 
#define GL_SIGNALED   0x9119
 
#define GL_SIGNED_NORMALIZED   0x8F9C
 
#define GL_SINGLE_COLOR   0x81F9
 
#define GL_SLUMINANCE   0x8C46
 
#define GL_SLUMINANCE8   0x8C47
 
#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8   0x8C45
 
#define GL_SLUMINANCE_ALPHA   0x8C44
 
#define GL_SMOOTH   0x1D01
 
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
 
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
 
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
 
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
 
#define GL_SOURCE0_ALPHA   0x8588
 
#define GL_SOURCE0_RGB   0x8580
 
#define GL_SOURCE1_ALPHA   0x8589
 
#define GL_SOURCE1_RGB   0x8581
 
#define GL_SOURCE2_ALPHA   0x858A
 
#define GL_SOURCE2_RGB   0x8582
 
#define GL_SPECULAR   0x1202
 
#define GL_SPHERE_MAP   0x2402
 
#define GL_SPOT_CUTOFF   0x1206
 
#define GL_SPOT_DIRECTION   0x1204
 
#define GL_SPOT_EXPONENT   0x1205
 
#define GL_SRC0_ALPHA   0x8588
 
#define GL_SRC0_RGB   0x8580
 
#define GL_SRC1_ALPHA   0x8589
 
#define GL_SRC1_RGB   0x8581
 
#define GL_SRC2_ALPHA   0x858A
 
#define GL_SRC2_RGB   0x8582
 
#define GL_SRC_ALPHA   0x0302
 
#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE   0x0308
 
#define GL_SRC_COLOR   0x0300
 
#define GL_SRGB   0x8C40
 
#define GL_SRGB8   0x8C41
 
#define GL_SRGB8_ALPHA8   0x8C43
 
#define GL_SRGB_ALPHA   0x8C42
 
#define GL_STACK_OVERFLOW   0x0503
 
#define GL_STACK_OVERFLOW_KHR   0x0503
 
#define GL_STACK_UNDERFLOW   0x0504
 
#define GL_STACK_UNDERFLOW_KHR   0x0504
 
#define GL_STATIC_COPY   0x88E6
 
#define GL_STATIC_DRAW   0x88E4
 
#define GL_STATIC_READ   0x88E5
 
#define GL_STENCIL   0x1802
 
#define GL_STENCIL_ATTACHMENT   0x8D20
 
#define GL_STENCIL_BACK_FAIL   0x8801
 
#define GL_STENCIL_BACK_FUNC   0x8800
 
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   0x8802
 
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   0x8803
 
#define GL_STENCIL_BACK_REF   0x8CA3
 
#define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK   0x8CA4
 
#define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK   0x8CA5
 
#define GL_STENCIL_BITS   0x0D57
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT   0x00000400
 
#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE   0x0B91
 
#define GL_STENCIL_FAIL   0x0B94
 
#define GL_STENCIL_FUNC   0x0B92
 
#define GL_STENCIL_INDEX   0x1901
 
#define GL_STENCIL_INDEX1   0x8D46
 
#define GL_STENCIL_INDEX16   0x8D49
 
#define GL_STENCIL_INDEX4   0x8D47
 
#define GL_STENCIL_INDEX8   0x8D48
 
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL   0x0B95
 
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS   0x0B96
 
#define GL_STENCIL_REF   0x0B97
 
#define GL_STENCIL_TEST   0x0B90
 
#define GL_STENCIL_VALUE_MASK   0x0B93
 
#define GL_STENCIL_WRITEMASK   0x0B98
 
#define GL_STEREO   0x0C33
 
#define GL_STREAM_COPY   0x88E2
 
#define GL_STREAM_DRAW   0x88E0
 
#define GL_STREAM_READ   0x88E1
 
#define GL_SUBPIXEL_BITS   0x0D50
 
#define GL_SUBTRACT   0x84E7
 
#define GL_SYNC_CONDITION   0x9113
 
#define GL_SYNC_FENCE   0x9116
 
#define GL_SYNC_FLAGS   0x9115
 
#define GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT   0x00000001
 
#define GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE   0x9117
 
#define GL_SYNC_STATUS   0x9114
 
#define GL_T   0x2001
 
#define GL_T2F_C3F_V3F   0x2A2A
 
#define GL_T2F_C4F_N3F_V3F   0x2A2C
 
#define GL_T2F_C4UB_V3F   0x2A29
 
#define GL_T2F_N3F_V3F   0x2A2B
 
#define GL_T2F_V3F   0x2A27
 
#define GL_T4F_C4F_N3F_V4F   0x2A2D
 
#define GL_T4F_V4F   0x2A28
 
#define GL_TEXTURE   0x1702
 
#define GL_TEXTURE0   0x84C0
 
#define GL_TEXTURE1   0x84C1
 
#define GL_TEXTURE10   0x84CA
 
#define GL_TEXTURE11   0x84CB
 
#define GL_TEXTURE12   0x84CC
 
#define GL_TEXTURE13   0x84CD
 
#define GL_TEXTURE14   0x84CE
 
#define GL_TEXTURE15   0x84CF
 
#define GL_TEXTURE16   0x84D0
 
#define GL_TEXTURE17   0x84D1
 
#define GL_TEXTURE18   0x84D2
 
#define GL_TEXTURE19   0x84D3
 
#define GL_TEXTURE2   0x84C2
 
#define GL_TEXTURE20   0x84D4
 
#define GL_TEXTURE21   0x84D5
 
#define GL_TEXTURE22   0x84D6
 
#define GL_TEXTURE23   0x84D7
 
#define GL_TEXTURE24   0x84D8
 
#define GL_TEXTURE25   0x84D9
 
#define GL_TEXTURE26   0x84DA
 
#define GL_TEXTURE27   0x84DB
 
#define GL_TEXTURE28   0x84DC
 
#define GL_TEXTURE29   0x84DD
 
#define GL_TEXTURE3   0x84C3
 
#define GL_TEXTURE30   0x84DE
 
#define GL_TEXTURE31   0x84DF
 
#define GL_TEXTURE4   0x84C4
 
#define GL_TEXTURE5   0x84C5
 
#define GL_TEXTURE6   0x84C6
 
#define GL_TEXTURE7   0x84C7
 
#define GL_TEXTURE8   0x84C8
 
#define GL_TEXTURE9   0x84C9
 
#define GL_TEXTURE_1D   0x0DE0
 
#define GL_TEXTURE_1D_ARRAY   0x8C18
 
#define GL_TEXTURE_2D   0x0DE1
 
#define GL_TEXTURE_2D_ARRAY   0x8C1A
 
#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE   0x9100
 
#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9102
 
#define GL_TEXTURE_3D   0x806F
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE   0x805F
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE   0x8C13
 
#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL   0x813C
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_1D   0x8068
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY   0x8C1C
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D   0x8069
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY   0x8C1D
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE   0x9104
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9105
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_3D   0x806A
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER   0x8C2C
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP   0x8514
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE   0x84F6
 
#define GL_TEXTURE_BIT   0x00040000
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE   0x805E
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE   0x8C12
 
#define GL_TEXTURE_BORDER   0x1005
 
#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR   0x1004
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER   0x8C2A
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING   0x8C2D
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC   0x884D
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE   0x884C
 
#define GL_TEXTURE_COMPONENTS   0x1003
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED   0x86A1
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE   0x86A0
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT   0x84EF
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY   0x8078
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889A
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER   0x8092
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE   0x8088
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE   0x808A
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE   0x8089
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP   0x8513
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X   0x8516
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y   0x8518
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z   0x851A
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X   0x8515
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y   0x8517
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z   0x8519
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS   0x884F
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH   0x8071
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE   0x884A
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE   0x8C16
 
#define GL_TEXTURE_ENV   0x2300
 
#define GL_TEXTURE_ENV_COLOR   0x2201
 
#define GL_TEXTURE_ENV_MODE   0x2200
 
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL   0x8500
 
#define GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS   0x9107
 
#define GL_TEXTURE_GEN_MODE   0x2500
 
#define GL_TEXTURE_GEN_Q   0x0C63
 
#define GL_TEXTURE_GEN_R   0x0C62
 
#define GL_TEXTURE_GEN_S   0x0C60
 
#define GL_TEXTURE_GEN_T   0x0C61
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE   0x805D
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE   0x8C11
 
#define GL_TEXTURE_HEIGHT   0x1001
 
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE   0x8061
 
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE   0x8C15
 
#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT   0x1003
 
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS   0x8501
 
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE   0x8060
 
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE   0x8C14
 
#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER   0x2800
 
#define GL_TEXTURE_MATRIX   0x0BA8
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL   0x813D
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LOD   0x813B
 
#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER   0x2801
 
#define GL_TEXTURE_MIN_LOD   0x813A
 
#define GL_TEXTURE_PRIORITY   0x8066
 
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE   0x84F5
 
#define GL_TEXTURE_RED_SIZE   0x805C
 
#define GL_TEXTURE_RED_TYPE   0x8C10
 
#define GL_TEXTURE_RESIDENT   0x8067
 
#define GL_TEXTURE_SAMPLES   0x9106
 
#define GL_TEXTURE_SHARED_SIZE   0x8C3F
 
#define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH   0x0BA5
 
#define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE   0x88F1
 
#define GL_TEXTURE_WIDTH   0x1000
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_R   0x8072
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_S   0x2802
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_T   0x2803
 
#define GL_TIMEOUT_EXPIRED   0x911B
 
#define GL_TIMEOUT_IGNORED   0xFFFFFFFFFFFFFFFF
 
#define GL_TRANSFORM_BIT   0x00001000
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER   0x8C8E
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING   0x8C8F
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE   0x8C7F
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE   0x8C85
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START   0x8C84
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN   0x8C88
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH   0x8C76
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS   0x8C83
 
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX   0x84E6
 
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX   0x84E3
 
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX   0x84E4
 
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX   0x84E5
 
#define GL_TRIANGLE_FAN   0x0006
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP   0x0005
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY   0x000D
 
#define GL_TRIANGLES   0x0004
 
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY   0x000C
 
#define GL_TRUE   1
 
#define GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE   0x8A3C
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES   0x8A43
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS   0x8A42
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING   0x8A3F
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE   0x8A40
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX   0x8A3A
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH   0x8A41
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER   0x8A46
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER   0x8A45
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER   0x8A44
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER   0x8A11
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING   0x8A28
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT   0x8A34
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE   0x8A2A
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_START   0x8A29
 
#define GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR   0x8A3E
 
#define GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE   0x8A3D
 
#define GL_UNIFORM_NAME_LENGTH   0x8A39
 
#define GL_UNIFORM_OFFSET   0x8A3B
 
#define GL_UNIFORM_SIZE   0x8A38
 
#define GL_UNIFORM_TYPE   0x8A37
 
#define GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB   0x8255
 
#define GL_UNPACK_ALIGNMENT   0x0CF5
 
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT   0x806E
 
#define GL_UNPACK_LSB_FIRST   0x0CF1
 
#define GL_UNPACK_ROW_LENGTH   0x0CF2
 
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES   0x806D
 
#define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS   0x0CF4
 
#define GL_UNPACK_SKIP_ROWS   0x0CF3
 
#define GL_UNPACK_SWAP_BYTES   0x0CF0
 
#define GL_UNSIGNALED   0x9118
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE   0x1401
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV   0x8362
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2   0x8032
 
#define GL_UNSIGNED_INT   0x1405
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2   0x8036
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV   0x8C3B
 
#define GL_UNSIGNED_INT_24_8   0x84FA
 
#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV   0x8368
 
#define GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV   0x8C3E
 
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8   0x8035
 
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV   0x8367
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D   0x8DD1
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DD6
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D   0x8DD2
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DD7
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x910A
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x910D
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT   0x8DD5
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D   0x8DD3
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER   0x8DD8
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE   0x8DD4
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC2   0x8DC6
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC3   0x8DC7
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC4   0x8DC8
 
#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED   0x8C17
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT   0x1403
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV   0x8366
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4   0x8033
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV   0x8365
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1   0x8034
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5   0x8363
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV   0x8364
 
#define GL_UPPER_LEFT   0x8CA2
 
#define GL_V2F   0x2A20
 
#define GL_V3F   0x2A21
 
#define GL_VALIDATE_STATUS   0x8B83
 
#define GL_VENDOR   0x1F00
 
#define GL_VERSION   0x1F02
 
#define GL_VERSION_1_0   1
 
#define GL_VERSION_1_1   1
 
#define GL_VERSION_1_2   1
 
#define GL_VERSION_1_3   1
 
#define GL_VERSION_1_4   1
 
#define GL_VERSION_1_5   1
 
#define GL_VERSION_2_0   1
 
#define GL_VERSION_2_1   1
 
#define GL_VERSION_3_0   1
 
#define GL_VERSION_3_1   1
 
#define GL_VERSION_3_2   1
 
#define GL_VERTEX_ARRAY   0x8074
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING   0x85B5
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE   0x85B5
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8896
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_KHR   0x8074
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER   0x808E
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE   0x807A
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE   0x807C
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE   0x807B
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889F
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED   0x8622
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER   0x88FD
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED   0x886A
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER   0x8645
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE   0x8623
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE   0x8624
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE   0x8625
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE   0x8642
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE   0x8643
 
#define GL_VERTEX_SHADER   0x8B31
 
#define GL_VIEWPORT   0x0BA2
 
#define GL_VIEWPORT_BIT   0x00000800
 
#define GL_WAIT_FAILED   0x911D
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889E
 
#define GL_WRITE_ONLY   0x88B9
 
#define GL_XOR   0x1506
 
#define GL_ZERO   0
 
#define GL_ZOOM_X   0x0D16
 
#define GL_ZOOM_Y   0x0D17
 
#define glAccum   glad_glAccum
 
#define glActiveTexture   glad_glActiveTexture
 
#define glAlphaFunc   glad_glAlphaFunc
 
#define GLAPI   extern
 
#define GLAPIENTRY   APIENTRY
 
#define glAreTexturesResident   glad_glAreTexturesResident
 
#define glArrayElement   glad_glArrayElement
 
#define glAttachShader   glad_glAttachShader
 
#define glBegin   glad_glBegin
 
#define glBeginConditionalRender   glad_glBeginConditionalRender
 
#define glBeginQuery   glad_glBeginQuery
 
#define glBeginTransformFeedback   glad_glBeginTransformFeedback
 
#define glBindAttribLocation   glad_glBindAttribLocation
 
#define glBindBuffer   glad_glBindBuffer
 
#define glBindBufferBase   glad_glBindBufferBase
 
#define glBindBufferRange   glad_glBindBufferRange
 
#define glBindFragDataLocation   glad_glBindFragDataLocation
 
#define glBindFramebuffer   glad_glBindFramebuffer
 
#define glBindRenderbuffer   glad_glBindRenderbuffer
 
#define glBindTexture   glad_glBindTexture
 
#define glBindVertexArray   glad_glBindVertexArray
 
#define glBindVertexArrayAPPLE   glad_glBindVertexArrayAPPLE
 
#define glBitmap   glad_glBitmap
 
#define glBlendColor   glad_glBlendColor
 
#define glBlendEquation   glad_glBlendEquation
 
#define glBlendEquationSeparate   glad_glBlendEquationSeparate
 
#define glBlendFunc   glad_glBlendFunc
 
#define glBlendFuncSeparate   glad_glBlendFuncSeparate
 
#define glBlitFramebuffer   glad_glBlitFramebuffer
 
#define glBufferData   glad_glBufferData
 
#define glBufferSubData   glad_glBufferSubData
 
#define glCallList   glad_glCallList
 
#define glCallLists   glad_glCallLists
 
#define glCheckFramebufferStatus   glad_glCheckFramebufferStatus
 
#define glClampColor   glad_glClampColor
 
#define glClear   glad_glClear
 
#define glClearAccum   glad_glClearAccum
 
#define glClearBufferfi   glad_glClearBufferfi
 
#define glClearBufferfv   glad_glClearBufferfv
 
#define glClearBufferiv   glad_glClearBufferiv
 
#define glClearBufferuiv   glad_glClearBufferuiv
 
#define glClearColor   glad_glClearColor
 
#define glClearDepth   glad_glClearDepth
 
#define glClearIndex   glad_glClearIndex
 
#define glClearStencil   glad_glClearStencil
 
#define glClientActiveTexture   glad_glClientActiveTexture
 
#define glClientWaitSync   glad_glClientWaitSync
 
#define glClipPlane   glad_glClipPlane
 
#define glColor3b   glad_glColor3b
 
#define glColor3bv   glad_glColor3bv
 
#define glColor3d   glad_glColor3d
 
#define glColor3dv   glad_glColor3dv
 
#define glColor3f   glad_glColor3f
 
#define glColor3fv   glad_glColor3fv
 
#define glColor3i   glad_glColor3i
 
#define glColor3iv   glad_glColor3iv
 
#define glColor3s   glad_glColor3s
 
#define glColor3sv   glad_glColor3sv
 
#define glColor3ub   glad_glColor3ub
 
#define glColor3ubv   glad_glColor3ubv
 
#define glColor3ui   glad_glColor3ui
 
#define glColor3uiv   glad_glColor3uiv
 
#define glColor3us   glad_glColor3us
 
#define glColor3usv   glad_glColor3usv
 
#define glColor4b   glad_glColor4b
 
#define glColor4bv   glad_glColor4bv
 
#define glColor4d   glad_glColor4d
 
#define glColor4dv   glad_glColor4dv
 
#define glColor4f   glad_glColor4f
 
#define glColor4fv   glad_glColor4fv
 
#define glColor4i   glad_glColor4i
 
#define glColor4iv   glad_glColor4iv
 
#define glColor4s   glad_glColor4s
 
#define glColor4sv   glad_glColor4sv
 
#define glColor4ub   glad_glColor4ub
 
#define glColor4ubv   glad_glColor4ubv
 
#define glColor4ui   glad_glColor4ui
 
#define glColor4uiv   glad_glColor4uiv
 
#define glColor4us   glad_glColor4us
 
#define glColor4usv   glad_glColor4usv
 
#define glColorMask   glad_glColorMask
 
#define glColorMaski   glad_glColorMaski
 
#define glColorMaterial   glad_glColorMaterial
 
#define glColorPointer   glad_glColorPointer
 
#define glCompileShader   glad_glCompileShader
 
#define glCompressedTexImage1D   glad_glCompressedTexImage1D
 
#define glCompressedTexImage2D   glad_glCompressedTexImage2D
 
#define glCompressedTexImage3D   glad_glCompressedTexImage3D
 
#define glCompressedTexSubImage1D   glad_glCompressedTexSubImage1D
 
#define glCompressedTexSubImage2D   glad_glCompressedTexSubImage2D
 
#define glCompressedTexSubImage3D   glad_glCompressedTexSubImage3D
 
#define glCopyBufferSubData   glad_glCopyBufferSubData
 
#define glCopyPixels   glad_glCopyPixels
 
#define glCopyTexImage1D   glad_glCopyTexImage1D
 
#define glCopyTexImage2D   glad_glCopyTexImage2D
 
#define glCopyTexSubImage1D   glad_glCopyTexSubImage1D
 
#define glCopyTexSubImage2D   glad_glCopyTexSubImage2D
 
#define glCopyTexSubImage3D   glad_glCopyTexSubImage3D
 
#define glCreateProgram   glad_glCreateProgram
 
#define glCreateShader   glad_glCreateShader
 
#define glCullFace   glad_glCullFace
 
#define glDebugMessageCallback   glad_glDebugMessageCallback
 
#define glDebugMessageCallbackKHR   glad_glDebugMessageCallbackKHR
 
#define glDebugMessageControl   glad_glDebugMessageControl
 
#define glDebugMessageControlKHR   glad_glDebugMessageControlKHR
 
#define glDebugMessageInsert   glad_glDebugMessageInsert
 
#define glDebugMessageInsertKHR   glad_glDebugMessageInsertKHR
 
#define glDeleteBuffers   glad_glDeleteBuffers
 
#define glDeleteFramebuffers   glad_glDeleteFramebuffers
 
#define glDeleteLists   glad_glDeleteLists
 
#define glDeleteProgram   glad_glDeleteProgram
 
#define glDeleteQueries   glad_glDeleteQueries
 
#define glDeleteRenderbuffers   glad_glDeleteRenderbuffers
 
#define glDeleteShader   glad_glDeleteShader
 
#define glDeleteSync   glad_glDeleteSync
 
#define glDeleteTextures   glad_glDeleteTextures
 
#define glDeleteVertexArrays   glad_glDeleteVertexArrays
 
#define glDeleteVertexArraysAPPLE   glad_glDeleteVertexArraysAPPLE
 
#define glDepthFunc   glad_glDepthFunc
 
#define glDepthMask   glad_glDepthMask
 
#define glDepthRange   glad_glDepthRange
 
#define glDetachShader   glad_glDetachShader
 
#define glDisable   glad_glDisable
 
#define glDisableClientState   glad_glDisableClientState
 
#define glDisablei   glad_glDisablei
 
#define glDisableVertexAttribArray   glad_glDisableVertexAttribArray
 
#define glDrawArrays   glad_glDrawArrays
 
#define glDrawArraysInstanced   glad_glDrawArraysInstanced
 
#define glDrawBuffer   glad_glDrawBuffer
 
#define glDrawBuffers   glad_glDrawBuffers
 
#define glDrawElements   glad_glDrawElements
 
#define glDrawElementsBaseVertex   glad_glDrawElementsBaseVertex
 
#define glDrawElementsInstanced   glad_glDrawElementsInstanced
 
#define glDrawElementsInstancedBaseVertex   glad_glDrawElementsInstancedBaseVertex
 
#define glDrawPixels   glad_glDrawPixels
 
#define glDrawRangeElements   glad_glDrawRangeElements
 
#define glDrawRangeElementsBaseVertex   glad_glDrawRangeElementsBaseVertex
 
#define glEdgeFlag   glad_glEdgeFlag
 
#define glEdgeFlagPointer   glad_glEdgeFlagPointer
 
#define glEdgeFlagv   glad_glEdgeFlagv
 
#define glEnable   glad_glEnable
 
#define glEnableClientState   glad_glEnableClientState
 
#define glEnablei   glad_glEnablei
 
#define glEnableVertexAttribArray   glad_glEnableVertexAttribArray
 
#define glEnd   glad_glEnd
 
#define glEndConditionalRender   glad_glEndConditionalRender
 
#define glEndList   glad_glEndList
 
#define glEndQuery   glad_glEndQuery
 
#define glEndTransformFeedback   glad_glEndTransformFeedback
 
#define glEvalCoord1d   glad_glEvalCoord1d
 
#define glEvalCoord1dv   glad_glEvalCoord1dv
 
#define glEvalCoord1f   glad_glEvalCoord1f
 
#define glEvalCoord1fv   glad_glEvalCoord1fv
 
#define glEvalCoord2d   glad_glEvalCoord2d
 
#define glEvalCoord2dv   glad_glEvalCoord2dv
 
#define glEvalCoord2f   glad_glEvalCoord2f
 
#define glEvalCoord2fv   glad_glEvalCoord2fv
 
#define glEvalMesh1   glad_glEvalMesh1
 
#define glEvalMesh2   glad_glEvalMesh2
 
#define glEvalPoint1   glad_glEvalPoint1
 
#define glEvalPoint2   glad_glEvalPoint2
 
#define glFeedbackBuffer   glad_glFeedbackBuffer
 
#define glFenceSync   glad_glFenceSync
 
#define glFinish   glad_glFinish
 
#define glFlush   glad_glFlush
 
#define glFlushMappedBufferRange   glad_glFlushMappedBufferRange
 
#define glFogCoordd   glad_glFogCoordd
 
#define glFogCoorddv   glad_glFogCoorddv
 
#define glFogCoordf   glad_glFogCoordf
 
#define glFogCoordfv   glad_glFogCoordfv
 
#define glFogCoordPointer   glad_glFogCoordPointer
 
#define glFogf   glad_glFogf
 
#define glFogfv   glad_glFogfv
 
#define glFogi   glad_glFogi
 
#define glFogiv   glad_glFogiv
 
#define glFramebufferRenderbuffer   glad_glFramebufferRenderbuffer
 
#define glFramebufferTexture   glad_glFramebufferTexture
 
#define glFramebufferTexture1D   glad_glFramebufferTexture1D
 
#define glFramebufferTexture2D   glad_glFramebufferTexture2D
 
#define glFramebufferTexture3D   glad_glFramebufferTexture3D
 
#define glFramebufferTextureLayer   glad_glFramebufferTextureLayer
 
#define glFrontFace   glad_glFrontFace
 
#define glFrustum   glad_glFrustum
 
#define glGenBuffers   glad_glGenBuffers
 
#define glGenerateMipmap   glad_glGenerateMipmap
 
#define glGenFramebuffers   glad_glGenFramebuffers
 
#define glGenLists   glad_glGenLists
 
#define glGenQueries   glad_glGenQueries
 
#define glGenRenderbuffers   glad_glGenRenderbuffers
 
#define glGenTextures   glad_glGenTextures
 
#define glGenVertexArrays   glad_glGenVertexArrays
 
#define glGenVertexArraysAPPLE   glad_glGenVertexArraysAPPLE
 
#define glGetActiveAttrib   glad_glGetActiveAttrib
 
#define glGetActiveUniform   glad_glGetActiveUniform
 
#define glGetActiveUniformBlockiv   glad_glGetActiveUniformBlockiv
 
#define glGetActiveUniformBlockName   glad_glGetActiveUniformBlockName
 
#define glGetActiveUniformName   glad_glGetActiveUniformName
 
#define glGetActiveUniformsiv   glad_glGetActiveUniformsiv
 
#define glGetAttachedShaders   glad_glGetAttachedShaders
 
#define glGetAttribLocation   glad_glGetAttribLocation
 
#define glGetBooleani_v   glad_glGetBooleani_v
 
#define glGetBooleanv   glad_glGetBooleanv
 
#define glGetBufferParameteri64v   glad_glGetBufferParameteri64v
 
#define glGetBufferParameteriv   glad_glGetBufferParameteriv
 
#define glGetBufferPointerv   glad_glGetBufferPointerv
 
#define glGetBufferSubData   glad_glGetBufferSubData
 
#define glGetClipPlane   glad_glGetClipPlane
 
#define glGetCompressedTexImage   glad_glGetCompressedTexImage
 
#define glGetDebugMessageLog   glad_glGetDebugMessageLog
 
#define glGetDebugMessageLogKHR   glad_glGetDebugMessageLogKHR
 
#define glGetDoublev   glad_glGetDoublev
 
#define glGetError   glad_glGetError
 
#define glGetFloatv   glad_glGetFloatv
 
#define glGetFragDataLocation   glad_glGetFragDataLocation
 
#define glGetFramebufferAttachmentParameteriv   glad_glGetFramebufferAttachmentParameteriv
 
#define glGetGraphicsResetStatusARB   glad_glGetGraphicsResetStatusARB
 
#define glGetInteger64i_v   glad_glGetInteger64i_v
 
#define glGetInteger64v   glad_glGetInteger64v
 
#define glGetIntegeri_v   glad_glGetIntegeri_v
 
#define glGetIntegerv   glad_glGetIntegerv
 
#define glGetLightfv   glad_glGetLightfv
 
#define glGetLightiv   glad_glGetLightiv
 
#define glGetMapdv   glad_glGetMapdv
 
#define glGetMapfv   glad_glGetMapfv
 
#define glGetMapiv   glad_glGetMapiv
 
#define glGetMaterialfv   glad_glGetMaterialfv
 
#define glGetMaterialiv   glad_glGetMaterialiv
 
#define glGetMultisamplefv   glad_glGetMultisamplefv
 
#define glGetnColorTableARB   glad_glGetnColorTableARB
 
#define glGetnCompressedTexImageARB   glad_glGetnCompressedTexImageARB
 
#define glGetnConvolutionFilterARB   glad_glGetnConvolutionFilterARB
 
#define glGetnHistogramARB   glad_glGetnHistogramARB
 
#define glGetnMapdvARB   glad_glGetnMapdvARB
 
#define glGetnMapfvARB   glad_glGetnMapfvARB
 
#define glGetnMapivARB   glad_glGetnMapivARB
 
#define glGetnMinmaxARB   glad_glGetnMinmaxARB
 
#define glGetnPixelMapfvARB   glad_glGetnPixelMapfvARB
 
#define glGetnPixelMapuivARB   glad_glGetnPixelMapuivARB
 
#define glGetnPixelMapusvARB   glad_glGetnPixelMapusvARB
 
#define glGetnPolygonStippleARB   glad_glGetnPolygonStippleARB
 
#define glGetnSeparableFilterARB   glad_glGetnSeparableFilterARB
 
#define glGetnTexImageARB   glad_glGetnTexImageARB
 
#define glGetnUniformdvARB   glad_glGetnUniformdvARB
 
#define glGetnUniformfvARB   glad_glGetnUniformfvARB
 
#define glGetnUniformivARB   glad_glGetnUniformivARB
 
#define glGetnUniformuivARB   glad_glGetnUniformuivARB
 
#define glGetObjectLabel   glad_glGetObjectLabel
 
#define glGetObjectLabelKHR   glad_glGetObjectLabelKHR
 
#define glGetObjectPtrLabel   glad_glGetObjectPtrLabel
 
#define glGetObjectPtrLabelKHR   glad_glGetObjectPtrLabelKHR
 
#define glGetPixelMapfv   glad_glGetPixelMapfv
 
#define glGetPixelMapuiv   glad_glGetPixelMapuiv
 
#define glGetPixelMapusv   glad_glGetPixelMapusv
 
#define glGetPointerv   glad_glGetPointerv
 
#define glGetPointervKHR   glad_glGetPointervKHR
 
#define glGetPolygonStipple   glad_glGetPolygonStipple
 
#define glGetProgramInfoLog   glad_glGetProgramInfoLog
 
#define glGetProgramiv   glad_glGetProgramiv
 
#define glGetQueryiv   glad_glGetQueryiv
 
#define glGetQueryObjectiv   glad_glGetQueryObjectiv
 
#define glGetQueryObjectuiv   glad_glGetQueryObjectuiv
 
#define glGetRenderbufferParameteriv   glad_glGetRenderbufferParameteriv
 
#define glGetShaderInfoLog   glad_glGetShaderInfoLog
 
#define glGetShaderiv   glad_glGetShaderiv
 
#define glGetShaderSource   glad_glGetShaderSource
 
#define glGetString   glad_glGetString
 
#define glGetStringi   glad_glGetStringi
 
#define glGetSynciv   glad_glGetSynciv
 
#define glGetTexEnvfv   glad_glGetTexEnvfv
 
#define glGetTexEnviv   glad_glGetTexEnviv
 
#define glGetTexGendv   glad_glGetTexGendv
 
#define glGetTexGenfv   glad_glGetTexGenfv
 
#define glGetTexGeniv   glad_glGetTexGeniv
 
#define glGetTexImage   glad_glGetTexImage
 
#define glGetTexLevelParameterfv   glad_glGetTexLevelParameterfv
 
#define glGetTexLevelParameteriv   glad_glGetTexLevelParameteriv
 
#define glGetTexParameterfv   glad_glGetTexParameterfv
 
#define glGetTexParameterIiv   glad_glGetTexParameterIiv
 
#define glGetTexParameterIuiv   glad_glGetTexParameterIuiv
 
#define glGetTexParameteriv   glad_glGetTexParameteriv
 
#define glGetTransformFeedbackVarying   glad_glGetTransformFeedbackVarying
 
#define glGetUniformBlockIndex   glad_glGetUniformBlockIndex
 
#define glGetUniformfv   glad_glGetUniformfv
 
#define glGetUniformIndices   glad_glGetUniformIndices
 
#define glGetUniformiv   glad_glGetUniformiv
 
#define glGetUniformLocation   glad_glGetUniformLocation
 
#define glGetUniformuiv   glad_glGetUniformuiv
 
#define glGetVertexAttribdv   glad_glGetVertexAttribdv
 
#define glGetVertexAttribfv   glad_glGetVertexAttribfv
 
#define glGetVertexAttribIiv   glad_glGetVertexAttribIiv
 
#define glGetVertexAttribIuiv   glad_glGetVertexAttribIuiv
 
#define glGetVertexAttribiv   glad_glGetVertexAttribiv
 
#define glGetVertexAttribPointerv   glad_glGetVertexAttribPointerv
 
#define glHint   glad_glHint
 
#define glIndexd   glad_glIndexd
 
#define glIndexdv   glad_glIndexdv
 
#define glIndexf   glad_glIndexf
 
#define glIndexfv   glad_glIndexfv
 
#define glIndexi   glad_glIndexi
 
#define glIndexiv   glad_glIndexiv
 
#define glIndexMask   glad_glIndexMask
 
#define glIndexPointer   glad_glIndexPointer
 
#define glIndexs   glad_glIndexs
 
#define glIndexsv   glad_glIndexsv
 
#define glIndexub   glad_glIndexub
 
#define glIndexubv   glad_glIndexubv
 
#define glInitNames   glad_glInitNames
 
#define glInterleavedArrays   glad_glInterleavedArrays
 
#define glIsBuffer   glad_glIsBuffer
 
#define glIsEnabled   glad_glIsEnabled
 
#define glIsEnabledi   glad_glIsEnabledi
 
#define glIsFramebuffer   glad_glIsFramebuffer
 
#define glIsList   glad_glIsList
 
#define glIsProgram   glad_glIsProgram
 
#define glIsQuery   glad_glIsQuery
 
#define glIsRenderbuffer   glad_glIsRenderbuffer
 
#define glIsShader   glad_glIsShader
 
#define glIsSync   glad_glIsSync
 
#define glIsTexture   glad_glIsTexture
 
#define glIsVertexArray   glad_glIsVertexArray
 
#define glIsVertexArrayAPPLE   glad_glIsVertexArrayAPPLE
 
#define glLightf   glad_glLightf
 
#define glLightfv   glad_glLightfv
 
#define glLighti   glad_glLighti
 
#define glLightiv   glad_glLightiv
 
#define glLightModelf   glad_glLightModelf
 
#define glLightModelfv   glad_glLightModelfv
 
#define glLightModeli   glad_glLightModeli
 
#define glLightModeliv   glad_glLightModeliv
 
#define glLineStipple   glad_glLineStipple
 
#define glLineWidth   glad_glLineWidth
 
#define glLinkProgram   glad_glLinkProgram
 
#define glListBase   glad_glListBase
 
#define glLoadIdentity   glad_glLoadIdentity
 
#define glLoadMatrixd   glad_glLoadMatrixd
 
#define glLoadMatrixf   glad_glLoadMatrixf
 
#define glLoadName   glad_glLoadName
 
#define glLoadTransposeMatrixd   glad_glLoadTransposeMatrixd
 
#define glLoadTransposeMatrixf   glad_glLoadTransposeMatrixf
 
#define glLogicOp   glad_glLogicOp
 
#define glMap1d   glad_glMap1d
 
#define glMap1f   glad_glMap1f
 
#define glMap2d   glad_glMap2d
 
#define glMap2f   glad_glMap2f
 
#define glMapBuffer   glad_glMapBuffer
 
#define glMapBufferRange   glad_glMapBufferRange
 
#define glMapGrid1d   glad_glMapGrid1d
 
#define glMapGrid1f   glad_glMapGrid1f
 
#define glMapGrid2d   glad_glMapGrid2d
 
#define glMapGrid2f   glad_glMapGrid2f
 
#define glMaterialf   glad_glMaterialf
 
#define glMaterialfv   glad_glMaterialfv
 
#define glMateriali   glad_glMateriali
 
#define glMaterialiv   glad_glMaterialiv
 
#define glMatrixMode   glad_glMatrixMode
 
#define glMultiDrawArrays   glad_glMultiDrawArrays
 
#define glMultiDrawElements   glad_glMultiDrawElements
 
#define glMultiDrawElementsBaseVertex   glad_glMultiDrawElementsBaseVertex
 
#define glMultiTexCoord1d   glad_glMultiTexCoord1d
 
#define glMultiTexCoord1dv   glad_glMultiTexCoord1dv
 
#define glMultiTexCoord1f   glad_glMultiTexCoord1f
 
#define glMultiTexCoord1fv   glad_glMultiTexCoord1fv
 
#define glMultiTexCoord1i   glad_glMultiTexCoord1i
 
#define glMultiTexCoord1iv   glad_glMultiTexCoord1iv
 
#define glMultiTexCoord1s   glad_glMultiTexCoord1s
 
#define glMultiTexCoord1sv   glad_glMultiTexCoord1sv
 
#define glMultiTexCoord2d   glad_glMultiTexCoord2d
 
#define glMultiTexCoord2dv   glad_glMultiTexCoord2dv
 
#define glMultiTexCoord2f   glad_glMultiTexCoord2f
 
#define glMultiTexCoord2fv   glad_glMultiTexCoord2fv
 
#define glMultiTexCoord2i   glad_glMultiTexCoord2i
 
#define glMultiTexCoord2iv   glad_glMultiTexCoord2iv
 
#define glMultiTexCoord2s   glad_glMultiTexCoord2s
 
#define glMultiTexCoord2sv   glad_glMultiTexCoord2sv
 
#define glMultiTexCoord3d   glad_glMultiTexCoord3d
 
#define glMultiTexCoord3dv   glad_glMultiTexCoord3dv
 
#define glMultiTexCoord3f   glad_glMultiTexCoord3f
 
#define glMultiTexCoord3fv   glad_glMultiTexCoord3fv
 
#define glMultiTexCoord3i   glad_glMultiTexCoord3i
 
#define glMultiTexCoord3iv   glad_glMultiTexCoord3iv
 
#define glMultiTexCoord3s   glad_glMultiTexCoord3s
 
#define glMultiTexCoord3sv   glad_glMultiTexCoord3sv
 
#define glMultiTexCoord4d   glad_glMultiTexCoord4d
 
#define glMultiTexCoord4dv   glad_glMultiTexCoord4dv
 
#define glMultiTexCoord4f   glad_glMultiTexCoord4f
 
#define glMultiTexCoord4fv   glad_glMultiTexCoord4fv
 
#define glMultiTexCoord4i   glad_glMultiTexCoord4i
 
#define glMultiTexCoord4iv   glad_glMultiTexCoord4iv
 
#define glMultiTexCoord4s   glad_glMultiTexCoord4s
 
#define glMultiTexCoord4sv   glad_glMultiTexCoord4sv
 
#define glMultMatrixd   glad_glMultMatrixd
 
#define glMultMatrixf   glad_glMultMatrixf
 
#define glMultTransposeMatrixd   glad_glMultTransposeMatrixd
 
#define glMultTransposeMatrixf   glad_glMultTransposeMatrixf
 
#define glNewList   glad_glNewList
 
#define glNormal3b   glad_glNormal3b
 
#define glNormal3bv   glad_glNormal3bv
 
#define glNormal3d   glad_glNormal3d
 
#define glNormal3dv   glad_glNormal3dv
 
#define glNormal3f   glad_glNormal3f
 
#define glNormal3fv   glad_glNormal3fv
 
#define glNormal3i   glad_glNormal3i
 
#define glNormal3iv   glad_glNormal3iv
 
#define glNormal3s   glad_glNormal3s
 
#define glNormal3sv   glad_glNormal3sv
 
#define glNormalPointer   glad_glNormalPointer
 
#define glObjectLabel   glad_glObjectLabel
 
#define glObjectLabelKHR   glad_glObjectLabelKHR
 
#define glObjectPtrLabel   glad_glObjectPtrLabel
 
#define glObjectPtrLabelKHR   glad_glObjectPtrLabelKHR
 
#define glOrtho   glad_glOrtho
 
#define glPassThrough   glad_glPassThrough
 
#define glPixelMapfv   glad_glPixelMapfv
 
#define glPixelMapuiv   glad_glPixelMapuiv
 
#define glPixelMapusv   glad_glPixelMapusv
 
#define glPixelStoref   glad_glPixelStoref
 
#define glPixelStorei   glad_glPixelStorei
 
#define glPixelTransferf   glad_glPixelTransferf
 
#define glPixelTransferi   glad_glPixelTransferi
 
#define glPixelZoom   glad_glPixelZoom
 
#define glPointParameterf   glad_glPointParameterf
 
#define glPointParameterfv   glad_glPointParameterfv
 
#define glPointParameteri   glad_glPointParameteri
 
#define glPointParameteriv   glad_glPointParameteriv
 
#define glPointSize   glad_glPointSize
 
#define glPolygonMode   glad_glPolygonMode
 
#define glPolygonOffset   glad_glPolygonOffset
 
#define glPolygonStipple   glad_glPolygonStipple
 
#define glPopAttrib   glad_glPopAttrib
 
#define glPopClientAttrib   glad_glPopClientAttrib
 
#define glPopDebugGroup   glad_glPopDebugGroup
 
#define glPopDebugGroupKHR   glad_glPopDebugGroupKHR
 
#define glPopMatrix   glad_glPopMatrix
 
#define glPopName   glad_glPopName
 
#define glPrimitiveRestartIndex   glad_glPrimitiveRestartIndex
 
#define glPrioritizeTextures   glad_glPrioritizeTextures
 
#define glProvokingVertex   glad_glProvokingVertex
 
#define glPushAttrib   glad_glPushAttrib
 
#define glPushClientAttrib   glad_glPushClientAttrib
 
#define glPushDebugGroup   glad_glPushDebugGroup
 
#define glPushDebugGroupKHR   glad_glPushDebugGroupKHR
 
#define glPushMatrix   glad_glPushMatrix
 
#define glPushName   glad_glPushName
 
#define glRasterPos2d   glad_glRasterPos2d
 
#define glRasterPos2dv   glad_glRasterPos2dv
 
#define glRasterPos2f   glad_glRasterPos2f
 
#define glRasterPos2fv   glad_glRasterPos2fv
 
#define glRasterPos2i   glad_glRasterPos2i
 
#define glRasterPos2iv   glad_glRasterPos2iv
 
#define glRasterPos2s   glad_glRasterPos2s
 
#define glRasterPos2sv   glad_glRasterPos2sv
 
#define glRasterPos3d   glad_glRasterPos3d
 
#define glRasterPos3dv   glad_glRasterPos3dv
 
#define glRasterPos3f   glad_glRasterPos3f
 
#define glRasterPos3fv   glad_glRasterPos3fv
 
#define glRasterPos3i   glad_glRasterPos3i
 
#define glRasterPos3iv   glad_glRasterPos3iv
 
#define glRasterPos3s   glad_glRasterPos3s
 
#define glRasterPos3sv   glad_glRasterPos3sv
 
#define glRasterPos4d   glad_glRasterPos4d
 
#define glRasterPos4dv   glad_glRasterPos4dv
 
#define glRasterPos4f   glad_glRasterPos4f
 
#define glRasterPos4fv   glad_glRasterPos4fv
 
#define glRasterPos4i   glad_glRasterPos4i
 
#define glRasterPos4iv   glad_glRasterPos4iv
 
#define glRasterPos4s   glad_glRasterPos4s
 
#define glRasterPos4sv   glad_glRasterPos4sv
 
#define glReadBuffer   glad_glReadBuffer
 
#define glReadnPixelsARB   glad_glReadnPixelsARB
 
#define glReadPixels   glad_glReadPixels
 
#define glRectd   glad_glRectd
 
#define glRectdv   glad_glRectdv
 
#define glRectf   glad_glRectf
 
#define glRectfv   glad_glRectfv
 
#define glRecti   glad_glRecti
 
#define glRectiv   glad_glRectiv
 
#define glRects   glad_glRects
 
#define glRectsv   glad_glRectsv
 
#define glRenderbufferStorage   glad_glRenderbufferStorage
 
#define glRenderbufferStorageMultisample   glad_glRenderbufferStorageMultisample
 
#define glRenderMode   glad_glRenderMode
 
#define glRotated   glad_glRotated
 
#define glRotatef   glad_glRotatef
 
#define glSampleCoverage   glad_glSampleCoverage
 
#define glSampleCoverageARB   glad_glSampleCoverageARB
 
#define glSampleMaski   glad_glSampleMaski
 
#define glScaled   glad_glScaled
 
#define glScalef   glad_glScalef
 
#define glScissor   glad_glScissor
 
#define glSecondaryColor3b   glad_glSecondaryColor3b
 
#define glSecondaryColor3bv   glad_glSecondaryColor3bv
 
#define glSecondaryColor3d   glad_glSecondaryColor3d
 
#define glSecondaryColor3dv   glad_glSecondaryColor3dv
 
#define glSecondaryColor3f   glad_glSecondaryColor3f
 
#define glSecondaryColor3fv   glad_glSecondaryColor3fv
 
#define glSecondaryColor3i   glad_glSecondaryColor3i
 
#define glSecondaryColor3iv   glad_glSecondaryColor3iv
 
#define glSecondaryColor3s   glad_glSecondaryColor3s
 
#define glSecondaryColor3sv   glad_glSecondaryColor3sv
 
#define glSecondaryColor3ub   glad_glSecondaryColor3ub
 
#define glSecondaryColor3ubv   glad_glSecondaryColor3ubv
 
#define glSecondaryColor3ui   glad_glSecondaryColor3ui
 
#define glSecondaryColor3uiv   glad_glSecondaryColor3uiv
 
#define glSecondaryColor3us   glad_glSecondaryColor3us
 
#define glSecondaryColor3usv   glad_glSecondaryColor3usv
 
#define glSecondaryColorPointer   glad_glSecondaryColorPointer
 
#define glSelectBuffer   glad_glSelectBuffer
 
#define glShadeModel   glad_glShadeModel
 
#define glShaderSource   glad_glShaderSource
 
#define glStencilFunc   glad_glStencilFunc
 
#define glStencilFuncSeparate   glad_glStencilFuncSeparate
 
#define glStencilMask   glad_glStencilMask
 
#define glStencilMaskSeparate   glad_glStencilMaskSeparate
 
#define glStencilOp   glad_glStencilOp
 
#define glStencilOpSeparate   glad_glStencilOpSeparate
 
#define glTexBuffer   glad_glTexBuffer
 
#define glTexCoord1d   glad_glTexCoord1d
 
#define glTexCoord1dv   glad_glTexCoord1dv
 
#define glTexCoord1f   glad_glTexCoord1f
 
#define glTexCoord1fv   glad_glTexCoord1fv
 
#define glTexCoord1i   glad_glTexCoord1i
 
#define glTexCoord1iv   glad_glTexCoord1iv
 
#define glTexCoord1s   glad_glTexCoord1s
 
#define glTexCoord1sv   glad_glTexCoord1sv
 
#define glTexCoord2d   glad_glTexCoord2d
 
#define glTexCoord2dv   glad_glTexCoord2dv
 
#define glTexCoord2f   glad_glTexCoord2f
 
#define glTexCoord2fv   glad_glTexCoord2fv
 
#define glTexCoord2i   glad_glTexCoord2i
 
#define glTexCoord2iv   glad_glTexCoord2iv
 
#define glTexCoord2s   glad_glTexCoord2s
 
#define glTexCoord2sv   glad_glTexCoord2sv
 
#define glTexCoord3d   glad_glTexCoord3d
 
#define glTexCoord3dv   glad_glTexCoord3dv
 
#define glTexCoord3f   glad_glTexCoord3f
 
#define glTexCoord3fv   glad_glTexCoord3fv
 
#define glTexCoord3i   glad_glTexCoord3i
 
#define glTexCoord3iv   glad_glTexCoord3iv
 
#define glTexCoord3s   glad_glTexCoord3s
 
#define glTexCoord3sv   glad_glTexCoord3sv
 
#define glTexCoord4d   glad_glTexCoord4d
 
#define glTexCoord4dv   glad_glTexCoord4dv
 
#define glTexCoord4f   glad_glTexCoord4f
 
#define glTexCoord4fv   glad_glTexCoord4fv
 
#define glTexCoord4i   glad_glTexCoord4i
 
#define glTexCoord4iv   glad_glTexCoord4iv
 
#define glTexCoord4s   glad_glTexCoord4s
 
#define glTexCoord4sv   glad_glTexCoord4sv
 
#define glTexCoordPointer   glad_glTexCoordPointer
 
#define glTexEnvf   glad_glTexEnvf
 
#define glTexEnvfv   glad_glTexEnvfv
 
#define glTexEnvi   glad_glTexEnvi
 
#define glTexEnviv   glad_glTexEnviv
 
#define glTexGend   glad_glTexGend
 
#define glTexGendv   glad_glTexGendv
 
#define glTexGenf   glad_glTexGenf
 
#define glTexGenfv   glad_glTexGenfv
 
#define glTexGeni   glad_glTexGeni
 
#define glTexGeniv   glad_glTexGeniv
 
#define glTexImage1D   glad_glTexImage1D
 
#define glTexImage2D   glad_glTexImage2D
 
#define glTexImage2DMultisample   glad_glTexImage2DMultisample
 
#define glTexImage3D   glad_glTexImage3D
 
#define glTexImage3DMultisample   glad_glTexImage3DMultisample
 
#define glTexParameterf   glad_glTexParameterf
 
#define glTexParameterfv   glad_glTexParameterfv
 
#define glTexParameteri   glad_glTexParameteri
 
#define glTexParameterIiv   glad_glTexParameterIiv
 
#define glTexParameterIuiv   glad_glTexParameterIuiv
 
#define glTexParameteriv   glad_glTexParameteriv
 
#define glTexSubImage1D   glad_glTexSubImage1D
 
#define glTexSubImage2D   glad_glTexSubImage2D
 
#define glTexSubImage3D   glad_glTexSubImage3D
 
#define glTransformFeedbackVaryings   glad_glTransformFeedbackVaryings
 
#define glTranslated   glad_glTranslated
 
#define glTranslatef   glad_glTranslatef
 
#define glUniform1f   glad_glUniform1f
 
#define glUniform1fv   glad_glUniform1fv
 
#define glUniform1i   glad_glUniform1i
 
#define glUniform1iv   glad_glUniform1iv
 
#define glUniform1ui   glad_glUniform1ui
 
#define glUniform1uiv   glad_glUniform1uiv
 
#define glUniform2f   glad_glUniform2f
 
#define glUniform2fv   glad_glUniform2fv
 
#define glUniform2i   glad_glUniform2i
 
#define glUniform2iv   glad_glUniform2iv
 
#define glUniform2ui   glad_glUniform2ui
 
#define glUniform2uiv   glad_glUniform2uiv
 
#define glUniform3f   glad_glUniform3f
 
#define glUniform3fv   glad_glUniform3fv
 
#define glUniform3i   glad_glUniform3i
 
#define glUniform3iv   glad_glUniform3iv
 
#define glUniform3ui   glad_glUniform3ui
 
#define glUniform3uiv   glad_glUniform3uiv
 
#define glUniform4f   glad_glUniform4f
 
#define glUniform4fv   glad_glUniform4fv
 
#define glUniform4i   glad_glUniform4i
 
#define glUniform4iv   glad_glUniform4iv
 
#define glUniform4ui   glad_glUniform4ui
 
#define glUniform4uiv   glad_glUniform4uiv
 
#define glUniformBlockBinding   glad_glUniformBlockBinding
 
#define glUniformMatrix2fv   glad_glUniformMatrix2fv
 
#define glUniformMatrix2x3fv   glad_glUniformMatrix2x3fv
 
#define glUniformMatrix2x4fv   glad_glUniformMatrix2x4fv
 
#define glUniformMatrix3fv   glad_glUniformMatrix3fv
 
#define glUniformMatrix3x2fv   glad_glUniformMatrix3x2fv
 
#define glUniformMatrix3x4fv   glad_glUniformMatrix3x4fv
 
#define glUniformMatrix4fv   glad_glUniformMatrix4fv
 
#define glUniformMatrix4x2fv   glad_glUniformMatrix4x2fv
 
#define glUniformMatrix4x3fv   glad_glUniformMatrix4x3fv
 
#define glUnmapBuffer   glad_glUnmapBuffer
 
#define glUseProgram   glad_glUseProgram
 
#define glValidateProgram   glad_glValidateProgram
 
#define glVertex2d   glad_glVertex2d
 
#define glVertex2dv   glad_glVertex2dv
 
#define glVertex2f   glad_glVertex2f
 
#define glVertex2fv   glad_glVertex2fv
 
#define glVertex2i   glad_glVertex2i
 
#define glVertex2iv   glad_glVertex2iv
 
#define glVertex2s   glad_glVertex2s
 
#define glVertex2sv   glad_glVertex2sv
 
#define glVertex3d   glad_glVertex3d
 
#define glVertex3dv   glad_glVertex3dv
 
#define glVertex3f   glad_glVertex3f
 
#define glVertex3fv   glad_glVertex3fv
 
#define glVertex3i   glad_glVertex3i
 
#define glVertex3iv   glad_glVertex3iv
 
#define glVertex3s   glad_glVertex3s
 
#define glVertex3sv   glad_glVertex3sv
 
#define glVertex4d   glad_glVertex4d
 
#define glVertex4dv   glad_glVertex4dv
 
#define glVertex4f   glad_glVertex4f
 
#define glVertex4fv   glad_glVertex4fv
 
#define glVertex4i   glad_glVertex4i
 
#define glVertex4iv   glad_glVertex4iv
 
#define glVertex4s   glad_glVertex4s
 
#define glVertex4sv   glad_glVertex4sv
 
#define glVertexAttrib1d   glad_glVertexAttrib1d
 
#define glVertexAttrib1dv   glad_glVertexAttrib1dv
 
#define glVertexAttrib1f   glad_glVertexAttrib1f
 
#define glVertexAttrib1fv   glad_glVertexAttrib1fv
 
#define glVertexAttrib1s   glad_glVertexAttrib1s
 
#define glVertexAttrib1sv   glad_glVertexAttrib1sv
 
#define glVertexAttrib2d   glad_glVertexAttrib2d
 
#define glVertexAttrib2dv   glad_glVertexAttrib2dv
 
#define glVertexAttrib2f   glad_glVertexAttrib2f
 
#define glVertexAttrib2fv   glad_glVertexAttrib2fv
 
#define glVertexAttrib2s   glad_glVertexAttrib2s
 
#define glVertexAttrib2sv   glad_glVertexAttrib2sv
 
#define glVertexAttrib3d   glad_glVertexAttrib3d
 
#define glVertexAttrib3dv   glad_glVertexAttrib3dv
 
#define glVertexAttrib3f   glad_glVertexAttrib3f
 
#define glVertexAttrib3fv   glad_glVertexAttrib3fv
 
#define glVertexAttrib3s   glad_glVertexAttrib3s
 
#define glVertexAttrib3sv   glad_glVertexAttrib3sv
 
#define glVertexAttrib4bv   glad_glVertexAttrib4bv
 
#define glVertexAttrib4d   glad_glVertexAttrib4d
 
#define glVertexAttrib4dv   glad_glVertexAttrib4dv
 
#define glVertexAttrib4f   glad_glVertexAttrib4f
 
#define glVertexAttrib4fv   glad_glVertexAttrib4fv
 
#define glVertexAttrib4iv   glad_glVertexAttrib4iv
 
#define glVertexAttrib4Nbv   glad_glVertexAttrib4Nbv
 
#define glVertexAttrib4Niv   glad_glVertexAttrib4Niv
 
#define glVertexAttrib4Nsv   glad_glVertexAttrib4Nsv
 
#define glVertexAttrib4Nub   glad_glVertexAttrib4Nub
 
#define glVertexAttrib4Nubv   glad_glVertexAttrib4Nubv
 
#define glVertexAttrib4Nuiv   glad_glVertexAttrib4Nuiv
 
#define glVertexAttrib4Nusv   glad_glVertexAttrib4Nusv
 
#define glVertexAttrib4s   glad_glVertexAttrib4s
 
#define glVertexAttrib4sv   glad_glVertexAttrib4sv
 
#define glVertexAttrib4ubv   glad_glVertexAttrib4ubv
 
#define glVertexAttrib4uiv   glad_glVertexAttrib4uiv
 
#define glVertexAttrib4usv   glad_glVertexAttrib4usv
 
#define glVertexAttribI1i   glad_glVertexAttribI1i
 
#define glVertexAttribI1iv   glad_glVertexAttribI1iv
 
#define glVertexAttribI1ui   glad_glVertexAttribI1ui
 
#define glVertexAttribI1uiv   glad_glVertexAttribI1uiv
 
#define glVertexAttribI2i   glad_glVertexAttribI2i
 
#define glVertexAttribI2iv   glad_glVertexAttribI2iv
 
#define glVertexAttribI2ui   glad_glVertexAttribI2ui
 
#define glVertexAttribI2uiv   glad_glVertexAttribI2uiv
 
#define glVertexAttribI3i   glad_glVertexAttribI3i
 
#define glVertexAttribI3iv   glad_glVertexAttribI3iv
 
#define glVertexAttribI3ui   glad_glVertexAttribI3ui
 
#define glVertexAttribI3uiv   glad_glVertexAttribI3uiv
 
#define glVertexAttribI4bv   glad_glVertexAttribI4bv
 
#define glVertexAttribI4i   glad_glVertexAttribI4i
 
#define glVertexAttribI4iv   glad_glVertexAttribI4iv
 
#define glVertexAttribI4sv   glad_glVertexAttribI4sv
 
#define glVertexAttribI4ubv   glad_glVertexAttribI4ubv
 
#define glVertexAttribI4ui   glad_glVertexAttribI4ui
 
#define glVertexAttribI4uiv   glad_glVertexAttribI4uiv
 
#define glVertexAttribI4usv   glad_glVertexAttribI4usv
 
#define glVertexAttribIPointer   glad_glVertexAttribIPointer
 
#define glVertexAttribPointer   glad_glVertexAttribPointer
 
#define glVertexPointer   glad_glVertexPointer
 
#define glViewport   glad_glViewport
 
#define glWaitSync   glad_glWaitSync
 
#define glWindowPos2d   glad_glWindowPos2d
 
#define glWindowPos2dv   glad_glWindowPos2dv
 
#define glWindowPos2f   glad_glWindowPos2f
 
#define glWindowPos2fv   glad_glWindowPos2fv
 
#define glWindowPos2i   glad_glWindowPos2i
 
#define glWindowPos2iv   glad_glWindowPos2iv
 
#define glWindowPos2s   glad_glWindowPos2s
 
#define glWindowPos2sv   glad_glWindowPos2sv
 
#define glWindowPos3d   glad_glWindowPos3d
 
#define glWindowPos3dv   glad_glWindowPos3dv
 
#define glWindowPos3f   glad_glWindowPos3f
 
#define glWindowPos3fv   glad_glWindowPos3fv
 
#define glWindowPos3i   glad_glWindowPos3i
 
#define glWindowPos3iv   glad_glWindowPos3iv
 
#define glWindowPos3s   glad_glWindowPos3s
 
#define glWindowPos3sv   glad_glWindowPos3sv
 

Typedefs

typedef GLboolean GLboolean GLboolean GLboolean a
 
typedef GLfloat GLfloat GLfloat alpha
 
typedef const GLuintarrays
 
typedef GLenum attachment
 
typedef GLboolean GLboolean GLboolean b
 
typedef GLsizei GLenum const void GLint basevertex
 
typedef GLsizei GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat const GLubytebitmap
 
typedef GLfloat GLfloat blue
 
typedef GLint GLint GLsizei GLint border
 
typedef GLdouble GLdouble bottom
 
typedef GLenum GLuint GLenum GLsizei const GLcharbuf
 
typedef GLenum GLfloatbuffer
 
typedef GLsizei const GLchar *const GLenum bufferMode
 
typedef const GLuintbuffers
 
typedef const GLenumbufs
 
typedef GLuint GLsizei bufSize
 
typedef GLenum clamp
 
typedef GLuint color
 
typedef GLenum GLenum GLsizei void GLsizei voidcolumn
 
typedef GLenum GLenum GLsizei void GLsizei columnBufSize
 
typedef GLint GLsizei count
 
typedef GLbooleandata
 
typedef GLint GLint GLsizei GLsizei GLsizei depth
 
typedef GLenum dfactor
 
typedef GLenum GLenum GLenum dfactorAlpha
 
typedef GLenum dfactorRGB
 
typedef GLenum GLenum dpfail
 
typedef GLenum GLenum GLenum dppass
 
typedef GLint drawbuffer
 
typedef const GLint const GLsizei GLsizei drawcount
 
typedef GLint GLint GLint GLint dstX0
 
typedef GLint GLint GLint GLint GLint GLint dstX1
 
typedef GLint GLint GLint GLint GLint dstY0
 
typedef GLint GLint GLint GLint GLint GLint GLint dstY1
 
typedef GLenum GLenum GLsizei const GLuint GLboolean enabled
 
typedef GLuint GLuint end
 
typedef const GLdoubleequation
 
typedef GLdouble f
 
typedef GLint GLint GLint GLint GLint GLint GLint GLbitfield GLenum filter
 
typedef GLint first
 
typedef GLsizei GLenum GLsizei GLsizei GLboolean fixedsamplelocations
 
typedef GLbitfield flags
 
typedef GLint GLint GLsizei GLint GLenum format
 
typedef GLuint framebuffer
 
typedef const GLuintframebuffers
 
typedef GLenum func
 
typedef GLboolean GLboolean g
 
typedef void *(* GLADloadproc) (const char *name)
 
typedef unsigned int GLbitfield
 
typedef unsigned char GLboolean
 
typedef khronos_int8_t GLbyte
 
typedef char GLchar
 
typedef char GLcharARB
 
typedef double GLclampd
 
typedef khronos_float_t GLclampf
 
typedef khronos_int32_t GLclampx
 
typedef void(APIENTRYGLDEBUGPROCAMD) (GLuint id, GLenum category, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *message, void *userParam)
 
typedef void(APIENTRYGLDEBUGPROCARB) (GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *message, const void *userParam)
 
typedef void(APIENTRYGLDEBUGPROCKHR) (GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar *message, const void *userParam)
 
typedef double GLdouble
 
typedef voidGLeglClientBufferEXT
 
typedef voidGLeglImageOES
 
typedef unsigned int GLenum
 
typedef khronos_int32_t GLfixed
 
typedef khronos_float_t GLfloat
 
typedef khronos_uint16_t GLhalf
 
typedef khronos_uint16_t GLhalfARB
 
typedef unsigned short GLhalfNV
 
typedef unsigned int GLhandleARB
 
typedef int GLint
 
typedef khronos_int64_t GLint64
 
typedef khronos_int64_t GLint64EXT
 
typedef khronos_intptr_t GLintptr
 
typedef khronos_intptr_t GLintptrARB
 
typedef khronos_int16_t GLshort
 
typedef int GLsizei
 
typedef khronos_ssize_t GLsizeiptr
 
typedef khronos_ssize_t GLsizeiptrARB
 
typedef struct __GLsync * GLsync
 
typedef khronos_uint8_t GLubyte
 
typedef unsigned int GLuint
 
typedef khronos_uint64_t GLuint64
 
typedef khronos_uint64_t GLuint64EXT
 
typedef khronos_uint16_t GLushort
 
typedef GLintptr GLvdpauSurfaceNV
 
typedef void GLvoid
 
typedef void(APIENTRYGLVULKANPROCNV) (void)
 
typedef GLfloat green
 
typedef GLint GLsizei GLsizei height
 
typedef GLint i1
 
typedef GLint GLint i2
 
typedef GLenum GLuint id
 
typedef GLuintids
 
typedef GLenum GLenum GLsizei voidimage
 
typedef GLint GLenum GLsizei GLsizei GLsizei GLint GLsizei imageSize
 
typedef GLint voidimg
 
typedef GLuint index
 
typedef GLsizei GLenum const voidindices
 
typedef GLsizei GLsizei GLcharinfoLog
 
typedef GLint GLsizei GLsizei instancecount
 
typedef GLint GLint internalformat
 
typedef GLboolean invert
 
typedef GLint j
 
typedef GLint GLint GLint j1
 
typedef GLint GLint GLint GLint j2
 
typedef GLuint GLsizei const GLcharlabel
 
typedef GLenum GLuint GLint GLint layer
 
typedef GLenum GLuint GLenum GLsizei length
 
typedef GLsizei GLenum GLenum GLuint GLenum GLsizeilengths
 
typedef GLint level
 
typedef GLenum const voidlists
 
typedef GLint location
 
typedef GLint lod
 
typedef GLsizei mapsize
 
typedef GLint GLuint mask
 
typedef GLsizei maxCount
 
typedef GLenum GLuint GLenum GLsizei const GLcharmessage
 
typedef GLsizei GLenum GLenum GLuint GLenum GLsizei GLcharmessageLog
 
typedef GLenum mode
 
typedef GLenum modeAlpha
 
typedef GLuint const GLcharname
 
typedef GLint GLenum GLboolean normalized
 
typedef GLbyte ny
 
typedef GLbyte GLbyte nz
 
typedef GLintptr offset
 
typedef GLdouble GLdouble GLint GLint order
 
typedef GLenum GLfloat param
 
typedef GLenum const GLfloatparams
 
typedef GLushort pattern
 
typedef const GLubyte *APIENTRYP PFNGLGETSTRINGIPROC(GLenum name, GLuint index)
 
typedef const GLubyte *APIENTRYP PFNGLGETSTRINGPROC(GLenum name)
 
typedef void *APIENTRYP PFNGLMAPBUFFERPROC(GLenum target, GLenum access)
 
typedef void *APIENTRYP PFNGLMAPBUFFERRANGEPROC(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access)
 
typedef GLint GLint GLsizei GLint GLenum GLenum const voidpixels
 
typedef GLenum pname
 
typedef GLenum GLsizei const voidpointer
 
typedef GLdouble GLdouble GLint GLint const GLdoublepoints
 
typedef const GLuint const GLfloatpriorities
 
typedef GLdouble GLdouble GLdouble q
 
typedef GLenum query
 
typedef GLdouble GLdouble r
 
typedef GLsizei range
 
typedef GLenum GLintptr readOffset
 
typedef GLint ref
 
typedef GLuint renderbuffer
 
typedef const GLuintrenderbuffers
 
typedef GLenum GLenum renderbuffertarget
 
typedef GLboolean reset
 
typedef const GLuint GLbooleanresidences
 
typedef GLdouble right
 
typedef GLenum GLenum GLsizei voidrow
 
typedef GLenum GLenum GLsizei rowBufSize
 
typedef GLdouble s
 
typedef GLsizei samples
 
typedef GLsizei GLenum GLenum GLuint GLenumseverities
 
typedef GLenum GLuint GLenum severity
 
typedef GLenum GLenum sfactorAlpha
 
typedef GLenum sfail
 
typedef GLuint shader
 
typedef GLsizei GLsizei GLuintshaders
 
typedef GLsizeiptr size
 
typedef GLsizei GLsizei GLcharsource
 
typedef GLsizei GLenumsources
 
typedef GLenum GLenum GLsizei void GLsizei void voidspan
 
typedef GLint GLint srcX1
 
typedef GLint srcY0
 
typedef GLint GLint GLint srcY1
 
typedef GLuint start
 
typedef GLint GLfloat GLint stencil
 
typedef GLdouble GLdouble GLint stride
 
typedef GLsizei const GLchar *const * string
 
typedef GLdouble t
 
typedef GLenum GLenum GLsizei voidtable
 
typedef GLenum GLenum textarget
 
typedef GLuint texture
 
typedef const GLuinttextures
 
typedef GLbitfield GLuint64 timeout
 
typedef GLdouble GLdouble GLdouble top
 
typedef GLsizei GLboolean transpose
 
typedef GLenum type
 
typedef GLsizei GLenum GLenumtypes
 
typedef GLdouble u1
 
typedef GLdouble GLdouble u2
 
typedef GLuint GLuint uniformBlockBinding
 
typedef GLuint uniformBlockIndex
 
typedef const GLcharuniformBlockName
 
typedef GLsizei uniformCount
 
typedef GLuint uniformIndex
 
typedef GLsizei const GLchar *const GLuintuniformIndices
 
typedef GLuint GLsizei GLsizei GLcharuniformName
 
typedef GLsizei const GLchar *const * uniformNames
 
typedef GLfloat units
 
typedef GLdouble GLdouble GLint GLint uorder
 
typedef GLsizeiptr const void GLenum usage
 
typedef GLenum GLuint GLenum GLsizei const GLchar const voiduserParam
 
typedef GLdouble GLdouble GLint ustride
 
typedef GLdouble v
 
typedef GLfloat v0
 
typedef GLdouble GLdouble GLint GLint GLdouble v1
 
typedef const GLdoublev2
 
typedef GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat v3
 
typedef GLuint GLfloatval
 
typedef GLfloat value
 
typedef GLsizei const GLfloatvalues
 
typedef GLsizei const GLchar *const * varyings
 
typedef GLdouble GLdouble GLint vn
 
typedef GLdouble GLdouble GLint GLint GLdouble GLdouble GLint GLint vorder
 
typedef GLdouble GLdouble GLint GLint GLdouble GLdouble GLint vstride
 
typedef GLdouble GLdouble GLdouble w
 
typedef GLint GLsizei width
 
typedef GLenum GLintptr GLintptr writeOffset
 
typedef GLenum writeTarget