Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- s -
- s
: glext.h
- s0
: glext.h
- s1
: glext.h
- sampler
: glcorearb.h
, glext.h
- samplers
: glcorearb.h
, glext.h
- samples
: glcorearb.h
, glext.h
- sbc
: wglext.h
- SBT_APPEND
: GteHLSLStructuredBuffer.h
- SBT_BASIC
: GteHLSLStructuredBuffer.h
- SBT_CONSUME
: GteHLSLStructuredBuffer.h
- SBT_INVALID
: GteHLSLStructuredBuffer.h
- scale
: glext.h
- seconds
: wglext.h
- sequence_num
: glext.h
- severities
: glcorearb.h
, glext.h
- severity
: glcorearb.h
, glext.h
- sfactorAlpha
: glcorearb.h
, glext.h
- sfail
: glcorearb.h
, glext.h
- sglActiveShaderProgram
: GteOpenGL.cpp
- sglActiveTexture
: GteOpenGL.cpp
- sglAttachShader
: GteOpenGL.cpp
- sglBeginConditionalRender
: GteOpenGL.cpp
- sglBeginQuery
: GteOpenGL.cpp
- sglBeginQueryIndexed
: GteOpenGL.cpp
- sglBeginTransformFeedback
: GteOpenGL.cpp
- sglBindAttribLocation
: GteOpenGL.cpp
- sglBindBuffer
: GteOpenGL.cpp
- sglBindBufferBase
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglBindBuffersRange
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglBindSamplers
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- sglBindTextures
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: GteOpenGL.cpp
- sglBindTransformFeedback
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- sglBlitNamedFramebuffer
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: GteOpenGL.cpp
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- sglClearTexSubImage
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- sglColorMaski
: GteOpenGL.cpp
- sglCompileShader
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglCompressedTexImage3D
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- sglCompressedTexSubImage1D
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- sglCompressedTexSubImage2D
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglCompressedTextureSubImage1D
: GteOpenGL.cpp
- sglCompressedTextureSubImage2D
: GteOpenGL.cpp
- sglCompressedTextureSubImage3D
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglCopyImageSubData
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- sglCopyTexSubImage1D
: GteOpenGL.cpp
- sglCopyTexSubImage2D
: GteOpenGL.cpp
- sglCopyTexSubImage3D
: GteOpenGL.cpp
- sglCopyTextureSubImage1D
: GteOpenGL.cpp
- sglCopyTextureSubImage2D
: GteOpenGL.cpp
- sglCopyTextureSubImage3D
: GteOpenGL.cpp
- sglCreateBuffers
: GteOpenGL.cpp
- sglCreateFramebuffers
: GteOpenGL.cpp
- sglCreateProgram
: GteOpenGL.cpp
- sglCreateProgramPipelines
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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- sglDebugMessageInsert
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- sglDeleteBuffers
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- sglDeleteProgramPipelines
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- sglDeleteQueries
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- sglDeleteSamplers
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- sglDeleteShader
: GteOpenGL.cpp
- sglDeleteSync
: GteOpenGL.cpp
- sglDeleteTextures
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- sglDeleteTransformFeedbacks
: GteOpenGL.cpp
- sglDeleteVertexArrays
: GteOpenGL.cpp
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- sglDispatchComputeIndirect
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglDrawTransformFeedbackInstanced
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglDrawTransformFeedbackStreamInstanced
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglFlush
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglFramebufferRenderbuffer
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGenBuffers
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: GteOpenGL.cpp
- sglGenerateTextureMipmap
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGenVertexArrays
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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- sglGetActiveSubroutineUniformName
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetAttribLocation
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetBooleanv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetBufferPointerv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetCompressedTextureSubImage
: GteOpenGL.cpp
- sglGetDebugMessageLog
: GteOpenGL.cpp
- sglGetDoublei_v
: GteOpenGL.cpp
- sglGetDoublev
: GteOpenGL.cpp
- sglGetError
: GteOpenGL.cpp
- sglGetFloati_v
: GteOpenGL.cpp
- sglGetFloatv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetFragDataLocation
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetInteger64v
: GteOpenGL.cpp
- sglGetIntegeri_v
: GteOpenGL.cpp
- sglGetIntegerv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetQueryiv
: GteOpenGL.cpp
- sglGetQueryObjecti64v
: GteOpenGL.cpp
- sglGetQueryObjectiv
: GteOpenGL.cpp
- sglGetQueryObjectui64v
: GteOpenGL.cpp
- sglGetQueryObjectuiv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetSubroutineIndex
: GteOpenGL.cpp
- sglGetSubroutineUniformLocation
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetTexLevelParameterfv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetTexParameterfv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetTexParameteriv
: GteOpenGL.cpp
- sglGetTextureImage
: GteOpenGL.cpp
- sglGetTextureLevelParameterfv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetTextureParameterfv
: GteOpenGL.cpp
- sglGetTextureParameterIiv
: GteOpenGL.cpp
- sglGetTextureParameterIuiv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetTransformFeedbacki64_v
: GteOpenGL.cpp
- sglGetTransformFeedbacki_v
: GteOpenGL.cpp
- sglGetTransformFeedbackiv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetUniformdv
: GteOpenGL.cpp
- sglGetUniformfv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetUniformiv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetUniformSubroutineuiv
: GteOpenGL.cpp
- sglGetUniformuiv
: GteOpenGL.cpp
- sglGetVertexArrayIndexed64iv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetVertexAttribfv
: GteOpenGL.cpp
- sglGetVertexAttribIiv
: GteOpenGL.cpp
- sglGetVertexAttribIuiv
: GteOpenGL.cpp
- sglGetVertexAttribiv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglGetVertexAttribPointerv
: GteOpenGL.cpp
- sglHint
: GteOpenGL.cpp
- sglInvalidateBufferData
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglInvalidateNamedFramebufferSubData
: GteOpenGL.cpp
- sglInvalidateSubFramebuffer
: GteOpenGL.cpp
- sglInvalidateTexImage
: GteOpenGL.cpp
- sglInvalidateTexSubImage
: GteOpenGL.cpp
- sglIsBuffer
: GteOpenGL.cpp
- sglIsEnabled
: GteOpenGL.cpp
- sglIsEnabledi
: GteOpenGL.cpp
- sglIsFramebuffer
: GteOpenGL.cpp
- sglIsProgram
: GteOpenGL.cpp
- sglIsProgramPipeline
: GteOpenGL.cpp
- sglIsQuery
: GteOpenGL.cpp
- sglIsRenderbuffer
: GteOpenGL.cpp
- sglIsSampler
: GteOpenGL.cpp
- sglIsShader
: GteOpenGL.cpp
- sglIsSync
: GteOpenGL.cpp
- sglIsTexture
: GteOpenGL.cpp
- sglIsTransformFeedback
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglLineWidth
: GteOpenGL.cpp
- sglLinkProgram
: GteOpenGL.cpp
- sglLogicOp
: GteOpenGL.cpp
- sglMapBuffer
: GteOpenGL.cpp
- sglMapBufferRange
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglMemoryBarrier
: GteOpenGL.cpp
- sglMemoryBarrierByRegion
: GteOpenGL.cpp
- sglMinSampleShading
: GteOpenGL.cpp
- sglMultiDrawArrays
: GteOpenGL.cpp
- sglMultiDrawArraysIndirect
: GteOpenGL.cpp
- sglMultiDrawElements
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglMultiDrawElementsIndirect
: GteOpenGL.cpp
- sglNamedBufferData
: GteOpenGL.cpp
- sglNamedBufferStorage
: GteOpenGL.cpp
- sglNamedBufferSubData
: GteOpenGL.cpp
- sglNamedFramebufferDrawBuffer
: GteOpenGL.cpp
- sglNamedFramebufferDrawBuffers
: GteOpenGL.cpp
- sglNamedFramebufferParameteri
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglNamedFramebufferRenderbuffer
: GteOpenGL.cpp
- sglNamedFramebufferTexture
: GteOpenGL.cpp
- sglNamedFramebufferTextureLayer
: GteOpenGL.cpp
- sglNamedRenderbufferStorage
: GteOpenGL.cpp
- sglNamedRenderbufferStorageMultisample
: GteOpenGL.cpp
- sglObjectLabel
: GteOpenGL.cpp
- sglObjectPtrLabel
: GteOpenGL.cpp
- sglPatchParameterfv
: GteOpenGL.cpp
- sglPatchParameteri
: GteOpenGL.cpp
- sglPauseTransformFeedback
: GteOpenGL.cpp
- sglPixelStoref
: GteOpenGL.cpp
- sglPixelStorei
: GteOpenGL.cpp
- sglPointParameterf
: GteOpenGL.cpp
- sglPointParameterfv
: GteOpenGL.cpp
- sglPointParameteri
: GteOpenGL.cpp
- sglPointParameteriv
: GteOpenGL.cpp
- sglPointSize
: GteOpenGL.cpp
- sglPolygonMode
: GteOpenGL.cpp
- sglPolygonOffset
: GteOpenGL.cpp
- sglPopDebugGroup
: GteOpenGL.cpp
- sglPrimitiveRestartIndex
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramBinary
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniform2dv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniform2i
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniform4i
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix2dv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix2fv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix2x3dv
: GteOpenGL.cpp
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: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix2x4dv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix2x4fv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix3dv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix3fv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix3x2dv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix3x2fv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix3x4dv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix3x4fv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix4dv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix4fv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix4x2dv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix4x2fv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix4x3dv
: GteOpenGL.cpp
- sglProgramUniformMatrix4x3fv
: GteOpenGL.cpp
- sglProvokingVertex
: GteOpenGL.cpp
- sglPushDebugGroup
: GteOpenGL.cpp
- sglQueryCounter
: GteOpenGL.cpp
- sglReadBuffer
: GteOpenGL.cpp
- sglReadnPixels
: GteOpenGL.cpp
- sglReadPixels
: GteOpenGL.cpp
- sglReleaseShaderCompiler
: GteOpenGL.cpp
- sglRenderbufferStorage
: GteOpenGL.cpp
- sglRenderbufferStorageMultisample
: GteOpenGL.cpp
- sglResumeTransformFeedback
: GteOpenGL.cpp
- sglSampleCoverage
: GteOpenGL.cpp
- sglSampleMaski
: GteOpenGL.cpp
- sglSamplerParameterf
: GteOpenGL.cpp
- sglSamplerParameterfv
: GteOpenGL.cpp
- sglSamplerParameteri
: GteOpenGL.cpp
- sglSamplerParameterIiv
: GteOpenGL.cpp
- sglSamplerParameterIuiv
: GteOpenGL.cpp
- sglSamplerParameteriv
: GteOpenGL.cpp
- sglScissor
: GteOpenGL.cpp
- sglScissorArrayv
: GteOpenGL.cpp
- sglScissorIndexed
: GteOpenGL.cpp
- sglScissorIndexedv
: GteOpenGL.cpp
- sglShaderBinary
: GteOpenGL.cpp
- sglShaderSource
: GteOpenGL.cpp
- sglShaderStorageBlockBinding
: GteOpenGL.cpp
- sglStencilFunc
: GteOpenGL.cpp
- sglStencilFuncSeparate
: GteOpenGL.cpp
- sglStencilMask
: GteOpenGL.cpp
- sglStencilMaskSeparate
: GteOpenGL.cpp
- sglStencilOp
: GteOpenGL.cpp
- sglStencilOpSeparate
: GteOpenGL.cpp
- sglTexBuffer
: GteOpenGL.cpp
- sglTexBufferRange
: GteOpenGL.cpp
- sglTexImage1D
: GteOpenGL.cpp
- sglTexImage2D
: GteOpenGL.cpp
- sglTexImage2DMultisample
: GteOpenGL.cpp
- sglTexImage3D
: GteOpenGL.cpp
- sglTexImage3DMultisample
: GteOpenGL.cpp
- sglTexParameterf
: GteOpenGL.cpp
- sglTexParameterfv
: GteOpenGL.cpp
- sglTexParameteri
: GteOpenGL.cpp
- sglTexParameterIiv
: GteOpenGL.cpp
- sglTexParameterIuiv
: GteOpenGL.cpp
- sglTexParameteriv
: GteOpenGL.cpp
- sglTexStorage1D
: GteOpenGL.cpp
- sglTexStorage2D
: GteOpenGL.cpp
- sglTexStorage2DMultisample
: GteOpenGL.cpp
- sglTexStorage3D
: GteOpenGL.cpp
- sglTexStorage3DMultisample
: GteOpenGL.cpp
- sglTexSubImage1D
: GteOpenGL.cpp
- sglTexSubImage2D
: GteOpenGL.cpp
- sglTexSubImage3D
: GteOpenGL.cpp
- sglTextureBarrier
: GteOpenGL.cpp
- sglTextureBuffer
: GteOpenGL.cpp
- sglTextureBufferRange
: GteOpenGL.cpp
- sglTextureParameterf
: GteOpenGL.cpp
- sglTextureParameterfv
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