20 #include <geometry_msgs/Twist.h>
31 geometry_msgs::Twist msg;
32 msg.linear.x = linVelNed[0];
33 msg.linear.y = linVelNed[1];
34 msg.linear.z = linVelNed[2];
35 msg.angular.x = angVelFrd[0];
36 msg.angular.y = angVelFrd[1];
37 msg.angular.z = angVelFrd[2];