Go to the documentation of this file.00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023 #ifndef INC_OculusRoomTiny_h
00024 #define INC_OculusRoomTiny_h
00025
00026 #include <Windows.h>
00027 #include <xinput.h>
00028
00029 #include "OVR.h"
00030 #include "Util/Util_Render_Stereo.h"
00031 #include "../../LibOVR/Src/Kernel/OVR_Timer.h"
00032 #include "RenderTiny_D3D1X_Device.h"
00033
00034 using namespace OVR;
00035 using namespace OVR::RenderTiny;
00036
00037
00038
00039
00040
00041
00042
00043
00044
00045
00046
00047
00048
00049
00050
00051
00052
00053
00054
00055
00056
00057 const Vector3f UpVector(0.0f, 1.0f, 0.0f);
00058 const Vector3f ForwardVector(0.0f, 0.0f, -1.0f);
00059 const Vector3f RightVector(1.0f, 0.0f, 0.0f);
00060
00061
00062 const float YawInitial = 3.141592f;
00063 const float Sensitivity = 1.0f;
00064 const float MoveSpeed = 3.0f;
00065
00066
00067
00068
00069
00070
00071
00072
00073
00074
00075
00076
00077
00078
00079
00080
00081
00082 class OculusRoomTinyApp : public MessageHandler
00083 {
00084 public:
00085 OculusRoomTinyApp(HINSTANCE hinst);
00086 ~OculusRoomTinyApp();
00087
00088
00089 virtual int OnStartup(const char* args);
00090
00091 virtual void OnIdle();
00092
00093
00094 virtual void OnMessage(const Message& msg);
00095
00096
00097 virtual void OnGamepad(float padLx, float padLY, float padRx, float padRy);
00098 virtual void OnMouseMove(int x, int y, int modifiers);
00099 virtual void OnKey(unsigned vk, bool down);
00100
00101
00102 void Render(const StereoEyeParams& stereo);
00103
00104
00105 int Run();
00106
00107
00108 double GetAppTime() const
00109 {
00110 return (OVR::Timer::GetTicks() - StartupTicks) * (1.0 / (double)OVR::Timer::MksPerSecond);
00111 }
00112
00113
00114 protected:
00115
00116
00117 LRESULT windowProc(UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp);
00118 bool setupWindow();
00119 void destroyWindow();
00120
00121 static LRESULT CALLBACK systemWindowProc(HWND window, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp);
00122
00123 void giveUsFocus(bool setFocus);
00124
00125 static OculusRoomTinyApp* pApp;
00126
00127
00128 Ptr<RenderDevice> pRender;
00129 RendererParams RenderParams;
00130 int Width, Height;
00131
00132
00133
00134 HWND hWnd;
00135 HINSTANCE hInstance;
00136 POINT WindowCenter;
00137 bool Quit;
00138 bool MouseCaptured;
00139
00140
00141 typedef DWORD (WINAPI *PFn_XInputGetState)(DWORD dwUserIndex, XINPUT_STATE* pState);
00142 PFn_XInputGetState pXInputGetState;
00143 HMODULE hXInputModule;
00144 UInt32 LastPadPacketNo;
00145
00146
00147
00148
00149 Ptr<DeviceManager> pManager;
00150 Ptr<SensorDevice> pSensor;
00151 Ptr<HMDDevice> pHMD;
00152 SensorFusion SFusion;
00153 OVR::HMDInfo HMDInfo;
00154
00155
00156 double LastUpdate;
00157 UInt64 StartupTicks;
00158
00159
00160 Vector3f EyePos;
00161 float EyeYaw;
00162 float EyePitch;
00163 float EyeRoll;
00164 float LastSensorYaw;
00165
00166
00167 UByte MoveForward;
00168 UByte MoveBack;
00169 UByte MoveLeft;
00170 UByte MoveRight;
00171 Vector3f GamepadMove, GamepadRotate;
00172
00173 Matrix4f View;
00174 RenderTiny::Scene Scene;
00175
00176
00177 StereoConfig SConfig;
00178 PostProcessType PostProcess;
00179
00180
00181 bool ShiftDown;
00182 bool ControlDown;
00183 };
00184
00185
00186 void PopulateRoomScene(Scene* scene, RenderDevice* render);
00187
00188
00189 #endif