SkeletonPainter.cpp
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00001 /*******************************************************************************
00002  *  SkeletonPainter.cpp
00003  *
00004  *  (C) 2011 AG Aktives Sehen <agas@uni-koblenz.de>
00005  *           Universitaet Koblenz-Landau
00006  *
00007  *  Additional information:
00008  *  $Id: $
00009  *******************************************************************************/
00010 
00011 #include "SkeletonPainter.h"
00012 
00013 #include "Messages/TrackedPeopleM.h"
00014 #include "Messages/FollowingStateM.h"
00015 #include "Messages/RosSkeletonM.h"
00016 
00017 #include <QtOpenGL>
00018 #include <GL/glut.h>
00019 
00020 #include "Architecture/Config/Config.h"
00021 
00022 #define THIS SkeletonPainter
00023 
00024 THIS::THIS() : PainterPlugin( )
00025 {
00026   setName ( "Skeleton Tracking & Following" );
00027   m_SkeletonModel = SceneGraph ( "config/Skelett.xml" );
00028 }
00029 
00030 
00031 THIS::~THIS()
00032 {
00033 }
00034 
00035 
00036 void THIS::processMessage ( Message* newMessage )
00037 {
00038   PainterPlugin::processMessage ( newMessage );
00039   switch ( newMessage->getType() )
00040   {
00041     case MessageTypes::ROS_SKELETON_M:
00042       {
00043         if ( RosSkeletonM* message = Message::castTo<RosSkeletonM> ( newMessage ) )
00044         {
00045           m_TrackedSkeletons = message->getSceneGraph();
00046           /*for (unsigned int i=0; i<m_TrackedSkeletons.size();++i)
00047           {
00048               m_TrackedSkeletons[i].paintGl();
00049           }*/
00050           requestRedraw();
00051         }
00052         break;
00053       }
00054     default:
00055         break;
00056 
00057   } // switch
00058 }
00059 
00060 void THIS::paint ( float next2DLayer )
00061 {
00062     for (unsigned int i=0; i<m_TrackedSkeletons.size();++i)
00063     {
00064         m_TrackedSkeletons[i].paintGl();
00065     }
00066 
00067 }
00068 
00069 
00070 
00071 #undef THIS


obj_rec_gui
Author(s): AGAS/agas@uni-koblenz.de
autogenerated on Mon Oct 6 2014 02:53:43