10 #ifndef EIGEN_TRACKBALL_H 11 #define EIGEN_TRACKBALL_H 13 #include <Eigen/Geometry> 29 void track(
const Eigen::Vector2i& newPoint2D);
42 #endif // EIGEN_TRACKBALL_H
Eigen::Vector3f mLastPoint3D
void setCamera(Camera *pCam)
void track(const Eigen::Vector2i &newPoint2D)
bool mapToSphere(const Eigen::Vector2i &p2, Eigen::Vector3f &v3)
void start(Mode m=Around)