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00021
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00023
00024
00025 #include "main.h"
00026 #include <Eigen/Geometry>
00027 #include <Eigen/LU>
00028 #include <Eigen/SVD>
00029
00030 template<typename Scalar> void eulerangles(void)
00031 {
00032 typedef Matrix<Scalar,3,3> Matrix3;
00033 typedef Matrix<Scalar,3,1> Vector3;
00034 typedef Quaternion<Scalar> Quaternionx;
00035 typedef AngleAxis<Scalar> AngleAxisx;
00036
00037 Scalar a = internal::random<Scalar>(-Scalar(M_PI), Scalar(M_PI));
00038 Quaternionx q1;
00039 q1 = AngleAxisx(a, Vector3::Random().normalized());
00040 Matrix3 m;
00041 m = q1;
00042
00043 #define VERIFY_EULER(I,J,K, X,Y,Z) { \
00044 Vector3 ea = m.eulerAngles(I,J,K); \
00045 Matrix3 m1 = Matrix3(AngleAxisx(ea[0], Vector3::Unit##X()) * AngleAxisx(ea[1], Vector3::Unit##Y()) * AngleAxisx(ea[2], Vector3::Unit##Z())); \
00046 VERIFY_IS_APPROX(m, Matrix3(AngleAxisx(ea[0], Vector3::Unit##X()) * AngleAxisx(ea[1], Vector3::Unit##Y()) * AngleAxisx(ea[2], Vector3::Unit##Z()))); \
00047 }
00048 VERIFY_EULER(0,1,2, X,Y,Z);
00049 VERIFY_EULER(0,1,0, X,Y,X);
00050 VERIFY_EULER(0,2,1, X,Z,Y);
00051 VERIFY_EULER(0,2,0, X,Z,X);
00052
00053 VERIFY_EULER(1,2,0, Y,Z,X);
00054 VERIFY_EULER(1,2,1, Y,Z,Y);
00055 VERIFY_EULER(1,0,2, Y,X,Z);
00056 VERIFY_EULER(1,0,1, Y,X,Y);
00057
00058 VERIFY_EULER(2,0,1, Z,X,Y);
00059 VERIFY_EULER(2,0,2, Z,X,Z);
00060 VERIFY_EULER(2,1,0, Z,Y,X);
00061 VERIFY_EULER(2,1,2, Z,Y,Z);
00062 }
00063
00064 void test_geo_eulerangles()
00065 {
00066 for(int i = 0; i < g_repeat; i++) {
00067 CALL_SUBTEST_1( eulerangles<float>() );
00068 CALL_SUBTEST_2( eulerangles<double>() );
00069 }
00070 }