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00021
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00023
00024
00025 #ifndef EIGEN_CAMERA_H
00026 #define EIGEN_CAMERA_H
00027
00028 #include <Eigen/Geometry>
00029
00030 class Frame
00031 {
00032 public:
00033 EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
00034
00035 inline Frame(const Eigen::Vector3f& pos = Eigen::Vector3f::Zero(),
00036 const Eigen::Quaternionf& o = Eigen::Quaternionf())
00037 : orientation(o), position(pos)
00038 {}
00039 Frame lerp(float alpha, const Frame& other) const
00040 {
00041 return Frame((1.f-alpha)*position + alpha * other.position,
00042 orientation.slerp(alpha,other.orientation));
00043 }
00044
00045 Eigen::Quaternionf orientation;
00046 Eigen::Vector3f position;
00047 };
00048
00049 class Camera
00050 {
00051 public:
00052 EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
00053
00054 Camera(void);
00055
00056 Camera(const Camera& other);
00057
00058 virtual ~Camera();
00059
00060 Camera& operator=(const Camera& other);
00061
00062 void setViewport(uint offsetx, uint offsety, uint width, uint height);
00063 void setViewport(uint width, uint height);
00064
00065 inline uint vpX(void) const { return mVpX; }
00066 inline uint vpY(void) const { return mVpY; }
00067 inline uint vpWidth(void) const { return mVpWidth; }
00068 inline uint vpHeight(void) const { return mVpHeight; }
00069
00070 inline float fovY(void) const { return mFovY; }
00071 void setFovY(float value);
00072
00073 void setPosition(const Eigen::Vector3f& pos);
00074 inline const Eigen::Vector3f& position(void) const { return mFrame.position; }
00075
00076 void setOrientation(const Eigen::Quaternionf& q);
00077 inline const Eigen::Quaternionf& orientation(void) const { return mFrame.orientation; }
00078
00079 void setFrame(const Frame& f);
00080 const Frame& frame(void) const { return mFrame; }
00081
00082 void setDirection(const Eigen::Vector3f& newDirection);
00083 Eigen::Vector3f direction(void) const;
00084 void setUp(const Eigen::Vector3f& vectorUp);
00085 Eigen::Vector3f up(void) const;
00086 Eigen::Vector3f right(void) const;
00087
00088 void setTarget(const Eigen::Vector3f& target);
00089 inline const Eigen::Vector3f& target(void) { return mTarget; }
00090
00091 const Eigen::Affine3f& viewMatrix(void) const;
00092 const Eigen::Matrix4f& projectionMatrix(void) const;
00093
00094 void rotateAroundTarget(const Eigen::Quaternionf& q);
00095 void localRotate(const Eigen::Quaternionf& q);
00096 void zoom(float d);
00097
00098 void localTranslate(const Eigen::Vector3f& t);
00099
00101
00102
00103 Eigen::Vector3f unProject(const Eigen::Vector2f& uv, float depth, const Eigen::Matrix4f& invModelview) const;
00104 Eigen::Vector3f unProject(const Eigen::Vector2f& uv, float depth) const;
00105
00106 protected:
00107 void updateViewMatrix(void) const;
00108 void updateProjectionMatrix(void) const;
00109
00110 protected:
00111
00112 uint mVpX, mVpY;
00113 uint mVpWidth, mVpHeight;
00114
00115 Frame mFrame;
00116
00117 mutable Eigen::Affine3f mViewMatrix;
00118 mutable Eigen::Matrix4f mProjectionMatrix;
00119
00120 mutable bool mViewIsUptodate;
00121 mutable bool mProjIsUptodate;
00122
00123
00124 Eigen::Vector3f mTarget;
00125
00126 float mFovY;
00127 float mNearDist;
00128 float mFarDist;
00129 };
00130
00131 #endif // EIGEN_CAMERA_H