rtc::Point2D< T > Member List
This is the complete list of members for rtc::Point2D< T >, including all inherited members.
add(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
add(const T a)rtc::Vec< T, 2 >
at(const int i)rtc::Vec< T, 2 >
at(const int i) constrtc::Vec< T, 2 >
compareTo(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 2 >
cumsum() constrtc::Vec< T, 2 >
distanceTo(Point2D< T > other)rtc::Point2D< T > [inline]
dot(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 2 >
equalTo(const Vec< T, M > &v, const T tol=T(0)) constrtc::Vec< T, 2 >
getSubVec(const int i) constrtc::Vec< T, 2 >
max() constrtc::Vec< T, 2 >
maximize(const Vec< T, M > &other)rtc::Vec< T, 2 >
min() constrtc::Vec< T, 2 >
minimize(const Vec< T, M > &other)rtc::Vec< T, 2 >
multivariateGauss(const Vec< T, M > &mean, const SMat< T, M > &cov)rtc::Vec< T, 2 > [static]
norm() constrtc::Vec< T, 2 >
normalize()rtc::Vec< T, 2 >
normalized() constrtc::Vec< T, 2 >
normalRand(const T mean=T(0), const T stdev=T(1))rtc::Vec< T, 2 > [static]
normSqr() constrtc::Vec< T, 2 >
operator!=(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 2 >
operator()(const int i) constrtc::Vec< T, 2 >
operator()(const int i)rtc::Vec< T, 2 >
operator*(const T a) constrtc::Vec< T, 2 >
operator*(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 2 >
operator*=(const T a)rtc::Vec< T, 2 >
operator*=(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
operator+(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 2 >
operator+(const T a) constrtc::Vec< T, 2 >
operator+=(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
operator+=(const T a)rtc::Vec< T, 2 >
operator-(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 2 >
operator-() constrtc::Vec< T, 2 >
operator-(const T a) constrtc::Vec< T, 2 >
operator-=(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
operator-=(const T a)rtc::Vec< T, 2 >
operator/(const T a) constrtc::Vec< T, 2 >
operator/(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 2 >
operator/=(const T a)rtc::Vec< T, 2 >
operator/=(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
operator<(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 2 >
operator<=(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 2 >
operator=(const Point2D &other)rtc::Point2D< T > [inline]
operator=(const Vec< T, 2 > other)rtc::Point2D< T > [inline]
rtc::Vec2::operator=(const T a)rtc::Vec< T, 2 >
rtc::Vec2::operator=(const T *d)rtc::Vec< T, 2 >
rtc::Vec2::operator=(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
rtc::Vec2::operator=(const Vec< U, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
operator==(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 2 >
operator>(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 2 >
operator>=(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 2 >
operator[](const int i) constrtc::Vec< T, 2 >
operator[](const int i)rtc::Vec< T, 2 >
outer(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 2 >
outer() constrtc::Vec< T, 2 >
perform(T(*mathFun)(T))rtc::Vec< T, 2 >
perform(T(*mathFun)(T, T), const T arg2)rtc::Vec< T, 2 >
perform(T(*mathFun)(T, T), const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
performed(T(*mathFun)(T))rtc::Vec< T, 2 >
performed(T(*mathFun)(T, T), const T arg2)rtc::Vec< T, 2 >
performed(T(*mathFun)(T, T), const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
perp() const rtc::Vec2< T > [inline]
pnorm(float p) constrtc::Vec< T, 2 >
Point2D(T x=0, T y=0)rtc::Point2D< T > [inline]
Point2D(const Vec< T, 2 > &other)rtc::Point2D< T > [inline]
prod() constrtc::Vec< T, 2 >
read(InputHandler &ih)rtc::Vec< T, 2 >
set(const T x0, const T x1)rtc::Vec2< T > [inline]
Vec< T, 2 >::set(const T *d)rtc::Vec< T, 2 >
Vec< T, 2 >::set(const T a)rtc::Vec< T, 2 >
Vec< T, 2 >::set(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
Vec< T, 2 >::set(const Vec< U, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
setSubVec(const int i, const Vec< T, N > &v)rtc::Vec< T, 2 >
sort(bool ascending=true)rtc::Vec< T, 2 >
sorted(bool ascending=true)rtc::Vec< T, 2 >
subtract(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
subtract(const T a)rtc::Vec< T, 2 >
sum() constrtc::Vec< T, 2 >
uniformRand(const T a=T(0), const T b=T(1))rtc::Vec< T, 2 > [static]
Vec()rtc::Vec< T, 2 >
Vec(const T *d)rtc::Vec< T, 2 >
Vec(const T a)rtc::Vec< T, 2 >
Vec(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
Vec(const Vec< U, M > &v)rtc::Vec< T, 2 >
Vec2()rtc::Vec2< T > [inline]
Vec2(const T *d)rtc::Vec2< T > [inline]
Vec2(const T a)rtc::Vec2< T > [inline]
Vec2(const T x0, const T x1)rtc::Vec2< T > [inline]
Vec2(const Vec< T, 2 > &v)rtc::Vec2< T > [inline]
Vec2(const Vec< U, 2 > &v)rtc::Vec2< T > [inline]
write(OutputHandler &oh) constrtc::Vec< T, 2 >
xrtc::Vec< T, 2 >


rtc
Author(s): Benjamin Pitzer
autogenerated on Thu Jan 2 2014 11:04:54