Defines | Typedefs | Functions
glext.h File Reference
#include <stddef.h>
#include <inttypes.h>
Include dependency graph for glext.h:

Go to the source code of this file.

Defines

#define APIENTRY
#define APIENTRYP   APIENTRY *
#define GL_1PASS_EXT   0x80A1
#define GL_1PASS_SGIS   0x80A1
#define GL_2_BYTES_NV   0x1407
#define GL_2PASS_0_EXT   0x80A2
#define GL_2PASS_0_SGIS   0x80A2
#define GL_2PASS_1_EXT   0x80A3
#define GL_2PASS_1_SGIS   0x80A3
#define GL_2X_BIT_ATI   0x00000001
#define GL_3_BYTES_NV   0x1408
#define GL_3DFX_multisample   1
#define GL_3DFX_tbuffer   1
#define GL_3DFX_texture_compression_FXT1   1
#define GL_422_AVERAGE_EXT   0x80CE
#define GL_422_EXT   0x80CC
#define GL_422_REV_AVERAGE_EXT   0x80CF
#define GL_422_REV_EXT   0x80CD
#define GL_4_BYTES_NV   0x1409
#define GL_4PASS_0_EXT   0x80A4
#define GL_4PASS_0_SGIS   0x80A4
#define GL_4PASS_1_EXT   0x80A5
#define GL_4PASS_1_SGIS   0x80A5
#define GL_4PASS_2_EXT   0x80A6
#define GL_4PASS_2_SGIS   0x80A6
#define GL_4PASS_3_EXT   0x80A7
#define GL_4PASS_3_SGIS   0x80A7
#define GL_4X_BIT_ATI   0x00000002
#define GL_8X_BIT_ATI   0x00000004
#define GL_ABGR_EXT   0x8000
#define GL_ACCUM_ADJACENT_PAIRS_NV   0x90AD
#define GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D9
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH   0x8B8A
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES   0x8B89
#define GL_ACTIVE_PROGRAM   0x8259
#define GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT   0x8B8D
#define GL_ACTIVE_RESOURCES   0x92F5
#define GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT   0x8911
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH   0x8E48
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS   0x8E47
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH   0x8E49
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS   0x8DE6
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINES   0x8DE5
#define GL_ACTIVE_TEXTURE   0x84E0
#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E0
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH   0x8A35
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS   0x8A36
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH   0x8B87
#define GL_ACTIVE_UNIFORMS   0x8B86
#define GL_ACTIVE_VARIABLES   0x9305
#define GL_ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTH_NV   0x8C82
#define GL_ACTIVE_VARYINGS_NV   0x8C81
#define GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A5
#define GL_ADD_ATI   0x8963
#define GL_ADD_SIGNED   0x8574
#define GL_ADD_SIGNED_ARB   0x8574
#define GL_ADD_SIGNED_EXT   0x8574
#define GL_ADJACENT_PAIRS_NV   0x90AE
#define GL_AFFINE_2D_NV   0x9092
#define GL_AFFINE_3D_NV   0x9094
#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE   0x846E
#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE   0x846D
#define GL_ALL_BARRIER_BITS   0xFFFFFFFF
#define GL_ALL_BARRIER_BITS_EXT   0xFFFFFFFF
#define GL_ALL_COMPLETED_NV   0x84F2
#define GL_ALL_SHADER_BITS   0xFFFFFFFF
#define GL_ALL_STATIC_DATA_IBM   103060
#define GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI   0x1A210
#define GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI   0x1A211
#define GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI   0x1A20E
#define GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI   0x1A20F
#define GL_ALPHA12_EXT   0x803D
#define GL_ALPHA16_EXT   0x803E
#define GL_ALPHA16_SNORM   0x9018
#define GL_ALPHA16F_ARB   0x881C
#define GL_ALPHA16I_EXT   0x8D8A
#define GL_ALPHA16UI_EXT   0x8D78
#define GL_ALPHA32F_ARB   0x8816
#define GL_ALPHA32I_EXT   0x8D84
#define GL_ALPHA32UI_EXT   0x8D72
#define GL_ALPHA4_EXT   0x803B
#define GL_ALPHA8_EXT   0x803C
#define GL_ALPHA8_SNORM   0x9014
#define GL_ALPHA8I_EXT   0x8D90
#define GL_ALPHA8UI_EXT   0x8D7E
#define GL_ALPHA_FLOAT16_APPLE   0x881C
#define GL_ALPHA_FLOAT16_ATI   0x881C
#define GL_ALPHA_FLOAT32_APPLE   0x8816
#define GL_ALPHA_FLOAT32_ATI   0x8816
#define GL_ALPHA_INTEGER   0x8D97
#define GL_ALPHA_INTEGER_EXT   0x8D97
#define GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR   0x8567
#define GL_ALPHA_MAX_SGIX   0x8321
#define GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR   0x8563
#define GL_ALPHA_MIN_SGIX   0x8320
#define GL_ALPHA_SNORM   0x9010
#define GL_ALREADY_SIGNALED   0x911A
#define GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI   0x1A20C
#define GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI   0x1A20D
#define GL_AMD_blend_minmax_factor   1
#define GL_AMD_conservative_depth   1
#define GL_AMD_debug_output   1
#define GL_AMD_depth_clamp_separate   1
#define GL_AMD_draw_buffers_blend   1
#define GL_AMD_gcn_shader   1
#define GL_AMD_gpu_shader_int64   1
#define GL_AMD_interleaved_elements   1
#define GL_AMD_multi_draw_indirect   1
#define GL_AMD_name_gen_delete   1
#define GL_AMD_occlusion_query_event   1
#define GL_AMD_performance_monitor   1
#define GL_AMD_pinned_memory   1
#define GL_AMD_query_buffer_object   1
#define GL_AMD_sample_positions   1
#define GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture   1
#define GL_AMD_shader_atomic_counter_ops   1
#define GL_AMD_shader_stencil_export   1
#define GL_AMD_shader_trinary_minmax   1
#define GL_AMD_sparse_texture   1
#define GL_AMD_stencil_operation_extended   1
#define GL_AMD_texture_texture4   1
#define GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles   1
#define GL_AMD_transform_feedback4   1
#define GL_AMD_vertex_shader_layer   1
#define GL_AMD_vertex_shader_tessellator   1
#define GL_AMD_vertex_shader_viewport_index   1
#define GL_ANY_SAMPLES_PASSED   0x8C2F
#define GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE   0x8D6A
#define GL_APPLE_aux_depth_stencil   1
#define GL_APPLE_client_storage   1
#define GL_APPLE_element_array   1
#define GL_APPLE_fence   1
#define GL_APPLE_float_pixels   1
#define GL_APPLE_flush_buffer_range   1
#define GL_APPLE_object_purgeable   1
#define GL_APPLE_rgb_422   1
#define GL_APPLE_row_bytes   1
#define GL_APPLE_specular_vector   1
#define GL_APPLE_texture_range   1
#define GL_APPLE_transform_hint   1
#define GL_APPLE_vertex_array_object   1
#define GL_APPLE_vertex_array_range   1
#define GL_APPLE_vertex_program_evaluators   1
#define GL_APPLE_ycbcr_422   1
#define GL_ARB_arrays_of_arrays   1
#define GL_ARB_base_instance   1
#define GL_ARB_bindless_texture   1
#define GL_ARB_blend_func_extended   1
#define GL_ARB_buffer_storage   1
#define GL_ARB_cl_event   1
#define GL_ARB_clear_buffer_object   1
#define GL_ARB_clear_texture   1
#define GL_ARB_clip_control   1
#define GL_ARB_color_buffer_float   1
#define GL_ARB_compatibility   1
#define GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage   1
#define GL_ARB_compute_shader   1
#define GL_ARB_compute_variable_group_size   1
#define GL_ARB_conditional_render_inverted   1
#define GL_ARB_conservative_depth   1
#define GL_ARB_copy_buffer   1
#define GL_ARB_copy_image   1
#define GL_ARB_cull_distance   1
#define GL_ARB_debug_output   1
#define GL_ARB_depth_buffer_float   1
#define GL_ARB_depth_clamp   1
#define GL_ARB_depth_texture   1
#define GL_ARB_derivative_control   1
#define GL_ARB_direct_state_access   1
#define GL_ARB_draw_buffers   1
#define GL_ARB_draw_buffers_blend   1
#define GL_ARB_draw_elements_base_vertex   1
#define GL_ARB_draw_indirect   1
#define GL_ARB_draw_instanced   1
#define GL_ARB_enhanced_layouts   1
#define GL_ARB_ES2_compatibility   1
#define GL_ARB_ES3_1_compatibility   1
#define GL_ARB_ES3_compatibility   1
#define GL_ARB_explicit_attrib_location   1
#define GL_ARB_explicit_uniform_location   1
#define GL_ARB_fragment_coord_conventions   1
#define GL_ARB_fragment_layer_viewport   1
#define GL_ARB_fragment_program   1
#define GL_ARB_fragment_program_shadow   1
#define GL_ARB_fragment_shader   1
#define GL_ARB_framebuffer_no_attachments   1
#define GL_ARB_framebuffer_object   1
#define GL_ARB_framebuffer_sRGB   1
#define GL_ARB_geometry_shader4   1
#define GL_ARB_get_program_binary   1
#define GL_ARB_get_texture_sub_image   1
#define GL_ARB_gpu_shader5   1
#define GL_ARB_gpu_shader_fp64   1
#define GL_ARB_half_float_pixel   1
#define GL_ARB_half_float_vertex   1
#define GL_ARB_imaging   1
#define GL_ARB_indirect_parameters   1
#define GL_ARB_instanced_arrays   1
#define GL_ARB_internalformat_query   1
#define GL_ARB_internalformat_query2   1
#define GL_ARB_invalidate_subdata   1
#define GL_ARB_map_buffer_alignment   1
#define GL_ARB_map_buffer_range   1
#define GL_ARB_matrix_palette   1
#define GL_ARB_multi_bind   1
#define GL_ARB_multi_draw_indirect   1
#define GL_ARB_multisample   1
#define GL_ARB_multitexture   1
#define GL_ARB_occlusion_query   1
#define GL_ARB_occlusion_query2   1
#define GL_ARB_pipeline_statistics_query   1
#define GL_ARB_pixel_buffer_object   1
#define GL_ARB_point_parameters   1
#define GL_ARB_point_sprite   1
#define GL_ARB_program_interface_query   1
#define GL_ARB_provoking_vertex   1
#define GL_ARB_query_buffer_object   1
#define GL_ARB_robust_buffer_access_behavior   1
#define GL_ARB_robustness   1
#define GL_ARB_robustness_isolation   1
#define GL_ARB_sample_shading   1
#define GL_ARB_sampler_objects   1
#define GL_ARB_seamless_cube_map   1
#define GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture   1
#define GL_ARB_separate_shader_objects   1
#define GL_ARB_shader_atomic_counters   1
#define GL_ARB_shader_bit_encoding   1
#define GL_ARB_shader_draw_parameters   1
#define GL_ARB_shader_group_vote   1
#define GL_ARB_shader_image_load_store   1
#define GL_ARB_shader_image_size   1
#define GL_ARB_shader_objects   1
#define GL_ARB_shader_precision   1
#define GL_ARB_shader_stencil_export   1
#define GL_ARB_shader_storage_buffer_object   1
#define GL_ARB_shader_subroutine   1
#define GL_ARB_shader_texture_image_samples   1
#define GL_ARB_shader_texture_lod   1
#define GL_ARB_shading_language_100   1
#define GL_ARB_shading_language_420pack   1
#define GL_ARB_shading_language_include   1
#define GL_ARB_shading_language_packing   1
#define GL_ARB_shadow   1
#define GL_ARB_shadow_ambient   1
#define GL_ARB_sparse_buffer   1
#define GL_ARB_sparse_texture   1
#define GL_ARB_stencil_texturing   1
#define GL_ARB_sync   1
#define GL_ARB_tessellation_shader   1
#define GL_ARB_texture_barrier   1
#define GL_ARB_texture_border_clamp   1
#define GL_ARB_texture_buffer_object   1
#define GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32   1
#define GL_ARB_texture_buffer_range   1
#define GL_ARB_texture_compression   1
#define GL_ARB_texture_compression_bptc   1
#define GL_ARB_texture_compression_rgtc   1
#define GL_ARB_texture_cube_map   1
#define GL_ARB_texture_cube_map_array   1
#define GL_ARB_texture_env_add   1
#define GL_ARB_texture_env_combine   1
#define GL_ARB_texture_env_crossbar   1
#define GL_ARB_texture_env_dot3   1
#define GL_ARB_texture_float   1
#define GL_ARB_texture_gather   1
#define GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge   1
#define GL_ARB_texture_mirrored_repeat   1
#define GL_ARB_texture_multisample   1
#define GL_ARB_texture_non_power_of_two   1
#define GL_ARB_texture_query_levels   1
#define GL_ARB_texture_query_lod   1
#define GL_ARB_texture_rectangle   1
#define GL_ARB_texture_rg   1
#define GL_ARB_texture_rgb10_a2ui   1
#define GL_ARB_texture_stencil8   1
#define GL_ARB_texture_storage   1
#define GL_ARB_texture_storage_multisample   1
#define GL_ARB_texture_swizzle   1
#define GL_ARB_texture_view   1
#define GL_ARB_timer_query   1
#define GL_ARB_transform_feedback2   1
#define GL_ARB_transform_feedback3   1
#define GL_ARB_transform_feedback_instanced   1
#define GL_ARB_transform_feedback_overflow_query   1
#define GL_ARB_transpose_matrix   1
#define GL_ARB_uniform_buffer_object   1
#define GL_ARB_vertex_array_bgra   1
#define GL_ARB_vertex_array_object   1
#define GL_ARB_vertex_attrib_64bit   1
#define GL_ARB_vertex_attrib_binding   1
#define GL_ARB_vertex_blend   1
#define GL_ARB_vertex_buffer_object   1
#define GL_ARB_vertex_program   1
#define GL_ARB_vertex_shader   1
#define GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev   1
#define GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev   1
#define GL_ARB_viewport_array   1
#define GL_ARB_window_pos   1
#define GL_ARC_TO_NV   0xFE
#define GL_ARRAY_BUFFER   0x8892
#define GL_ARRAY_BUFFER_ARB   0x8892
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8894
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8894
#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT   0x81A9
#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT   0x81A8
#define GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI   0x8766
#define GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI   0x8767
#define GL_ARRAY_SIZE   0x92FB
#define GL_ARRAY_STRIDE   0x92FE
#define GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX   0x835D
#define GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX   0x832C
#define GL_ASYNC_MARKER_SGIX   0x8329
#define GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX   0x835E
#define GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX   0x835C
#define GL_ATI_draw_buffers   1
#define GL_ATI_element_array   1
#define GL_ATI_envmap_bumpmap   1
#define GL_ATI_fragment_shader   1
#define GL_ATI_map_object_buffer   1
#define GL_ATI_meminfo   1
#define GL_ATI_pixel_format_float   1
#define GL_ATI_pn_triangles   1
#define GL_ATI_separate_stencil   1
#define GL_ATI_text_fragment_shader   1
#define GL_ATI_texture_env_combine3   1
#define GL_ATI_texture_float   1
#define GL_ATI_texture_mirror_once   1
#define GL_ATI_vertex_array_object   1
#define GL_ATI_vertex_attrib_array_object   1
#define GL_ATI_vertex_streams   1
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT   0x00001000
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT_EXT   0x00001000
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER   0x92C0
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_INDICES   0x92C6
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS   0x92C5
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING   0x92C1
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE   0x92C4
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX   0x9301
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER   0x90ED
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER   0x92CB
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER   0x92CA
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER   0x92C8
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER   0x92C9
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER   0x92C7
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE   0x92C3
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START   0x92C2
#define GL_ATTACHED_SHADERS   0x8B85
#define GL_ATTENUATION_EXT   0x834D
#define GL_ATTRIB_ARRAY_POINTER_NV   0x8645
#define GL_ATTRIB_ARRAY_SIZE_NV   0x8623
#define GL_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_NV   0x8624
#define GL_ATTRIB_ARRAY_TYPE_NV   0x8625
#define GL_AUTO_GENERATE_MIPMAP   0x8295
#define GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE   0x8A14
#define GL_AVERAGE_EXT   0x8335
#define GL_AVERAGE_HP   0x8160
#define GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI   0x1A223
#define GL_BACK_PRIMARY_COLOR_NV   0x8C77
#define GL_BACK_SECONDARY_COLOR_NV   0x8C78
#define GL_BEVEL_NV   0x90A6
#define GL_BGR   0x80E0
#define GL_BGR_EXT   0x80E0
#define GL_BGR_INTEGER   0x8D9A
#define GL_BGR_INTEGER_EXT   0x8D9A
#define GL_BGRA   0x80E1
#define GL_BGRA_EXT   0x80E1
#define GL_BGRA_INTEGER   0x8D9B
#define GL_BGRA_INTEGER_EXT   0x8D9B
#define GL_BIAS_BIT_ATI   0x00000008
#define GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV   0x8541
#define GL_BINORMAL_ARRAY_EXT   0x843A
#define GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT   0x8443
#define GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8441
#define GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT   0x8440
#define GL_BLEND_ADVANCED_COHERENT_KHR   0x9285
#define GL_BLEND_ADVANCED_COHERENT_NV   0x9285
#define GL_BLEND_COLOR   0x8005
#define GL_BLEND_COLOR_EXT   0x8005
#define GL_BLEND_DST_ALPHA   0x80CA
#define GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT   0x80CA
#define GL_BLEND_DST_RGB   0x80C8
#define GL_BLEND_DST_RGB_EXT   0x80C8
#define GL_BLEND_EQUATION   0x8009
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA   0x883D
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT   0x883D
#define GL_BLEND_EQUATION_EXT   0x8009
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB   0x8009
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB_EXT   0x8009
#define GL_BLEND_OVERLAP_NV   0x9281
#define GL_BLEND_PREMULTIPLIED_SRC_NV   0x9280
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA   0x80CB
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT   0x80CB
#define GL_BLEND_SRC_RGB   0x80C9
#define GL_BLEND_SRC_RGB_EXT   0x80C9
#define GL_BLOCK_INDEX   0x92FD
#define GL_BLUE_BIT_ATI   0x00000004
#define GL_BLUE_INTEGER   0x8D96
#define GL_BLUE_INTEGER_EXT   0x8D96
#define GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR   0x8566
#define GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR   0x8562
#define GL_BLUE_NV   0x1905
#define GL_BOLD_BIT_NV   0x01
#define GL_BOOL   0x8B56
#define GL_BOOL_ARB   0x8B56
#define GL_BOOL_VEC2   0x8B57
#define GL_BOOL_VEC2_ARB   0x8B57
#define GL_BOOL_VEC3   0x8B58
#define GL_BOOL_VEC3_ARB   0x8B58
#define GL_BOOL_VEC4   0x8B59
#define GL_BOOL_VEC4_ARB   0x8B59
#define GL_BOUNDING_BOX_NV   0x908D
#define GL_BOUNDING_BOX_OF_BOUNDING_BOXES_NV   0x909C
#define GL_BUFFER   0x82E0
#define GL_BUFFER_ACCESS   0x88BB
#define GL_BUFFER_ACCESS_ARB   0x88BB
#define GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS   0x911F
#define GL_BUFFER_BINDING   0x9302
#define GL_BUFFER_DATA_SIZE   0x9303
#define GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE   0x8A13
#define GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV   0x8F1D
#define GL_BUFFER_IMMUTABLE_STORAGE   0x821F
#define GL_BUFFER_MAP_LENGTH   0x9120
#define GL_BUFFER_MAP_OFFSET   0x9121
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER   0x88BD
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB   0x88BD
#define GL_BUFFER_MAPPED   0x88BC
#define GL_BUFFER_MAPPED_ARB   0x88BC
#define GL_BUFFER_OBJECT_APPLE   0x85B3
#define GL_BUFFER_OBJECT_EXT   0x9151
#define GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE   0x8A12
#define GL_BUFFER_SIZE   0x8764
#define GL_BUFFER_SIZE_ARB   0x8764
#define GL_BUFFER_STORAGE_FLAGS   0x8220
#define GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT   0x00000200
#define GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT   0x00000200
#define GL_BUFFER_USAGE   0x8765
#define GL_BUFFER_USAGE_ARB   0x8765
#define GL_BUFFER_VARIABLE   0x92E5
#define GL_BUMP_ENVMAP_ATI   0x877B
#define GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI   0x8777
#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI   0x8775
#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI   0x8776
#define GL_BUMP_TARGET_ATI   0x877C
#define GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI   0x8778
#define GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX   0x8183
#define GL_CAVEAT_SUPPORT   0x82B8
#define GL_CIRCULAR_CCW_ARC_TO_NV   0xF8
#define GL_CIRCULAR_CW_ARC_TO_NV   0xFA
#define GL_CIRCULAR_TANGENT_ARC_TO_NV   0xFC
#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR   0x891B
#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB   0x891B
#define GL_CLAMP_READ_COLOR   0x891C
#define GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB   0x891C
#define GL_CLAMP_TO_BORDER   0x812D
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB   0x812D
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS   0x812D
#define GL_CLAMP_TO_EDGE   0x812F
#define GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS   0x812F
#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR   0x891A
#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB   0x891A
#define GL_CLEAR_BUFFER   0x82B4
#define GL_CLEAR_TEXTURE   0x9365
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE   0x84E1
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E1
#define GL_CLIENT_MAPPED_BUFFER_BARRIER_BIT   0x00004000
#define GL_CLIENT_STORAGE_BIT   0x0200
#define GL_CLIP_DEPTH_MODE   0x935D
#define GL_CLIP_DISTANCE0   0x3000
#define GL_CLIP_DISTANCE1   0x3001
#define GL_CLIP_DISTANCE2   0x3002
#define GL_CLIP_DISTANCE3   0x3003
#define GL_CLIP_DISTANCE4   0x3004
#define GL_CLIP_DISTANCE5   0x3005
#define GL_CLIP_DISTANCE6   0x3006
#define GL_CLIP_DISTANCE7   0x3007
#define GL_CLIP_DISTANCE_NV   0x8C7A
#define GL_CLIP_FAR_HINT_PGI   0x1A221
#define GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI   0x1A220
#define GL_CLIP_ORIGIN   0x935C
#define GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT   0x80F0
#define GL_CLIPPING_INPUT_PRIMITIVES_ARB   0x82F6
#define GL_CLIPPING_OUTPUT_PRIMITIVES_ARB   0x82F7
#define GL_CLOSE_PATH_NV   0x00
#define GL_CMYK_EXT   0x800C
#define GL_CMYKA_EXT   0x800D
#define GL_CND0_ATI   0x896B
#define GL_CND_ATI   0x896A
#define GL_COLOR3_BIT_PGI   0x00010000
#define GL_COLOR4_BIT_PGI   0x00020000
#define GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI   0x8975
#define GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV   0x8F23
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8898
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8898
#define GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT   0x8084
#define GL_COLOR_ARRAY_EXT   0x8076
#define GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV   0x8F2D
#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_IBM   103072
#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103082
#define GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F7
#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT   0x8090
#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT   0x8081
#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8083
#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT   0x8082
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0   0x8CE0
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT   0x8CE0
#define GL_COLOR_ATTACHMENT1   0x8CE1
#define GL_COLOR_ATTACHMENT10   0x8CEA
#define GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT   0x8CEA
#define GL_COLOR_ATTACHMENT11   0x8CEB
#define GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT   0x8CEB
#define GL_COLOR_ATTACHMENT12   0x8CEC
#define GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT   0x8CEC
#define GL_COLOR_ATTACHMENT13   0x8CED
#define GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT   0x8CED
#define GL_COLOR_ATTACHMENT14   0x8CEE
#define GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT   0x8CEE
#define GL_COLOR_ATTACHMENT15   0x8CEF
#define GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT   0x8CEF
#define GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT   0x8CE1
#define GL_COLOR_ATTACHMENT2   0x8CE2
#define GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT   0x8CE2
#define GL_COLOR_ATTACHMENT3   0x8CE3
#define GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT   0x8CE3
#define GL_COLOR_ATTACHMENT4   0x8CE4
#define GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT   0x8CE4
#define GL_COLOR_ATTACHMENT5   0x8CE5
#define GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT   0x8CE5
#define GL_COLOR_ATTACHMENT6   0x8CE6
#define GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT   0x8CE6
#define GL_COLOR_ATTACHMENT7   0x8CE7
#define GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT   0x8CE7
#define GL_COLOR_ATTACHMENT8   0x8CE8
#define GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT   0x8CE8
#define GL_COLOR_ATTACHMENT9   0x8CE9
#define GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT   0x8CE9
#define GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI   0x8835
#define GL_COLOR_COMPONENTS   0x8283
#define GL_COLOR_ENCODING   0x8296
#define GL_COLOR_FLOAT_APPLE   0x8A0F
#define GL_COLOR_INDEX12_EXT   0x80E6
#define GL_COLOR_INDEX16_EXT   0x80E7
#define GL_COLOR_INDEX1_EXT   0x80E2
#define GL_COLOR_INDEX2_EXT   0x80E3
#define GL_COLOR_INDEX4_EXT   0x80E4
#define GL_COLOR_INDEX8_EXT   0x80E5
#define GL_COLOR_MATRIX   0x80B1
#define GL_COLOR_MATRIX_SGI   0x80B1
#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B2
#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI   0x80B2
#define GL_COLOR_RENDERABLE   0x8286
#define GL_COLOR_SAMPLES_NV   0x8E20
#define GL_COLOR_SUM   0x8458
#define GL_COLOR_SUM_ARB   0x8458
#define GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV   0x854F
#define GL_COLOR_SUM_EXT   0x8458
#define GL_COLOR_TABLE   0x80D0
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE   0x80DD
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_SGI   0x80DD
#define GL_COLOR_TABLE_BIAS   0x80D7
#define GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI   0x80D7
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE   0x80DC
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_SGI   0x80DC
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT   0x80D8
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT_SGI   0x80D8
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE   0x80DB
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_SGI   0x80DB
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE   0x80DF
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_SGI   0x80DF
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE   0x80DE
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_SGI   0x80DE
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE   0x80DA
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_SGI   0x80DA
#define GL_COLOR_TABLE_SCALE   0x80D6
#define GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI   0x80D6
#define GL_COLOR_TABLE_SGI   0x80D0
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH   0x80D9
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH_SGI   0x80D9
#define GL_COLORBURN_KHR   0x929A
#define GL_COLORBURN_NV   0x929A
#define GL_COLORDODGE_KHR   0x9299
#define GL_COLORDODGE_NV   0x9299
#define GL_COMBINE   0x8570
#define GL_COMBINE4_NV   0x8503
#define GL_COMBINE_ALPHA   0x8572
#define GL_COMBINE_ALPHA_ARB   0x8572
#define GL_COMBINE_ALPHA_EXT   0x8572
#define GL_COMBINE_ARB   0x8570
#define GL_COMBINE_EXT   0x8570
#define GL_COMBINE_RGB   0x8571
#define GL_COMBINE_RGB_ARB   0x8571
#define GL_COMBINE_RGB_EXT   0x8571
#define GL_COMBINER0_NV   0x8550
#define GL_COMBINER1_NV   0x8551
#define GL_COMBINER2_NV   0x8552
#define GL_COMBINER3_NV   0x8553
#define GL_COMBINER4_NV   0x8554
#define GL_COMBINER5_NV   0x8555
#define GL_COMBINER6_NV   0x8556
#define GL_COMBINER7_NV   0x8557
#define GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV   0x8545
#define GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV   0x854A
#define GL_COMBINER_BIAS_NV   0x8549
#define GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV   0x8546
#define GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV   0x854B
#define GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV   0x8544
#define GL_COMBINER_INPUT_NV   0x8542
#define GL_COMBINER_MAPPING_NV   0x8543
#define GL_COMBINER_MUX_SUM_NV   0x8547
#define GL_COMBINER_SCALE_NV   0x8548
#define GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV   0x854C
#define GL_COMMAND_BARRIER_BIT   0x00000040
#define GL_COMMAND_BARRIER_BIT_EXT   0x00000040
#define GL_COMP_BIT_ATI   0x00000002
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE   0x884E
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB   0x884E
#define GL_COMPARE_REF_DEPTH_TO_TEXTURE_EXT   0x884E
#define GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE   0x884E
#define GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES   0x8E4B
#define GL_COMPILE_STATUS   0x8B81
#define GL_COMPRESSED_ALPHA   0x84E9
#define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB   0x84E9
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY   0x84EC
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB   0x84EC
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE   0x84EA
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA   0x84EB
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB   0x84EB
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT   0x8C72
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB   0x84EA
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT   0x8C70
#define GL_COMPRESSED_R11_EAC   0x9270
#define GL_COMPRESSED_RED   0x8225
#define GL_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT   0x8DBD
#define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1   0x8DBB
#define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT   0x8DBB
#define GL_COMPRESSED_RG   0x8226
#define GL_COMPRESSED_RG11_EAC   0x9272
#define GL_COMPRESSED_RG_RGTC2   0x8DBD
#define GL_COMPRESSED_RGB   0x84ED
#define GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2   0x9274
#define GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2   0x9276
#define GL_COMPRESSED_RGB_ARB   0x84ED
#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT   0x8E8E
#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB   0x8E8E
#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT   0x8E8F
#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB   0x8E8F
#define GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX   0x86B0
#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT   0x83F0
#define GL_COMPRESSED_RGBA   0x84EE
#define GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC   0x9278
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB   0x84EE
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR   0x93BB
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR   0x93B8
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR   0x93B9
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR   0x93BA
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR   0x93BC
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR   0x93BD
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR   0x93B0
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR   0x93B1
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR   0x93B2
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR   0x93B3
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR   0x93B4
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR   0x93B5
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR   0x93B6
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR   0x93B7
#define GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM   0x8E8C
#define GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB   0x8E8C
#define GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX   0x86B1
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT   0x83F1
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT   0x83F2
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT   0x83F3
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT   0x8C73
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT   0x8C71
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC   0x9271
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT   0x8DBE
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1   0x8DBC
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT   0x8DBC
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC   0x9273
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2   0x8DBE
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE   0x8C4A
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA   0x8C4B
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT   0x8C4B
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT   0x8C4A
#define GL_COMPRESSED_SRGB   0x8C48
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR   0x93DB
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR   0x93D8
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR   0x93D9
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR   0x93DA
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR   0x93DC
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR   0x93DD
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR   0x93D0
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR   0x93D1
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR   0x93D2
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR   0x93D3
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR   0x93D4
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR   0x93D5
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR   0x93D6
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR   0x93D7
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC   0x9279
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2   0x9275
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2   0x9277
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA   0x8C49
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM   0x8E8D
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB   0x8E8D
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT   0x8C49
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT   0x8C4D
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT   0x8C4E
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT   0x8C4F
#define GL_COMPRESSED_SRGB_EXT   0x8C48
#define GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT   0x8C4C
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A3
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A3
#define GL_COMPUTE_PROGRAM_NV   0x90FB
#define GL_COMPUTE_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV   0x90FC
#define GL_COMPUTE_SHADER   0x91B9
#define GL_COMPUTE_SHADER_BIT   0x00000020
#define GL_COMPUTE_SHADER_INVOCATIONS_ARB   0x82F5
#define GL_COMPUTE_SUBROUTINE   0x92ED
#define GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92F3
#define GL_COMPUTE_TEXTURE   0x82A0
#define GL_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE   0x8267
#define GL_CON_0_ATI   0x8941
#define GL_CON_10_ATI   0x894B
#define GL_CON_11_ATI   0x894C
#define GL_CON_12_ATI   0x894D
#define GL_CON_13_ATI   0x894E
#define GL_CON_14_ATI   0x894F
#define GL_CON_15_ATI   0x8950
#define GL_CON_16_ATI   0x8951
#define GL_CON_17_ATI   0x8952
#define GL_CON_18_ATI   0x8953
#define GL_CON_19_ATI   0x8954
#define GL_CON_1_ATI   0x8942
#define GL_CON_20_ATI   0x8955
#define GL_CON_21_ATI   0x8956
#define GL_CON_22_ATI   0x8957
#define GL_CON_23_ATI   0x8958
#define GL_CON_24_ATI   0x8959
#define GL_CON_25_ATI   0x895A
#define GL_CON_26_ATI   0x895B
#define GL_CON_27_ATI   0x895C
#define GL_CON_28_ATI   0x895D
#define GL_CON_29_ATI   0x895E
#define GL_CON_2_ATI   0x8943
#define GL_CON_30_ATI   0x895F
#define GL_CON_31_ATI   0x8960
#define GL_CON_3_ATI   0x8944
#define GL_CON_4_ATI   0x8945
#define GL_CON_5_ATI   0x8946
#define GL_CON_6_ATI   0x8947
#define GL_CON_7_ATI   0x8948
#define GL_CON_8_ATI   0x8949
#define GL_CON_9_ATI   0x894A
#define GL_CONDITION_SATISFIED   0x911C
#define GL_CONIC_CURVE_TO_NV   0x1A
#define GL_CONJOINT_NV   0x9284
#define GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI   0x1A1FD
#define GL_CONST_EYE_NV   0x86E5
#define GL_CONSTANT   0x8576
#define GL_CONSTANT_ALPHA   0x8003
#define GL_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8003
#define GL_CONSTANT_ARB   0x8576
#define GL_CONSTANT_BORDER   0x8151
#define GL_CONSTANT_BORDER_HP   0x8151
#define GL_CONSTANT_COLOR   0x8001
#define GL_CONSTANT_COLOR0_NV   0x852A
#define GL_CONSTANT_COLOR1_NV   0x852B
#define GL_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8001
#define GL_CONSTANT_EXT   0x8576
#define GL_CONSTANT_NV   0x8576
#define GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT   0x00000002
#define GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT   0x00000001
#define GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT   0x00000002
#define GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT   0x00000001
#define GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT   0x00000004
#define GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB   0x00000004
#define GL_CONTEXT_FLAGS   0x821E
#define GL_CONTEXT_LOST   0x0507
#define GL_CONTEXT_PROFILE_MASK   0x9126
#define GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR   0x82FB
#define GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH   0x82FC
#define GL_CONTEXT_ROBUST_ACCESS   0x90F3
#define GL_CONTINUOUS_AMD   0x9007
#define GL_CONTRAST_NV   0x92A1
#define GL_CONVEX_HULL_NV   0x908B
#define GL_CONVOLUTION_1D   0x8010
#define GL_CONVOLUTION_1D_EXT   0x8010
#define GL_CONVOLUTION_2D   0x8011
#define GL_CONVOLUTION_2D_EXT   0x8011
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR   0x8154
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR_HP   0x8154
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE   0x8013
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT   0x8013
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS   0x8015
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT   0x8015
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE   0x8014
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT   0x8014
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT   0x8017
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT   0x8017
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT   0x8019
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT   0x8019
#define GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX   0x8316
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH   0x8018
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT   0x8018
#define GL_COORD_REPLACE   0x8862
#define GL_COORD_REPLACE_ARB   0x8862
#define GL_COORD_REPLACE_NV   0x8862
#define GL_COPY_READ_BUFFER   0x8F36
#define GL_COPY_READ_BUFFER_BINDING   0x8F36
#define GL_COPY_WRITE_BUFFER   0x8F37
#define GL_COPY_WRITE_BUFFER_BINDING   0x8F37
#define GL_COUNT_DOWN_NV   0x9089
#define GL_COUNT_UP_NV   0x9088
#define GL_COUNTER_RANGE_AMD   0x8BC1
#define GL_COUNTER_TYPE_AMD   0x8BC0
#define GL_CUBIC_CURVE_TO_NV   0x0C
#define GL_CUBIC_EXT   0x8334
#define GL_CUBIC_HP   0x815F
#define GL_CULL_FRAGMENT_NV   0x86E7
#define GL_CULL_MODES_NV   0x86E0
#define GL_CULL_VERTEX_EXT   0x81AA
#define GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT   0x81AB
#define GL_CULL_VERTEX_IBM   103050
#define GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT   0x81AC
#define GL_CURRENT_ATTRIB_NV   0x8626
#define GL_CURRENT_BINORMAL_EXT   0x843C
#define GL_CURRENT_FOG_COORD   0x8453
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE   0x8453
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT   0x8453
#define GL_CURRENT_MATRIX_ARB   0x8641
#define GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB   0x8845
#define GL_CURRENT_MATRIX_NV   0x8641
#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x8640
#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV   0x8640
#define GL_CURRENT_OCCLUSION_QUERY_ID_NV   0x8865
#define GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB   0x8843
#define GL_CURRENT_PROGRAM   0x8B8D
#define GL_CURRENT_QUERY   0x8865
#define GL_CURRENT_QUERY_ARB   0x8865
#define GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX   0x8406
#define GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR   0x845F
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR   0x8459
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT   0x8459
#define GL_CURRENT_TANGENT_EXT   0x843B
#define GL_CURRENT_TIME_NV   0x8E28
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB   0x8626
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB   0x8626
#define GL_CURRENT_VERTEX_EXT   0x87E2
#define GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT   0x850B
#define GL_CURRENT_WEIGHT_ARB   0x86A8
#define GL_DARKEN_KHR   0x9297
#define GL_DARKEN_NV   0x9297
#define GL_DATA_BUFFER_AMD   0x9151
#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION   0x8244
#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB   0x8244
#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM   0x8245
#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB   0x8245
#define GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD   0x9149
#define GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD   0x914F
#define GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD   0x914B
#define GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD   0x9150
#define GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD   0x914D
#define GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD   0x914E
#define GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD   0x914C
#define GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD   0x914A
#define GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH   0x826D
#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES   0x9145
#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD   0x9145
#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB   0x9145
#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH   0x8243
#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB   0x8243
#define GL_DEBUG_OUTPUT   0x92E0
#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS   0x8242
#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB   0x8242
#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH   0x9146
#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_AMD   0x9146
#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB   0x9146
#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW   0x9148
#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_AMD   0x9148
#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB   0x9148
#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM   0x9147
#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_AMD   0x9147
#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB   0x9147
#define GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION   0x826B
#define GL_DEBUG_SOURCE_API   0x8246
#define GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB   0x8246
#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION   0x824A
#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB   0x824A
#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER   0x824B
#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB   0x824B
#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER   0x8248
#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB   0x8248
#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY   0x8249
#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB   0x8249
#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM   0x8247
#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB   0x8247
#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR   0x824D
#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB   0x824D
#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR   0x824C
#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB   0x824C
#define GL_DEBUG_TYPE_MARKER   0x8268
#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER   0x8251
#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB   0x8251
#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE   0x8250
#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB   0x8250
#define GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP   0x826A
#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY   0x824F
#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB   0x824F
#define GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP   0x8269
#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR   0x824E
#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB   0x824E
#define GL_DECODE_EXT   0x8A49
#define GL_DECR_WRAP   0x8508
#define GL_DECR_WRAP_EXT   0x8508
#define GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX   0x8196
#define GL_DELETE_STATUS   0x8B80
#define GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV   0x86E9
#define GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV   0x86EA
#define GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV   0x8858
#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV   0x8859
#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV   0x885A
#define GL_DEPTH24_STENCIL8   0x88F0
#define GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT   0x88F0
#define GL_DEPTH32F_STENCIL8   0x8CAD
#define GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV   0x8DAC
#define GL_DEPTH_ATTACHMENT   0x8D00
#define GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT   0x8D00
#define GL_DEPTH_BOUNDS_EXT   0x8891
#define GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT   0x8890
#define GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV   0x8DAF
#define GL_DEPTH_CLAMP   0x864F
#define GL_DEPTH_CLAMP_FAR_AMD   0x901F
#define GL_DEPTH_CLAMP_NEAR_AMD   0x901E
#define GL_DEPTH_CLAMP_NV   0x864F
#define GL_DEPTH_COMPONENT16   0x81A5
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB   0x81A5
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX   0x81A5
#define GL_DEPTH_COMPONENT24   0x81A6
#define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB   0x81A6
#define GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX   0x81A6
#define GL_DEPTH_COMPONENT32   0x81A7
#define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB   0x81A7
#define GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX   0x81A7
#define GL_DEPTH_COMPONENT32F   0x8CAC
#define GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV   0x8DAB
#define GL_DEPTH_COMPONENTS   0x8284
#define GL_DEPTH_RENDERABLE   0x8287
#define GL_DEPTH_STENCIL   0x84F9
#define GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT   0x821A
#define GL_DEPTH_STENCIL_EXT   0x84F9
#define GL_DEPTH_STENCIL_NV   0x84F9
#define GL_DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE   0x90EA
#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV   0x886F
#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV   0x886E
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE   0x884B
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB   0x884B
#define GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS   0x8096
#define GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS   0x8095
#define GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS   0x809C
#define GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS   0x809A
#define GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS   0x809B
#define GL_DIFFERENCE_KHR   0x929E
#define GL_DIFFERENCE_NV   0x929E
#define GL_DISCARD_ATI   0x8763
#define GL_DISCARD_NV   0x8530
#define GL_DISCRETE_AMD   0x9006
#define GL_DISJOINT_NV   0x9283
#define GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER   0x90EE
#define GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING   0x90EF
#define GL_DISPLAY_LIST   0x82E7
#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT   0x8129
#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_SGIS   0x8129
#define GL_DOT2_ADD_ATI   0x896C
#define GL_DOT3_ATI   0x8966
#define GL_DOT3_RGB   0x86AE
#define GL_DOT3_RGB_ARB   0x86AE
#define GL_DOT3_RGB_EXT   0x8740
#define GL_DOT3_RGBA   0x86AF
#define GL_DOT3_RGBA_ARB   0x86AF
#define GL_DOT3_RGBA_EXT   0x8741
#define GL_DOT4_ATI   0x8967
#define GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV   0x885D
#define GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV   0x86F3
#define GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV   0x86ED
#define GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV   0x86F1
#define GL_DOT_PRODUCT_NV   0x86EC
#define GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV   0x885B
#define GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV   0x86F2
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV   0x885C
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV   0x86EE
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV   0x86EF
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV   0x86F0
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x864E
#define GL_DOUBLE_MAT2   0x8F46
#define GL_DOUBLE_MAT2_EXT   0x8F46
#define GL_DOUBLE_MAT2x3   0x8F49
#define GL_DOUBLE_MAT2x3_EXT   0x8F49
#define GL_DOUBLE_MAT2x4   0x8F4A
#define GL_DOUBLE_MAT2x4_EXT   0x8F4A
#define GL_DOUBLE_MAT3   0x8F47
#define GL_DOUBLE_MAT3_EXT   0x8F47
#define GL_DOUBLE_MAT3x2   0x8F4B
#define GL_DOUBLE_MAT3x2_EXT   0x8F4B
#define GL_DOUBLE_MAT3x4   0x8F4C
#define GL_DOUBLE_MAT3x4_EXT   0x8F4C
#define GL_DOUBLE_MAT4   0x8F48
#define GL_DOUBLE_MAT4_EXT   0x8F48
#define GL_DOUBLE_MAT4x2   0x8F4D
#define GL_DOUBLE_MAT4x2_EXT   0x8F4D
#define GL_DOUBLE_MAT4x3   0x8F4E
#define GL_DOUBLE_MAT4x3_EXT   0x8F4E
#define GL_DOUBLE_VEC2   0x8FFC
#define GL_DOUBLE_VEC2_EXT   0x8FFC
#define GL_DOUBLE_VEC3   0x8FFD
#define GL_DOUBLE_VEC3_EXT   0x8FFD
#define GL_DOUBLE_VEC4   0x8FFE
#define GL_DOUBLE_VEC4_EXT   0x8FFE
#define GL_DRAW_BUFFER0   0x8825
#define GL_DRAW_BUFFER0_ARB   0x8825
#define GL_DRAW_BUFFER0_ATI   0x8825
#define GL_DRAW_BUFFER1   0x8826
#define GL_DRAW_BUFFER10   0x882F
#define GL_DRAW_BUFFER10_ARB   0x882F
#define GL_DRAW_BUFFER10_ATI   0x882F
#define GL_DRAW_BUFFER11   0x8830
#define GL_DRAW_BUFFER11_ARB   0x8830
#define GL_DRAW_BUFFER11_ATI   0x8830
#define GL_DRAW_BUFFER12   0x8831
#define GL_DRAW_BUFFER12_ARB   0x8831
#define GL_DRAW_BUFFER12_ATI   0x8831
#define GL_DRAW_BUFFER13   0x8832
#define GL_DRAW_BUFFER13_ARB   0x8832
#define GL_DRAW_BUFFER13_ATI   0x8832
#define GL_DRAW_BUFFER14   0x8833
#define GL_DRAW_BUFFER14_ARB   0x8833
#define GL_DRAW_BUFFER14_ATI   0x8833
#define GL_DRAW_BUFFER15   0x8834
#define GL_DRAW_BUFFER15_ARB   0x8834
#define GL_DRAW_BUFFER15_ATI   0x8834
#define GL_DRAW_BUFFER1_ARB   0x8826
#define GL_DRAW_BUFFER1_ATI   0x8826
#define GL_DRAW_BUFFER2   0x8827
#define GL_DRAW_BUFFER2_ARB   0x8827
#define GL_DRAW_BUFFER2_ATI   0x8827
#define GL_DRAW_BUFFER3   0x8828
#define GL_DRAW_BUFFER3_ARB   0x8828
#define GL_DRAW_BUFFER3_ATI   0x8828
#define GL_DRAW_BUFFER4   0x8829
#define GL_DRAW_BUFFER4_ARB   0x8829
#define GL_DRAW_BUFFER4_ATI   0x8829
#define GL_DRAW_BUFFER5   0x882A
#define GL_DRAW_BUFFER5_ARB   0x882A
#define GL_DRAW_BUFFER5_ATI   0x882A
#define GL_DRAW_BUFFER6   0x882B
#define GL_DRAW_BUFFER6_ARB   0x882B
#define GL_DRAW_BUFFER6_ATI   0x882B
#define GL_DRAW_BUFFER7   0x882C
#define GL_DRAW_BUFFER7_ARB   0x882C
#define GL_DRAW_BUFFER7_ATI   0x882C
#define GL_DRAW_BUFFER8   0x882D
#define GL_DRAW_BUFFER8_ARB   0x882D
#define GL_DRAW_BUFFER8_ATI   0x882D
#define GL_DRAW_BUFFER9   0x882E
#define GL_DRAW_BUFFER9_ARB   0x882E
#define GL_DRAW_BUFFER9_ATI   0x882E
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER   0x8CA9
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CA6
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT   0x8CA6
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT   0x8CA9
#define GL_DRAW_INDIRECT_ADDRESS_NV   0x8F41
#define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER   0x8F3F
#define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING   0x8F43
#define GL_DRAW_INDIRECT_LENGTH_NV   0x8F42
#define GL_DRAW_INDIRECT_UNIFIED_NV   0x8F40
#define GL_DRAW_PIXELS_APPLE   0x8A0A
#define GL_DS_BIAS_NV   0x8716
#define GL_DS_SCALE_NV   0x8710
#define GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV   0x870B
#define GL_DSDT8_MAG8_NV   0x870A
#define GL_DSDT8_NV   0x8709
#define GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV   0x86DC
#define GL_DSDT_MAG_NV   0x86F6
#define GL_DSDT_MAG_VIB_NV   0x86F7
#define GL_DSDT_NV   0x86F5
#define GL_DST_ATOP_NV   0x928F
#define GL_DST_IN_NV   0x928B
#define GL_DST_NV   0x9287
#define GL_DST_OUT_NV   0x928D
#define GL_DST_OVER_NV   0x9289
#define GL_DT_BIAS_NV   0x8717
#define GL_DT_SCALE_NV   0x8711
#define GL_DU8DV8_ATI   0x877A
#define GL_DUAL_ALPHA12_SGIS   0x8112
#define GL_DUAL_ALPHA16_SGIS   0x8113
#define GL_DUAL_ALPHA4_SGIS   0x8110
#define GL_DUAL_ALPHA8_SGIS   0x8111
#define GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS   0x811A
#define GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS   0x811B
#define GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS   0x8118
#define GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS   0x8119
#define GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS   0x8116
#define GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS   0x8117
#define GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS   0x8114
#define GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS   0x8115
#define GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS   0x811C
#define GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS   0x811D
#define GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS   0x8124
#define GL_DUDV_ATI   0x8779
#define GL_DUP_FIRST_CUBIC_CURVE_TO_NV   0xF2
#define GL_DUP_LAST_CUBIC_CURVE_TO_NV   0xF4
#define GL_DYNAMIC_ATI   0x8761
#define GL_DYNAMIC_COPY   0x88EA
#define GL_DYNAMIC_COPY_ARB   0x88EA
#define GL_DYNAMIC_DRAW   0x88E8
#define GL_DYNAMIC_DRAW_ARB   0x88E8
#define GL_DYNAMIC_READ   0x88E9
#define GL_DYNAMIC_READ_ARB   0x88E9
#define GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT   0x0100
#define GL_E_TIMES_F_NV   0x8531
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV   0x8F26
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889B
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889B
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT   0x808D
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT   0x8079
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LENGTH_NV   0x8F30
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM   103075
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103085
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT   0x8093
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT   0x808C
#define GL_EDGEFLAG_BIT_PGI   0x00040000
#define GL_EIGHTH_BIT_ATI   0x00000020
#define GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV   0x8F29
#define GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE   0x8A0C
#define GL_ELEMENT_ARRAY_ATI   0x8768
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT   0x00000002
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT   0x00000002
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER   0x8893
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB   0x8893
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8895
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8895
#define GL_ELEMENT_ARRAY_LENGTH_NV   0x8F33
#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE   0x8A0E
#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI   0x876A
#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE   0x8A0D
#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI   0x8769
#define GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV   0x8F1F
#define GL_EMBOSS_CONSTANT_NV   0x855E
#define GL_EMBOSS_LIGHT_NV   0x855D
#define GL_EMBOSS_MAP_NV   0x855F
#define GL_EVAL_2D_NV   0x86C0
#define GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV   0x86C5
#define GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV   0x86C1
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV   0x86C6
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV   0x86D0
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV   0x86D1
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV   0x86D2
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV   0x86D3
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV   0x86D4
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV   0x86D5
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV   0x86C7
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV   0x86C8
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV   0x86C9
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV   0x86CA
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV   0x86CB
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV   0x86CC
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV   0x86CD
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV   0x86CE
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV   0x86CF
#define GL_EXCLUSION_KHR   0x92A0
#define GL_EXCLUSION_NV   0x92A0
#define GL_EXPAND_NEGATE_NV   0x8539
#define GL_EXPAND_NORMAL_NV   0x8538
#define GL_EXT_422_pixels   1
#define GL_EXT_abgr   1
#define GL_EXT_bgra   1
#define GL_EXT_bindable_uniform   1
#define GL_EXT_blend_color   1
#define GL_EXT_blend_equation_separate   1
#define GL_EXT_blend_func_separate   1
#define GL_EXT_blend_logic_op   1
#define GL_EXT_blend_minmax   1
#define GL_EXT_blend_subtract   1
#define GL_EXT_clip_volume_hint   1
#define GL_EXT_cmyka   1
#define GL_EXT_color_subtable   1
#define GL_EXT_compiled_vertex_array   1
#define GL_EXT_convolution   1
#define GL_EXT_coordinate_frame   1
#define GL_EXT_copy_texture   1
#define GL_EXT_cull_vertex   1
#define GL_EXT_debug_label   1
#define GL_EXT_debug_marker   1
#define GL_EXT_depth_bounds_test   1
#define GL_EXT_direct_state_access   1
#define GL_EXT_draw_buffers2   1
#define GL_EXT_draw_instanced   1
#define GL_EXT_draw_range_elements   1
#define GL_EXT_fog_coord   1
#define GL_EXT_framebuffer_blit   1
#define GL_EXT_framebuffer_multisample   1
#define GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled   1
#define GL_EXT_framebuffer_object   1
#define GL_EXT_framebuffer_sRGB   1
#define GL_EXT_geometry_shader4   1
#define GL_EXT_gpu_program_parameters   1
#define GL_EXT_gpu_shader4   1
#define GL_EXT_histogram   1
#define GL_EXT_index_array_formats   1
#define GL_EXT_index_func   1
#define GL_EXT_index_material   1
#define GL_EXT_index_texture   1
#define GL_EXT_light_texture   1
#define GL_EXT_misc_attribute   1
#define GL_EXT_multi_draw_arrays   1
#define GL_EXT_multisample   1
#define GL_EXT_packed_depth_stencil   1
#define GL_EXT_packed_float   1
#define GL_EXT_packed_pixels   1
#define GL_EXT_paletted_texture   1
#define GL_EXT_pixel_buffer_object   1
#define GL_EXT_pixel_transform   1
#define GL_EXT_pixel_transform_color_table   1
#define GL_EXT_point_parameters   1
#define GL_EXT_polygon_offset   1
#define GL_EXT_provoking_vertex   1
#define GL_EXT_rescale_normal   1
#define GL_EXT_secondary_color   1
#define GL_EXT_separate_shader_objects   1
#define GL_EXT_separate_specular_color   1
#define GL_EXT_shader_image_load_formatted   1
#define GL_EXT_shader_image_load_store   1
#define GL_EXT_shader_integer_mix   1
#define GL_EXT_shadow_funcs   1
#define GL_EXT_shared_texture_palette   1
#define GL_EXT_stencil_clear_tag   1
#define GL_EXT_stencil_two_side   1
#define GL_EXT_stencil_wrap   1
#define GL_EXT_subtexture   1
#define GL_EXT_texture   1
#define GL_EXT_texture3D   1
#define GL_EXT_texture_array   1
#define GL_EXT_texture_buffer_object   1
#define GL_EXT_texture_compression_latc   1
#define GL_EXT_texture_compression_rgtc   1
#define GL_EXT_texture_compression_s3tc   1
#define GL_EXT_texture_cube_map   1
#define GL_EXT_texture_env_add   1
#define GL_EXT_texture_env_combine   1
#define GL_EXT_texture_env_dot3   1
#define GL_EXT_texture_filter_anisotropic   1
#define GL_EXT_texture_integer   1
#define GL_EXT_texture_lod_bias   1
#define GL_EXT_texture_mirror_clamp   1
#define GL_EXT_texture_object   1
#define GL_EXT_texture_perturb_normal   1
#define GL_EXT_texture_shared_exponent   1
#define GL_EXT_texture_snorm   1
#define GL_EXT_texture_sRGB   1
#define GL_EXT_texture_sRGB_decode   1
#define GL_EXT_texture_swizzle   1
#define GL_EXT_timer_query   1
#define GL_EXT_transform_feedback   1
#define GL_EXT_vertex_array   1
#define GL_EXT_vertex_array_bgra   1
#define GL_EXT_vertex_attrib_64bit   1
#define GL_EXT_vertex_shader   1
#define GL_EXT_vertex_weighting   1
#define GL_EXT_x11_sync_object   1
#define GL_EXTERNAL_VIRTUAL_MEMORY_BUFFER_AMD   0x9160
#define GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS   0x81F2
#define GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS   0x81F0
#define GL_EYE_LINE_SGIS   0x81F6
#define GL_EYE_LINEAR_NV   0x2400
#define GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV   0x855C
#define GL_EYE_POINT_SGIS   0x81F4
#define GL_EYE_RADIAL_NV   0x855B
#define GL_FACTOR_MAX_AMD   0x901D
#define GL_FACTOR_MIN_AMD   0x901C
#define GL_FAILURE_NV   0x9030
#define GL_FENCE_APPLE   0x8A0B
#define GL_FENCE_CONDITION_NV   0x84F4
#define GL_FENCE_STATUS_NV   0x84F3
#define GL_FIELD_LOWER_NV   0x9023
#define GL_FIELD_UPPER_NV   0x9022
#define GL_FIELDS_NV   0x8E27
#define GL_FILE_NAME_NV   0x9074
#define GL_FILTER   0x829A
#define GL_FILTER4_SGIS   0x8146
#define GL_FIRST_TO_REST_NV   0x90AF
#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4D
#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT   0x8E4D
#define GL_FIXED   0x140C
#define GL_FIXED_OES   0x140C
#define GL_FIXED_ONLY   0x891D
#define GL_FIXED_ONLY_ARB   0x891D
#define GL_FLOAT16_NV   0x8FF8
#define GL_FLOAT16_VEC2_NV   0x8FF9
#define GL_FLOAT16_VEC3_NV   0x8FFA
#define GL_FLOAT16_VEC4_NV   0x8FFB
#define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV   0x8DAD
#define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV_NV   0x8DAD
#define GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV   0x888D
#define GL_FLOAT_MAT2   0x8B5A
#define GL_FLOAT_MAT2_ARB   0x8B5A
#define GL_FLOAT_MAT2x3   0x8B65
#define GL_FLOAT_MAT2x4   0x8B66
#define GL_FLOAT_MAT3   0x8B5B
#define GL_FLOAT_MAT3_ARB   0x8B5B
#define GL_FLOAT_MAT3x2   0x8B67
#define GL_FLOAT_MAT3x4   0x8B68
#define GL_FLOAT_MAT4   0x8B5C
#define GL_FLOAT_MAT4_ARB   0x8B5C
#define GL_FLOAT_MAT4x2   0x8B69
#define GL_FLOAT_MAT4x3   0x8B6A
#define GL_FLOAT_R16_NV   0x8884
#define GL_FLOAT_R32_NV   0x8885
#define GL_FLOAT_R_NV   0x8880
#define GL_FLOAT_RG16_NV   0x8886
#define GL_FLOAT_RG32_NV   0x8887
#define GL_FLOAT_RG_NV   0x8881
#define GL_FLOAT_RGB16_NV   0x8888
#define GL_FLOAT_RGB32_NV   0x8889
#define GL_FLOAT_RGB_NV   0x8882
#define GL_FLOAT_RGBA16_NV   0x888A
#define GL_FLOAT_RGBA32_NV   0x888B
#define GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV   0x888E
#define GL_FLOAT_RGBA_NV   0x8883
#define GL_FLOAT_VEC2   0x8B50
#define GL_FLOAT_VEC2_ARB   0x8B50
#define GL_FLOAT_VEC3   0x8B51
#define GL_FLOAT_VEC3_ARB   0x8B51
#define GL_FLOAT_VEC4   0x8B52
#define GL_FLOAT_VEC4_ARB   0x8B52
#define GL_FOG_COORD   0x8451
#define GL_FOG_COORD_ARRAY   0x8457
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV   0x8F28
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889D
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_LENGTH_NV   0x8F32
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER   0x8456
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE   0x8455
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE   0x8454
#define GL_FOG_COORD_SRC   0x8450
#define GL_FOG_COORDINATE   0x8451
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY   0x8457
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889D
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889D
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT   0x8457
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM   103076
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103086
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER   0x8456
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT   0x8456
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE   0x8455
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8455
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE   0x8454
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT   0x8454
#define GL_FOG_COORDINATE_EXT   0x8451
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE   0x8450
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT   0x8450
#define GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV   0x855A
#define GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS   0x812B
#define GL_FOG_FUNC_SGIS   0x812A
#define GL_FOG_OFFSET_SGIX   0x8198
#define GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX   0x8199
#define GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN   0x80EC
#define GL_FONT_ASCENDER_BIT_NV   0x00200000
#define GL_FONT_DESCENDER_BIT_NV   0x00400000
#define GL_FONT_GLYPHS_AVAILABLE_NV   0x9368
#define GL_FONT_HAS_KERNING_BIT_NV   0x10000000
#define GL_FONT_HEIGHT_BIT_NV   0x00800000
#define GL_FONT_MAX_ADVANCE_HEIGHT_BIT_NV   0x02000000
#define GL_FONT_MAX_ADVANCE_WIDTH_BIT_NV   0x01000000
#define GL_FONT_NUM_GLYPH_INDICES_BIT_NV   0x20000000
#define GL_FONT_TARGET_UNAVAILABLE_NV   0x9369
#define GL_FONT_UNAVAILABLE_NV   0x936A
#define GL_FONT_UNDERLINE_POSITION_BIT_NV   0x04000000
#define GL_FONT_UNDERLINE_THICKNESS_BIT_NV   0x08000000
#define GL_FONT_UNINTELLIGIBLE_NV   0x936B
#define GL_FONT_UNITS_PER_EM_BIT_NV   0x00100000
#define GL_FONT_X_MAX_BOUNDS_BIT_NV   0x00040000
#define GL_FONT_X_MIN_BOUNDS_BIT_NV   0x00010000
#define GL_FONT_Y_MAX_BOUNDS_BIT_NV   0x00080000
#define GL_FONT_Y_MIN_BOUNDS_BIT_NV   0x00020000
#define GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV   0x8860
#define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML   0x8983
#define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML   0x8982
#define GL_FRACTIONAL_EVEN   0x8E7C
#define GL_FRACTIONAL_ODD   0x8E7B
#define GL_FRAGMENT_COLOR_EXT   0x834C
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX   0x8402
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX   0x8403
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX   0x8401
#define GL_FRAGMENT_DEPTH   0x8452
#define GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT   0x8452
#define GL_FRAGMENT_INPUT_NV   0x936D
#define GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS   0x8E5D
#define GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX   0x840C
#define GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX   0x840D
#define GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX   0x840E
#define GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX   0x840F
#define GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX   0x8410
#define GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX   0x8411
#define GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX   0x8412
#define GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX   0x8413
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX   0x840A
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX   0x8408
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX   0x840B
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX   0x8409
#define GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX   0x8400
#define GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT   0x8349
#define GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT   0x834A
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB   0x8804
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV   0x8873
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_INTERPOLATION_OFFSET_BITS_NV   0x8E5D
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV   0x8870
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV   0x8DA4
#define GL_FRAGMENT_SHADER   0x8B30
#define GL_FRAGMENT_SHADER_ARB   0x8B30
#define GL_FRAGMENT_SHADER_ATI   0x8920
#define GL_FRAGMENT_SHADER_BIT   0x00000002
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT   0x8B8B
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB   0x8B8B
#define GL_FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS_ARB   0x82F4
#define GL_FRAGMENT_SUBROUTINE   0x92EC
#define GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92F2
#define GL_FRAGMENT_TEXTURE   0x829F
#define GL_FRAME_NV   0x8E26
#define GL_FRAMEBUFFER   0x8D40
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE   0x8215
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE   0x8214
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING   0x8210
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE   0x8211
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE   0x8216
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE   0x8213
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED   0x8DA7
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_ARB   0x8DA7
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_EXT   0x8DA7
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME   0x8CD1
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT   0x8CD1
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE   0x8CD0
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT   0x8CD0
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE   0x8212
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE   0x8217
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT   0x8CD4
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE   0x8CD3
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT   0x8CD3
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER   0x8CD4
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT   0x8CD4
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL   0x8CD2
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT   0x8CD2
#define GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT   0x00000400
#define GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT_EXT   0x00000400
#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CA6
#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT   0x8CA6
#define GL_FRAMEBUFFER_BLEND   0x828B
#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE   0x8CD5
#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT   0x8CD5
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT   0x8218
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS   0x9314
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_HEIGHT   0x9311
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_LAYERS   0x9312
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_SAMPLES   0x9313
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_WIDTH   0x9310
#define GL_FRAMEBUFFER_EXT   0x8D40
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT   0x8CD6
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT   0x8CD6
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT   0x8CD9
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER   0x8CDB
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT   0x8CDB
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT   0x8CDA
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB   0x8DA9
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_EXT   0x8DA9
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS   0x8DA8
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_ARB   0x8DA8
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_EXT   0x8DA8
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT   0x8CD7
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT   0x8CD7
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE   0x8D56
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_EXT   0x8D56
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER   0x8CDC
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT   0x8CDC
#define GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE   0x8289
#define GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE_LAYERED   0x828A
#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB   0x8DB9
#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT   0x8DBA
#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT   0x8DB9
#define GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED   0x8219
#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED   0x8CDD
#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT   0x8CDD
#define GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX   0x818C
#define GL_FRAMEZOOM_SGIX   0x818B
#define GL_FULL_RANGE_EXT   0x87E1
#define GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI   0x1A219
#define GL_FULL_SUPPORT   0x82B7
#define GL_FUNC_ADD   0x8006
#define GL_FUNC_ADD_EXT   0x8006
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT   0x800B
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT   0x800B
#define GL_FUNC_SUBTRACT   0x800A
#define GL_FUNC_SUBTRACT_EXT   0x800A
#define GL_GENERATE_MIPMAP   0x8191
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT   0x8192
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS   0x8192
#define GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS   0x8191
#define GL_GENERIC_ATTRIB_NV   0x8C7D
#define GL_GEOMETRY_DEFORMATION_BIT_SGIX   0x00000002
#define GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX   0x8194
#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE   0x8917
#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB   0x8DDB
#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT   0x8DDB
#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE   0x8918
#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB   0x8DDC
#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT   0x8DDC
#define GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV   0x8C26
#define GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV   0x8DA3
#define GL_GEOMETRY_SHADER   0x8DD9
#define GL_GEOMETRY_SHADER_ARB   0x8DD9
#define GL_GEOMETRY_SHADER_BIT   0x00000004
#define GL_GEOMETRY_SHADER_EXT   0x8DD9
#define GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS   0x887F
#define GL_GEOMETRY_SHADER_PRIMITIVES_EMITTED_ARB   0x82F3
#define GL_GEOMETRY_SUBROUTINE   0x92EB
#define GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92F1
#define GL_GEOMETRY_TEXTURE   0x829E
#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT   0x8916
#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB   0x8DDA
#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT   0x8DDA
#define GL_GET_TEXTURE_IMAGE_FORMAT   0x8291
#define GL_GET_TEXTURE_IMAGE_TYPE   0x8292
#define GL_GLEXT_VERSION   20140810
#define GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN   0x81DA
#define GL_GLOBAL_ALPHA_SUN   0x81D9
#define GL_GLYPH_HAS_KERNING_BIT_NV   0x100
#define GL_GLYPH_HEIGHT_BIT_NV   0x02
#define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV   0x10
#define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_X_BIT_NV   0x04
#define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_Y_BIT_NV   0x08
#define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV   0x80
#define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_X_BIT_NV   0x20
#define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_Y_BIT_NV   0x40
#define GL_GLYPH_WIDTH_BIT_NV   0x01
#define GL_GPU_ADDRESS_NV   0x8F34
#define GL_GPU_MEMORY_INFO_CURRENT_AVAILABLE_VIDMEM_NVX   0x9049
#define GL_GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX   0x9047
#define GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTED_MEMORY_NVX   0x904B
#define GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTION_COUNT_NVX   0x904A
#define GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX   0x9048
#define GL_GREEN_BIT_ATI   0x00000002
#define GL_GREEN_INTEGER   0x8D95
#define GL_GREEN_INTEGER_EXT   0x8D95
#define GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR   0x8565
#define GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR   0x8561
#define GL_GREEN_NV   0x1904
#define GL_GREMEDY_frame_terminator   1
#define GL_GREMEDY_string_marker   1
#define GL_GUILTY_CONTEXT_RESET   0x8253
#define GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB   0x8253
#define GL_HALF_APPLE   0x140B
#define GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV   0x853B
#define GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV   0x853A
#define GL_HALF_BIT_ATI   0x00000008
#define GL_HALF_FLOAT   0x140B
#define GL_HALF_FLOAT_ARB   0x140B
#define GL_HALF_FLOAT_NV   0x140B
#define GL_HARDLIGHT_KHR   0x929B
#define GL_HARDLIGHT_NV   0x929B
#define GL_HARDMIX_NV   0x92A9
#define GL_HI_BIAS_NV   0x8714
#define GL_HI_SCALE_NV   0x870E
#define GL_HIGH_FLOAT   0x8DF2
#define GL_HIGH_INT   0x8DF5
#define GL_HILO16_NV   0x86F8
#define GL_HILO8_NV   0x885E
#define GL_HILO_NV   0x86F4
#define GL_HISTOGRAM   0x8024
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE   0x802B
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT   0x802B
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE   0x802A
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT   0x802A
#define GL_HISTOGRAM_EXT   0x8024
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT   0x8027
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT   0x8027
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE   0x8029
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT   0x8029
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE   0x802C
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x802C
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE   0x8028
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT   0x8028
#define GL_HISTOGRAM_SINK   0x802D
#define GL_HISTOGRAM_SINK_EXT   0x802D
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH   0x8026
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT   0x8026
#define GL_HORIZONTAL_LINE_TO_NV   0x06
#define GL_HP_convolution_border_modes   1
#define GL_HP_image_transform   1
#define GL_HP_occlusion_test   1
#define GL_HP_texture_lighting   1
#define GL_HSL_COLOR_KHR   0x92AF
#define GL_HSL_COLOR_NV   0x92AF
#define GL_HSL_HUE_KHR   0x92AD
#define GL_HSL_HUE_NV   0x92AD
#define GL_HSL_LUMINOSITY_KHR   0x92B0
#define GL_HSL_LUMINOSITY_NV   0x92B0
#define GL_HSL_SATURATION_KHR   0x92AE
#define GL_HSL_SATURATION_NV   0x92AE
#define GL_IBM_cull_vertex   1
#define GL_IBM_multimode_draw_arrays   1
#define GL_IBM_rasterpos_clip   1
#define GL_IBM_static_data   1
#define GL_IBM_texture_mirrored_repeat   1
#define GL_IBM_vertex_array_lists   1
#define GL_IDENTITY_NV   0x862A
#define GL_IGNORE_BORDER_HP   0x8150
#define GL_IMAGE_1D   0x904C
#define GL_IMAGE_1D_ARRAY   0x9052
#define GL_IMAGE_1D_ARRAY_EXT   0x9052
#define GL_IMAGE_1D_EXT   0x904C
#define GL_IMAGE_2D   0x904D
#define GL_IMAGE_2D_ARRAY   0x9053
#define GL_IMAGE_2D_ARRAY_EXT   0x9053
#define GL_IMAGE_2D_EXT   0x904D
#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE   0x9055
#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9056
#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT   0x9056
#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT   0x9055
#define GL_IMAGE_2D_RECT   0x904F
#define GL_IMAGE_2D_RECT_EXT   0x904F
#define GL_IMAGE_3D   0x904E
#define GL_IMAGE_3D_EXT   0x904E
#define GL_IMAGE_BINDING_ACCESS   0x8F3E
#define GL_IMAGE_BINDING_ACCESS_EXT   0x8F3E
#define GL_IMAGE_BINDING_FORMAT   0x906E
#define GL_IMAGE_BINDING_FORMAT_EXT   0x906E
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYER   0x8F3D
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYER_EXT   0x8F3D
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYERED   0x8F3C
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYERED_EXT   0x8F3C
#define GL_IMAGE_BINDING_LEVEL   0x8F3B
#define GL_IMAGE_BINDING_LEVEL_EXT   0x8F3B
#define GL_IMAGE_BINDING_NAME   0x8F3A
#define GL_IMAGE_BINDING_NAME_EXT   0x8F3A
#define GL_IMAGE_BUFFER   0x9051
#define GL_IMAGE_BUFFER_EXT   0x9051
#define GL_IMAGE_CLASS_10_10_10_2   0x82C3
#define GL_IMAGE_CLASS_11_11_10   0x82C2
#define GL_IMAGE_CLASS_1_X_16   0x82BE
#define GL_IMAGE_CLASS_1_X_32   0x82BB
#define GL_IMAGE_CLASS_1_X_8   0x82C1
#define GL_IMAGE_CLASS_2_X_16   0x82BD
#define GL_IMAGE_CLASS_2_X_32   0x82BA
#define GL_IMAGE_CLASS_2_X_8   0x82C0
#define GL_IMAGE_CLASS_4_X_16   0x82BC
#define GL_IMAGE_CLASS_4_X_32   0x82B9
#define GL_IMAGE_CLASS_4_X_8   0x82BF
#define GL_IMAGE_COMPATIBILITY_CLASS   0x82A8
#define GL_IMAGE_CUBE   0x9050
#define GL_IMAGE_CUBE_EXT   0x9050
#define GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY   0x9054
#define GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT   0x9054
#define GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP   0x815E
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_CLASS   0x90C9
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE   0x90C8
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_TYPE   0x90C7
#define GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP   0x815C
#define GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP   0x815D
#define GL_IMAGE_PIXEL_FORMAT   0x82A9
#define GL_IMAGE_PIXEL_TYPE   0x82AA
#define GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP   0x8159
#define GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP   0x815A
#define GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP   0x815B
#define GL_IMAGE_SCALE_X_HP   0x8155
#define GL_IMAGE_SCALE_Y_HP   0x8156
#define GL_IMAGE_TEXEL_SIZE   0x82A7
#define GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP   0x8161
#define GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP   0x8157
#define GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP   0x8158
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT   0x8B9B
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES   0x8B9B
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE   0x8B9A
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES   0x8B9A
#define GL_INCR_WRAP   0x8507
#define GL_INCR_WRAP_EXT   0x8507
#define GL_INDEX   0x8222
#define GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV   0x8F24
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8899
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8899
#define GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT   0x8087
#define GL_INDEX_ARRAY_EXT   0x8077
#define GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV   0x8F2E
#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_IBM   103073
#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103083
#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT   0x8091
#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8086
#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT   0x8085
#define GL_INDEX_BIT_PGI   0x00080000
#define GL_INDEX_MATERIAL_EXT   0x81B8
#define GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT   0x81BA
#define GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT   0x81B9
#define GL_INDEX_TEST_EXT   0x81B5
#define GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT   0x81B6
#define GL_INDEX_TEST_REF_EXT   0x81B7
#define GL_INFO_LOG_LENGTH   0x8B84
#define GL_INGR_blend_func_separate   1
#define GL_INGR_color_clamp   1
#define GL_INGR_interlace_read   1
#define GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET   0x8254
#define GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB   0x8254
#define GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX   0x8180
#define GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX   0x8181
#define GL_INT16_NV   0x8FE4
#define GL_INT16_VEC2_NV   0x8FE5
#define GL_INT16_VEC3_NV   0x8FE6
#define GL_INT16_VEC4_NV   0x8FE7
#define GL_INT64_NV   0x140E
#define GL_INT64_VEC2_NV   0x8FE9
#define GL_INT64_VEC3_NV   0x8FEA
#define GL_INT64_VEC4_NV   0x8FEB
#define GL_INT8_NV   0x8FE0
#define GL_INT8_VEC2_NV   0x8FE1
#define GL_INT8_VEC3_NV   0x8FE2
#define GL_INT8_VEC4_NV   0x8FE3
#define GL_INT_2_10_10_10_REV   0x8D9F
#define GL_INT_IMAGE_1D   0x9057
#define GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY   0x905D
#define GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT   0x905D
#define GL_INT_IMAGE_1D_EXT   0x9057
#define GL_INT_IMAGE_2D   0x9058
#define GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY   0x905E
#define GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT   0x905E
#define GL_INT_IMAGE_2D_EXT   0x9058
#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE   0x9060
#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9061
#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT   0x9061
#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT   0x9060
#define GL_INT_IMAGE_2D_RECT   0x905A
#define GL_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT   0x905A
#define GL_INT_IMAGE_3D   0x9059
#define GL_INT_IMAGE_3D_EXT   0x9059
#define GL_INT_IMAGE_BUFFER   0x905C
#define GL_INT_IMAGE_BUFFER_EXT   0x905C
#define GL_INT_IMAGE_CUBE   0x905B
#define GL_INT_IMAGE_CUBE_EXT   0x905B
#define GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY   0x905F
#define GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT   0x905F
#define GL_INT_SAMPLER_1D   0x8DC9
#define GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DCE
#define GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT   0x8DCE
#define GL_INT_SAMPLER_1D_EXT   0x8DC9
#define GL_INT_SAMPLER_2D   0x8DCA
#define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DCF
#define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT   0x8DCF
#define GL_INT_SAMPLER_2D_EXT   0x8DCA
#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x9109
#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x910C
#define GL_INT_SAMPLER_2D_RECT   0x8DCD
#define GL_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT   0x8DCD
#define GL_INT_SAMPLER_3D   0x8DCB
#define GL_INT_SAMPLER_3D_EXT   0x8DCB
#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER   0x8DD0
#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD   0x9002
#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT   0x8DD0
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE   0x8DCC
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_EXT   0x8DCC
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY   0x900E
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB   0x900E
#define GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV   0x8E57
#define GL_INT_VEC2   0x8B53
#define GL_INT_VEC2_ARB   0x8B53
#define GL_INT_VEC3   0x8B54
#define GL_INT_VEC3_ARB   0x8B54
#define GL_INT_VEC4   0x8B55
#define GL_INT_VEC4_ARB   0x8B55
#define GL_INTEL_fragment_shader_ordering   1
#define GL_INTEL_map_texture   1
#define GL_INTEL_parallel_arrays   1
#define GL_INTEL_performance_query   1
#define GL_INTENSITY12_EXT   0x804C
#define GL_INTENSITY16_EXT   0x804D
#define GL_INTENSITY16_SNORM   0x901B
#define GL_INTENSITY16F_ARB   0x881D
#define GL_INTENSITY16I_EXT   0x8D8B
#define GL_INTENSITY16UI_EXT   0x8D79
#define GL_INTENSITY32F_ARB   0x8817
#define GL_INTENSITY32I_EXT   0x8D85
#define GL_INTENSITY32UI_EXT   0x8D73
#define GL_INTENSITY4_EXT   0x804A
#define GL_INTENSITY8_EXT   0x804B
#define GL_INTENSITY8_SNORM   0x9017
#define GL_INTENSITY8I_EXT   0x8D91
#define GL_INTENSITY8UI_EXT   0x8D7F
#define GL_INTENSITY_EXT   0x8049
#define GL_INTENSITY_FLOAT16_APPLE   0x881D
#define GL_INTENSITY_FLOAT16_ATI   0x881D
#define GL_INTENSITY_FLOAT32_APPLE   0x8817
#define GL_INTENSITY_FLOAT32_ATI   0x8817
#define GL_INTENSITY_SNORM   0x9013
#define GL_INTERLACE_OML   0x8980
#define GL_INTERLACE_READ_INGR   0x8568
#define GL_INTERLACE_READ_OML   0x8981
#define GL_INTERLACE_SGIX   0x8094
#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS   0x8C8C
#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_EXT   0x8C8C
#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_NV   0x8C8C
#define GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_SIZE   0x8274
#define GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_TYPE   0x827B
#define GL_INTERNALFORMAT_BLUE_SIZE   0x8273
#define GL_INTERNALFORMAT_BLUE_TYPE   0x827A
#define GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_SIZE   0x8275
#define GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_TYPE   0x827C
#define GL_INTERNALFORMAT_GREEN_SIZE   0x8272
#define GL_INTERNALFORMAT_GREEN_TYPE   0x8279
#define GL_INTERNALFORMAT_PREFERRED   0x8270
#define GL_INTERNALFORMAT_RED_SIZE   0x8271
#define GL_INTERNALFORMAT_RED_TYPE   0x8278
#define GL_INTERNALFORMAT_SHARED_SIZE   0x8277
#define GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_SIZE   0x8276
#define GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_TYPE   0x827D
#define GL_INTERNALFORMAT_SUPPORTED   0x826F
#define GL_INTERPOLATE   0x8575
#define GL_INTERPOLATE_ARB   0x8575
#define GL_INTERPOLATE_EXT   0x8575
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION   0x0506
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT   0x0506
#define GL_INVALID_INDEX   0xFFFFFFFFu
#define GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT   0x87EB
#define GL_INVARIANT_EXT   0x87C2
#define GL_INVARIANT_VALUE_EXT   0x87EA
#define GL_INVERSE_NV   0x862B
#define GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV   0x862D
#define GL_INVERT_OVG_NV   0x92B4
#define GL_INVERT_RGB_NV   0x92A3
#define GL_INVERTED_SCREEN_W_REND   0x8491
#define GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX   0x817F
#define GL_IS_PER_PATCH   0x92E7
#define GL_IS_ROW_MAJOR   0x9300
#define GL_ISOLINES   0x8E7A
#define GL_ITALIC_BIT_NV   0x02
#define GL_IUI_N3F_V2F_EXT   0x81AF
#define GL_IUI_N3F_V3F_EXT   0x81B0
#define GL_IUI_V2F_EXT   0x81AD
#define GL_IUI_V3F_EXT   0x81AE
#define GL_KHR_blend_equation_advanced   1
#define GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent   1
#define GL_KHR_context_flush_control   1
#define GL_KHR_debug   1
#define GL_KHR_robust_buffer_access_behavior   1
#define GL_KHR_robustness   1
#define GL_KHR_texture_compression_astc_hdr   1
#define GL_KHR_texture_compression_astc_ldr   1
#define GL_LARGE_CCW_ARC_TO_NV   0x16
#define GL_LARGE_CW_ARC_TO_NV   0x18
#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4E
#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION_EXT   0x8E4E
#define GL_LAST_VIDEO_CAPTURE_STATUS_NV   0x9027
#define GL_LAYER_NV   0x8DAA
#define GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX   0x825E
#define GL_LAYOUT_DEFAULT_INTEL   0
#define GL_LAYOUT_LINEAR_CPU_CACHED_INTEL   2
#define GL_LAYOUT_LINEAR_INTEL   1
#define GL_LERP_ATI   0x8969
#define GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX   0x8407
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL   0x81F8
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT   0x81F8
#define GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE   0x85B0
#define GL_LIGHTEN_KHR   0x9298
#define GL_LIGHTEN_NV   0x9298
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY   0x000B
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB   0x000B
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT   0x000B
#define GL_LINE_TO_NV   0x04
#define GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX   0x8170
#define GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX   0x844F
#define GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS   0x8098
#define GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS   0x8099
#define GL_LINEAR_DETAIL_SGIS   0x8097
#define GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS   0x80AE
#define GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS   0x80AF
#define GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS   0x80AD
#define GL_LINEARBURN_NV   0x92A5
#define GL_LINEARDODGE_NV   0x92A4
#define GL_LINEARLIGHT_NV   0x92A7
#define GL_LINES_ADJACENCY   0x000A
#define GL_LINES_ADJACENCY_ARB   0x000A
#define GL_LINES_ADJACENCY_EXT   0x000A
#define GL_LINK_STATUS   0x8B82
#define GL_LIST_PRIORITY_SGIX   0x8182
#define GL_LO_BIAS_NV   0x8715
#define GL_LO_SCALE_NV   0x870F
#define GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT   0x87ED
#define GL_LOCAL_CONSTANT_EXT   0x87C3
#define GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT   0x87EC
#define GL_LOCAL_EXT   0x87C4
#define GL_LOCATION   0x930E
#define GL_LOCATION_COMPONENT   0x934A
#define GL_LOCATION_INDEX   0x930F
#define GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET   0x8252
#define GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB   0x8252
#define GL_LOW_FLOAT   0x8DF0
#define GL_LOW_INT   0x8DF3
#define GL_LOWER_LEFT   0x8CA1
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT   0x8047
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT   0x8046
#define GL_LUMINANCE12_EXT   0x8041
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT   0x8048
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM   0x901A
#define GL_LUMINANCE16_EXT   0x8042
#define GL_LUMINANCE16_SNORM   0x9019
#define GL_LUMINANCE16F_ARB   0x881E
#define GL_LUMINANCE16I_EXT   0x8D8C
#define GL_LUMINANCE16UI_EXT   0x8D7A
#define GL_LUMINANCE32F_ARB   0x8818
#define GL_LUMINANCE32I_EXT   0x8D86
#define GL_LUMINANCE32UI_EXT   0x8D74
#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT   0x8043
#define GL_LUMINANCE4_EXT   0x803F
#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT   0x8044
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT   0x8045
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM   0x9016
#define GL_LUMINANCE8_EXT   0x8040
#define GL_LUMINANCE8_SNORM   0x9015
#define GL_LUMINANCE8I_EXT   0x8D92
#define GL_LUMINANCE8UI_EXT   0x8D80
#define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB   0x881F
#define GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT   0x8D8D
#define GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT   0x8D7B
#define GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB   0x8819
#define GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT   0x8D87
#define GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT   0x8D75
#define GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT   0x8D93
#define GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT   0x8D81
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_APPLE   0x881F
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_ATI   0x881F
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_APPLE   0x8819
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_ATI   0x8819
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT   0x8D9D
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM   0x9012
#define GL_LUMINANCE_FLOAT16_APPLE   0x881E
#define GL_LUMINANCE_FLOAT16_ATI   0x881E
#define GL_LUMINANCE_FLOAT32_APPLE   0x8818
#define GL_LUMINANCE_FLOAT32_ATI   0x8818
#define GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT   0x8D9C
#define GL_LUMINANCE_SNORM   0x9011
#define GL_MAD_ATI   0x8968
#define GL_MAGNITUDE_BIAS_NV   0x8718
#define GL_MAGNITUDE_SCALE_NV   0x8712
#define GL_MAJOR_VERSION   0x821B
#define GL_MANUAL_GENERATE_MIPMAP   0x8294
#define GL_MAP1_BINORMAL_EXT   0x8446
#define GL_MAP1_TANGENT_EXT   0x8444
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV   0x8660
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV   0x866A
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV   0x866B
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV   0x866C
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV   0x866D
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV   0x866E
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV   0x866F
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV   0x8661
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV   0x8662
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV   0x8663
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV   0x8664
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV   0x8665
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV   0x8666
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV   0x8667
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV   0x8668
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV   0x8669
#define GL_MAP2_BINORMAL_EXT   0x8447
#define GL_MAP2_TANGENT_EXT   0x8445
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV   0x8670
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV   0x867A
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV   0x867B
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV   0x867C
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV   0x867D
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV   0x867E
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV   0x867F
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV   0x8671
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV   0x8672
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV   0x8673
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV   0x8674
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV   0x8675
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV   0x8676
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4_NV   0x8677
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV   0x8678
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV   0x8679
#define GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV   0x86C3
#define GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV   0x86C4
#define GL_MAP_COHERENT_BIT   0x0080
#define GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT   0x0010
#define GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT   0x0008
#define GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT   0x0004
#define GL_MAP_PERSISTENT_BIT   0x0040
#define GL_MAP_READ_BIT   0x0001
#define GL_MAP_TESSELLATION_NV   0x86C2
#define GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT   0x0020
#define GL_MAP_WRITE_BIT   0x0002
#define GL_MAT_AMBIENT_AND_DIFFUSE_BIT_PGI   0x00200000
#define GL_MAT_AMBIENT_BIT_PGI   0x00100000
#define GL_MAT_COLOR_INDEXES_BIT_PGI   0x01000000
#define GL_MAT_DIFFUSE_BIT_PGI   0x00400000
#define GL_MAT_EMISSION_BIT_PGI   0x00800000
#define GL_MAT_SHININESS_BIT_PGI   0x02000000
#define GL_MAT_SPECULAR_BIT_PGI   0x04000000
#define GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI   0x1A22C
#define GL_MATRIX0_ARB   0x88C0
#define GL_MATRIX0_NV   0x8630
#define GL_MATRIX10_ARB   0x88CA
#define GL_MATRIX11_ARB   0x88CB
#define GL_MATRIX12_ARB   0x88CC
#define GL_MATRIX13_ARB   0x88CD
#define GL_MATRIX14_ARB   0x88CE
#define GL_MATRIX15_ARB   0x88CF
#define GL_MATRIX16_ARB   0x88D0
#define GL_MATRIX17_ARB   0x88D1
#define GL_MATRIX18_ARB   0x88D2
#define GL_MATRIX19_ARB   0x88D3
#define GL_MATRIX1_ARB   0x88C1
#define GL_MATRIX1_NV   0x8631
#define GL_MATRIX20_ARB   0x88D4
#define GL_MATRIX21_ARB   0x88D5
#define GL_MATRIX22_ARB   0x88D6
#define GL_MATRIX23_ARB   0x88D7
#define GL_MATRIX24_ARB   0x88D8
#define GL_MATRIX25_ARB   0x88D9
#define GL_MATRIX26_ARB   0x88DA
#define GL_MATRIX27_ARB   0x88DB
#define GL_MATRIX28_ARB   0x88DC
#define GL_MATRIX29_ARB   0x88DD
#define GL_MATRIX2_ARB   0x88C2
#define GL_MATRIX2_NV   0x8632
#define GL_MATRIX30_ARB   0x88DE
#define GL_MATRIX31_ARB   0x88DF
#define GL_MATRIX3_ARB   0x88C3
#define GL_MATRIX3_NV   0x8633
#define GL_MATRIX4_ARB   0x88C4
#define GL_MATRIX4_NV   0x8634
#define GL_MATRIX5_ARB   0x88C5
#define GL_MATRIX5_NV   0x8635
#define GL_MATRIX6_ARB   0x88C6
#define GL_MATRIX6_NV   0x8636
#define GL_MATRIX7_ARB   0x88C7
#define GL_MATRIX7_NV   0x8637
#define GL_MATRIX8_ARB   0x88C8
#define GL_MATRIX9_ARB   0x88C9
#define GL_MATRIX_EXT   0x87C0
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB   0x8844
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB   0x8849
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB   0x8846
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB   0x8848
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB   0x8847
#define GL_MATRIX_PALETTE_ARB   0x8840
#define GL_MATRIX_STRIDE   0x92FF
#define GL_MAX   0x8008
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE   0x8073
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT   0x8073
#define GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS   0x8138
#define GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX   0x8405
#define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS   0x88FF
#define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT   0x88FF
#define GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX   0x8360
#define GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX   0x832D
#define GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX   0x8361
#define GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX   0x835F
#define GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS   0x92DC
#define GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE   0x92D8
#define GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT   0x8DED
#define GL_MAX_CLIP_DISTANCES   0x0D32
#define GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX   0x8177
#define GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX   0x8178
#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS   0x8CDF
#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT   0x8CDF
#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B3
#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI   0x80B3
#define GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES   0x910E
#define GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D1
#define GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS   0x92D7
#define GL_MAX_COMBINED_CLIP_AND_CULL_DISTANCES   0x82FA
#define GL_MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS   0x8266
#define GL_MAX_COMBINED_DIMENSIONS   0x8282
#define GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A33
#define GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A32
#define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNIFORMS   0x90CF
#define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS   0x8F39
#define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS_EXT   0x8F39
#define GL_MAX_COMBINED_SHADER_OUTPUT_RESOURCES   0x8F39
#define GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90DC
#define GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E1E
#define GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E1F
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4D
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8B4D
#define GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2E
#define GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A31
#define GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x8264
#define GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS   0x8265
#define GL_MAX_COMPUTE_FIXED_GROUP_INVOCATIONS_ARB   0x90EB
#define GL_MAX_COMPUTE_FIXED_GROUP_SIZE_ARB   0x91BF
#define GL_MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS   0x91BD
#define GL_MAX_COMPUTE_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90DB
#define GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE   0x8262
#define GL_MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x91BC
#define GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS   0x91BB
#define GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS   0x8263
#define GL_MAX_COMPUTE_VARIABLE_GROUP_INVOCATIONS_ARB   0x9344
#define GL_MAX_COMPUTE_VARIABLE_GROUP_SIZE_ARB   0x9345
#define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT   0x91BE
#define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS   0x90EB
#define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE   0x91BF
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT   0x801B
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT   0x801B
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH   0x801A
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT   0x801A
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE   0x851C
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB   0x851C
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT   0x851C
#define GL_MAX_CULL_DISTANCES   0x82F9
#define GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH   0x826C
#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES   0x9144
#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD   0x9144
#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB   0x9144
#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH   0x9143
#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_AMD   0x9143
#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB   0x9143
#define GL_MAX_DEEP_3D_TEXTURE_DEPTH_NV   0x90D1
#define GL_MAX_DEEP_3D_TEXTURE_WIDTH_HEIGHT_NV   0x90D0
#define GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX   0x8197
#define GL_MAX_DEPTH   0x8280
#define GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES   0x910F
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS   0x8824
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB   0x8824
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI   0x8824
#define GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS   0x88FC
#define GL_MAX_ELEMENT_INDEX   0x8D6B
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES   0x80E9
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_EXT   0x80E9
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES   0x80E8
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_EXT   0x80E8
#define GL_MAX_EXT   0x8008
#define GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS   0x812C
#define GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D0
#define GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS   0x92D6
#define GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT   0x8DE3
#define GL_MAX_FRAGMENT_IMAGE_UNIFORMS   0x90CE
#define GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS   0x9125
#define GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET   0x8E5C
#define GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV   0x8E5C
#define GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX   0x8404
#define GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV   0x8868
#define GL_MAX_FRAGMENT_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90DA
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2D
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B49
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8B49
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS   0x8DFD
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT   0x9316
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS   0x9317
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_SAMPLES   0x9318
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_WIDTH   0x9315
#define GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX   0x818D
#define GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV   0x854D
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CF
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS   0x92D5
#define GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT   0x8DE4
#define GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS   0x90CD
#define GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS   0x9123
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS   0x9124
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES   0x8DE0
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB   0x8DE0
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT   0x8DE0
#define GL_MAX_GEOMETRY_PROGRAM_INVOCATIONS_NV   0x8E5A
#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS   0x8E5A
#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90D7
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8C29
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8C29
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT   0x8C29
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS   0x8DE1
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB   0x8DE1
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_EXT   0x8DE1
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2C
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS   0x8DDF
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8DDF
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_EXT   0x8DDF
#define GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB   0x8DDD
#define GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_EXT   0x8DDD
#define GL_MAX_HEIGHT   0x827F
#define GL_MAX_IMAGE_SAMPLES   0x906D
#define GL_MAX_IMAGE_SAMPLES_EXT   0x906D
#define GL_MAX_IMAGE_UNITS   0x8F38
#define GL_MAX_IMAGE_UNITS_EXT   0x8F38
#define GL_MAX_INTEGER_SAMPLES   0x9110
#define GL_MAX_LABEL_LENGTH   0x82E8
#define GL_MAX_LAYERS   0x8281
#define GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV   0x86D6
#define GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB   0x8841
#define GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV   0x8E11
#define GL_MAX_NAME_LENGTH   0x92F6
#define GL_MAX_NUM_ACTIVE_VARIABLES   0x92F7
#define GL_MAX_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES   0x92F8
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT   0x87CA
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT   0x87CD
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT   0x87CC
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT   0x87CE
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT   0x87CB
#define GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB   0x8842
#define GL_MAX_PATCH_VERTICES   0x8E7D
#define GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT   0x8337
#define GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI   0x87F1
#define GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B1
#define GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x880B
#define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV   0x8908
#define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB   0x88AD
#define GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV   0x88F5
#define GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB   0x88B5
#define GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV   0x88F4
#define GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV   0x8DA5
#define GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV   0x8DA6
#define GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV   0x88F6
#define GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A1
#define GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB   0x88B4
#define GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV   0x88F8
#define GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV   0x88F7
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB   0x862F
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x862E
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B3
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x880E
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB   0x88AF
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A3
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB   0x88AB
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB   0x88A7
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x8810
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x880F
#define GL_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES_NV   0x8C27
#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV   0x8DA0
#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV   0x8DA1
#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB   0x88A9
#define GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV   0x86D8
#define GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV   0x8909
#define GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_NUM_NV   0x8F45
#define GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_PARAMETERS_NV   0x8F44
#define GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB   0x88A5
#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x880D
#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x880C
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET   0x8905
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_EXT   0x8905
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV   0x8905
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS_ARB   0x8F9F
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET   0x8E5F
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB   0x8E5F
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV   0x8E5F
#define GL_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_NV   0x8C28
#define GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV   0x86D7
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE   0x84F8
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB   0x84F8
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV   0x84F8
#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE   0x84E8
#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT   0x84E8
#define GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS   0x8E59
#define GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS_NV   0x8E59
#define GL_MAX_SAMPLES   0x8D57
#define GL_MAX_SAMPLES_EXT   0x8D57
#define GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT   0x9111
#define GL_MAX_SHADER_BUFFER_ADDRESS_NV   0x8F35
#define GL_MAX_SHADER_STORAGE_BLOCK_SIZE   0x90DE
#define GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS   0x90DD
#define GL_MAX_SHININESS_NV   0x8504
#define GL_MAX_SPARSE_3D_TEXTURE_SIZE_AMD   0x9199
#define GL_MAX_SPARSE_3D_TEXTURE_SIZE_ARB   0x9199
#define GL_MAX_SPARSE_ARRAY_TEXTURE_LAYERS   0x919A
#define GL_MAX_SPARSE_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_ARB   0x919A
#define GL_MAX_SPARSE_TEXTURE_SIZE_AMD   0x9198
#define GL_MAX_SPARSE_TEXTURE_SIZE_ARB   0x9198
#define GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV   0x8505
#define GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS   0x8DE8
#define GL_MAX_SUBROUTINES   0x8DE7
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CD
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS   0x92D3
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_IMAGE_UNIFORMS   0x90CB
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS   0x886C
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS   0x8E83
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90D8
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8E81
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS   0x8E85
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS   0x8E89
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E7F
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CE
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS   0x92D4
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_IMAGE_UNIFORMS   0x90CC
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS   0x886D
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS   0x8E86
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90D9
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8E82
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS   0x8E8A
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E80
#define GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL   0x8E7E
#define GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS   0x8E84
#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE   0x8C2B
#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB   0x8C2B
#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_EXT   0x8C2B
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS   0x8871
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB   0x8871
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV   0x8871
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8872
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8872
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV   0x8872
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS   0x84FD
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT   0x84FD
#define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT   0x84FF
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS   0x84E2
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB   0x84E2
#define GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV   0x862F
#define GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV   0x862E
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS   0x8E70
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS   0x8C8A
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_EXT   0x8C8A
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_NV   0x8C8A
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS   0x8C8B
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_EXT   0x8C8B
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_NV   0x8C8B
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS   0x8C80
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_EXT   0x8C80
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_NV   0x8C80
#define GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE   0x8A30
#define GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS   0x8A2F
#define GL_MAX_UNIFORM_LOCATIONS   0x826E
#define GL_MAX_VARYING_COMPONENTS   0x8B4B
#define GL_MAX_VARYING_COMPONENTS_EXT   0x8B4B
#define GL_MAX_VARYING_FLOATS   0x8B4B
#define GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB   0x8B4B
#define GL_MAX_VARYING_VECTORS   0x8DFC
#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV   0x8520
#define GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CC
#define GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTERS   0x92D2
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_BINDINGS   0x82DA
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET   0x82D9
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_STRIDE   0x82E5
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS   0x8869
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB   0x8869
#define GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT   0x8DE2
#define GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI   0x1A22D
#define GL_MAX_VERTEX_IMAGE_UNIFORMS   0x90CA
#define GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS   0x9122
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT   0x87C5
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT   0x87C7
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT   0x87C8
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT   0x87C9
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90D6
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT   0x87C6
#define GL_MAX_VERTEX_STREAMS   0x8E71
#define GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI   0x876B
#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4C
#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8B4C
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2B
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B4A
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8B4A
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS   0x8DFB
#define GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A4
#define GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB   0x8DDE
#define GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_EXT   0x8DDE
#define GL_MAX_VIEWPORTS   0x825B
#define GL_MAX_WIDTH   0x827E
#define GL_MEDIUM_FLOAT   0x8DF1
#define GL_MEDIUM_INT   0x8DF4
#define GL_MESA_pack_invert   1
#define GL_MESA_resize_buffers   1
#define GL_MESA_window_pos   1
#define GL_MESA_ycbcr_texture   1
#define GL_MESAX_texture_stack   1
#define GL_MIN   0x8007
#define GL_MIN_EXT   0x8007
#define GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET   0x8E5B
#define GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV   0x8E5B
#define GL_MIN_LOD_WARNING_AMD   0x919C
#define GL_MIN_MAP_BUFFER_ALIGNMENT   0x90BC
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET   0x8904
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_EXT   0x8904
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV   0x8904
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET   0x8E5E
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB   0x8E5E
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV   0x8E5E
#define GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE   0x8C37
#define GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE_ARB   0x8C37
#define GL_MIN_SPARSE_LEVEL_AMD   0x919B
#define GL_MIN_SPARSE_LEVEL_ARB   0x919B
#define GL_MINMAX   0x802E
#define GL_MINMAX_EXT   0x802E
#define GL_MINMAX_FORMAT   0x802F
#define GL_MINMAX_FORMAT_EXT   0x802F
#define GL_MINMAX_SINK   0x8030
#define GL_MINMAX_SINK_EXT   0x8030
#define GL_MINOR_VERSION   0x821C
#define GL_MINUS_CLAMPED_NV   0x92B3
#define GL_MINUS_NV   0x929F
#define GL_MIPMAP   0x8293
#define GL_MIRROR_CLAMP_ATI   0x8742
#define GL_MIRROR_CLAMP_EXT   0x8742
#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT   0x8912
#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE   0x8743
#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI   0x8743
#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT   0x8743
#define GL_MIRRORED_REPEAT   0x8370
#define GL_MIRRORED_REPEAT_ARB   0x8370
#define GL_MIRRORED_REPEAT_IBM   0x8370
#define GL_MITER_REVERT_NV   0x90A7
#define GL_MITER_TRUNCATE_NV   0x90A8
#define GL_MODELVIEW0_ARB   0x1700
#define GL_MODELVIEW0_EXT   0x1700
#define GL_MODELVIEW0_MATRIX_EXT   0x0BA6
#define GL_MODELVIEW0_STACK_DEPTH_EXT   0x0BA3
#define GL_MODELVIEW10_ARB   0x872A
#define GL_MODELVIEW11_ARB   0x872B
#define GL_MODELVIEW12_ARB   0x872C
#define GL_MODELVIEW13_ARB   0x872D
#define GL_MODELVIEW14_ARB   0x872E
#define GL_MODELVIEW15_ARB   0x872F
#define GL_MODELVIEW16_ARB   0x8730
#define GL_MODELVIEW17_ARB   0x8731
#define GL_MODELVIEW18_ARB   0x8732
#define GL_MODELVIEW19_ARB   0x8733
#define GL_MODELVIEW1_ARB   0x850A
#define GL_MODELVIEW1_EXT   0x850A
#define GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT   0x8506
#define GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT   0x8502
#define GL_MODELVIEW20_ARB   0x8734
#define GL_MODELVIEW21_ARB   0x8735
#define GL_MODELVIEW22_ARB   0x8736
#define GL_MODELVIEW23_ARB   0x8737
#define GL_MODELVIEW24_ARB   0x8738
#define GL_MODELVIEW25_ARB   0x8739
#define GL_MODELVIEW26_ARB   0x873A
#define GL_MODELVIEW27_ARB   0x873B
#define GL_MODELVIEW28_ARB   0x873C
#define GL_MODELVIEW29_ARB   0x873D
#define GL_MODELVIEW2_ARB   0x8722
#define GL_MODELVIEW30_ARB   0x873E
#define GL_MODELVIEW31_ARB   0x873F
#define GL_MODELVIEW3_ARB   0x8723
#define GL_MODELVIEW4_ARB   0x8724
#define GL_MODELVIEW5_ARB   0x8725
#define GL_MODELVIEW6_ARB   0x8726
#define GL_MODELVIEW7_ARB   0x8727
#define GL_MODELVIEW8_ARB   0x8728
#define GL_MODELVIEW9_ARB   0x8729
#define GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV   0x8629
#define GL_MODULATE_ADD_ATI   0x8744
#define GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI   0x8745
#define GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI   0x8746
#define GL_MOV_ATI   0x8961
#define GL_MOVE_TO_CONTINUES_NV   0x90B6
#define GL_MOVE_TO_NV   0x02
#define GL_MOVE_TO_RESETS_NV   0x90B5
#define GL_MUL_ATI   0x8964
#define GL_MULTIPLY_KHR   0x9294
#define GL_MULTIPLY_NV   0x9294
#define GL_MULTISAMPLE   0x809D
#define GL_MULTISAMPLE_3DFX   0x86B2
#define GL_MULTISAMPLE_ARB   0x809D
#define GL_MULTISAMPLE_BIT   0x20000000
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_3DFX   0x20000000
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB   0x20000000
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_EXT   0x20000000
#define GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV   0x8E12
#define GL_MULTISAMPLE_EXT   0x809D
#define GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV   0x8534
#define GL_MULTISAMPLE_SGIS   0x809D
#define GL_MVP_MATRIX_EXT   0x87E3
#define GL_NAME_LENGTH   0x92F9
#define GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB   0x8DE9
#define GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB   0x8DEA
#define GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI   0x1A203
#define GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI   0x1A204
#define GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI   0x1A202
#define GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX   0x844E
#define GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX   0x844D
#define GL_NEGATE_BIT_ATI   0x00000004
#define GL_NEGATIVE_ONE_EXT   0x87DF
#define GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE   0x935E
#define GL_NEGATIVE_W_EXT   0x87DC
#define GL_NEGATIVE_X_EXT   0x87D9
#define GL_NEGATIVE_Y_EXT   0x87DA
#define GL_NEGATIVE_Z_EXT   0x87DB
#define GL_NEXT_BUFFER_NV   -2
#define GL_NEXT_VIDEO_CAPTURE_BUFFER_STATUS_NV   0x9025
#define GL_NO_RESET_NOTIFICATION   0x8261
#define GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB   0x8261
#define GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV   0x8F22
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8897
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8897
#define GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT   0x8080
#define GL_NORMAL_ARRAY_EXT   0x8075
#define GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV   0x8F2C
#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM   103071
#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103081
#define GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F6
#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT   0x808F
#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT   0x807F
#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT   0x807E
#define GL_NORMAL_BIT_PGI   0x08000000
#define GL_NORMAL_MAP   0x8511
#define GL_NORMAL_MAP_ARB   0x8511
#define GL_NORMAL_MAP_EXT   0x8511
#define GL_NORMAL_MAP_NV   0x8511
#define GL_NORMALIZED_RANGE_EXT   0x87E0
#define GL_NUM_ACTIVE_VARIABLES   0x9304
#define GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES   0x8E4A
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A2
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A2
#define GL_NUM_EXTENSIONS   0x821D
#define GL_NUM_FILL_STREAMS_NV   0x8E29
#define GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI   0x896F
#define GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI   0x896E
#define GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV   0x854E
#define GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI   0x8973
#define GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI   0x8971
#define GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI   0x8972
#define GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI   0x8974
#define GL_NUM_PASSES_ATI   0x8970
#define GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS   0x87FE
#define GL_NUM_SAMPLE_COUNTS   0x9380
#define GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS   0x8DF9
#define GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS   0x82E9
#define GL_NUM_VIDEO_CAPTURE_STREAMS_NV   0x9024
#define GL_NUM_VIRTUAL_PAGE_SIZES_ARB   0x91A8
#define GL_NV_bindless_multi_draw_indirect   1
#define GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count   1
#define GL_NV_bindless_texture   1
#define GL_NV_blend_equation_advanced   1
#define GL_NV_blend_equation_advanced_coherent   1
#define GL_NV_blend_square   1
#define GL_NV_compute_program5   1
#define GL_NV_conditional_render   1
#define GL_NV_copy_depth_to_color   1
#define GL_NV_copy_image   1
#define GL_NV_deep_texture3D   1
#define GL_NV_depth_buffer_float   1
#define GL_NV_depth_clamp   1
#define GL_NV_draw_texture   1
#define GL_NV_evaluators   1
#define GL_NV_explicit_multisample   1
#define GL_NV_fence   1
#define GL_NV_float_buffer   1
#define GL_NV_fog_distance   1
#define GL_NV_fragment_program   1
#define GL_NV_fragment_program2   1
#define GL_NV_fragment_program4   1
#define GL_NV_fragment_program_option   1
#define GL_NV_framebuffer_multisample_coverage   1
#define GL_NV_geometry_program4   1
#define GL_NV_geometry_shader4   1
#define GL_NV_gpu_program4   1
#define GL_NV_gpu_program5   1
#define GL_NV_gpu_program5_mem_extended   1
#define GL_NV_gpu_shader5   1
#define GL_NV_half_float   1
#define GL_NV_light_max_exponent   1
#define GL_NV_multisample_coverage   1
#define GL_NV_multisample_filter_hint   1
#define GL_NV_occlusion_query   1
#define GL_NV_packed_depth_stencil   1
#define GL_NV_parameter_buffer_object   1
#define GL_NV_parameter_buffer_object2   1
#define GL_NV_path_rendering   1
#define GL_NV_pixel_data_range   1
#define GL_NV_point_sprite   1
#define GL_NV_present_video   1
#define GL_NV_primitive_restart   1
#define GL_NV_register_combiners   1
#define GL_NV_register_combiners2   1
#define GL_NV_shader_atomic_counters   1
#define GL_NV_shader_atomic_float   1
#define GL_NV_shader_atomic_int64   1
#define GL_NV_shader_buffer_load   1
#define GL_NV_shader_buffer_store   1
#define GL_NV_shader_storage_buffer_object   1
#define GL_NV_shader_thread_group   1
#define GL_NV_shader_thread_shuffle   1
#define GL_NV_tessellation_program5   1
#define GL_NV_texgen_emboss   1
#define GL_NV_texgen_reflection   1
#define GL_NV_texture_barrier   1
#define GL_NV_texture_compression_vtc   1
#define GL_NV_texture_env_combine4   1
#define GL_NV_texture_expand_normal   1
#define GL_NV_texture_multisample   1
#define GL_NV_texture_rectangle   1
#define GL_NV_texture_shader   1
#define GL_NV_texture_shader2   1
#define GL_NV_texture_shader3   1
#define GL_NV_transform_feedback   1
#define GL_NV_transform_feedback2   1
#define GL_NV_vdpau_interop   1
#define GL_NV_vertex_array_range   1
#define GL_NV_vertex_array_range2   1
#define GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit   1
#define GL_NV_vertex_buffer_unified_memory   1
#define GL_NV_vertex_program   1
#define GL_NV_vertex_program1_1   1
#define GL_NV_vertex_program2   1
#define GL_NV_vertex_program2_option   1
#define GL_NV_vertex_program3   1
#define GL_NV_vertex_program4   1
#define GL_NV_video_capture   1
#define GL_NVX_conditional_render   1
#define GL_NVX_gpu_memory_info   1
#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB   0x8B8A
#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB   0x8B89
#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB   0x8B87
#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB   0x8B86
#define GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB   0x8B85
#define GL_OBJECT_BUFFER_SIZE_ATI   0x8764
#define GL_OBJECT_BUFFER_USAGE_ATI   0x8765
#define GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB   0x8B81
#define GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB   0x8B80
#define GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS   0x81F3
#define GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS   0x81F1
#define GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB   0x8B84
#define GL_OBJECT_LINE_SGIS   0x81F7
#define GL_OBJECT_LINEAR_NV   0x2401
#define GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB   0x8B82
#define GL_OBJECT_POINT_SGIS   0x81F5
#define GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB   0x8B88
#define GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB   0x8B4F
#define GL_OBJECT_TYPE   0x9112
#define GL_OBJECT_TYPE_ARB   0x8B4E
#define GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB   0x8B83
#define GL_OCCLUSION_QUERY_EVENT_MASK_AMD   0x874F
#define GL_OCCLUSION_TEST_HP   0x8165
#define GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP   0x8166
#define GL_OES_byte_coordinates   1
#define GL_OES_compressed_paletted_texture   1
#define GL_OES_fixed_point   1
#define GL_OES_query_matrix   1
#define GL_OES_read_format   1
#define GL_OES_single_precision   1
#define GL_OFFSET   0x92FC
#define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV   0x8856
#define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x8857
#define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV   0x8854
#define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x8855
#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV   0x8850
#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV   0x8851
#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x8852
#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV   0x8853
#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_BIAS_NV   0x86E3
#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_MATRIX_NV   0x86E1
#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV   0x86E8
#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_SCALE_NV   0x86E2
#define GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV   0x86E3
#define GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV   0x86E1
#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x864C
#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV   0x864D
#define GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV   0x86E2
#define GL_OML_interlace   1
#define GL_OML_resample   1
#define GL_OML_subsample   1
#define GL_ONE_EXT   0x87DE
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA   0x8004
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8004
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR   0x8002
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8002
#define GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA   0x88FB
#define GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR   0x88FA
#define GL_OP_ADD_EXT   0x8787
#define GL_OP_CLAMP_EXT   0x878E
#define GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT   0x8797
#define GL_OP_DOT3_EXT   0x8784
#define GL_OP_DOT4_EXT   0x8785
#define GL_OP_EXP_BASE_2_EXT   0x8791
#define GL_OP_FLOOR_EXT   0x878F
#define GL_OP_FRAC_EXT   0x8789
#define GL_OP_INDEX_EXT   0x8782
#define GL_OP_LOG_BASE_2_EXT   0x8792
#define GL_OP_MADD_EXT   0x8788
#define GL_OP_MAX_EXT   0x878A
#define GL_OP_MIN_EXT   0x878B
#define GL_OP_MOV_EXT   0x8799
#define GL_OP_MUL_EXT   0x8786
#define GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT   0x8798
#define GL_OP_NEGATE_EXT   0x8783
#define GL_OP_POWER_EXT   0x8793
#define GL_OP_RECIP_EXT   0x8794
#define GL_OP_RECIP_SQRT_EXT   0x8795
#define GL_OP_ROUND_EXT   0x8790
#define GL_OP_SET_GE_EXT   0x878C
#define GL_OP_SET_LT_EXT   0x878D
#define GL_OP_SUB_EXT   0x8796
#define GL_OPERAND0_ALPHA   0x8598
#define GL_OPERAND0_ALPHA_ARB   0x8598
#define GL_OPERAND0_ALPHA_EXT   0x8598
#define GL_OPERAND0_RGB   0x8590
#define GL_OPERAND0_RGB_ARB   0x8590
#define GL_OPERAND0_RGB_EXT   0x8590
#define GL_OPERAND1_ALPHA   0x8599
#define GL_OPERAND1_ALPHA_ARB   0x8599
#define GL_OPERAND1_ALPHA_EXT   0x8599
#define GL_OPERAND1_RGB   0x8591
#define GL_OPERAND1_RGB_ARB   0x8591
#define GL_OPERAND1_RGB_EXT   0x8591
#define GL_OPERAND2_ALPHA   0x859A
#define GL_OPERAND2_ALPHA_ARB   0x859A
#define GL_OPERAND2_ALPHA_EXT   0x859A
#define GL_OPERAND2_RGB   0x8592
#define GL_OPERAND2_RGB_ARB   0x8592
#define GL_OPERAND2_RGB_EXT   0x8592
#define GL_OPERAND3_ALPHA_NV   0x859B
#define GL_OPERAND3_RGB_NV   0x8593
#define GL_OUTPUT_COLOR0_EXT   0x879B
#define GL_OUTPUT_COLOR1_EXT   0x879C
#define GL_OUTPUT_FOG_EXT   0x87BD
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT   0x879D
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT   0x87A7
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT   0x87A8
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT   0x87A9
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT   0x87AA
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT   0x87AB
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT   0x87AC
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT   0x87AD
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT   0x87AE
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT   0x87AF
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT   0x87B0
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT   0x879E
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD20_EXT   0x87B1
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD21_EXT   0x87B2
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT   0x87B3
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT   0x87B4
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT   0x87B5
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT   0x87B6
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT   0x87B7
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT   0x87B8
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT   0x87B9
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT   0x87BA
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT   0x879F
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT   0x87BB
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT   0x87BC
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT   0x87A0
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT   0x87A1
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT   0x87A2
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT   0x87A3
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT   0x87A4
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT   0x87A5
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT   0x87A6
#define GL_OUTPUT_VERTEX_EXT   0x879A
#define GL_OVERLAY_KHR   0x9296
#define GL_OVERLAY_NV   0x9296
#define GL_PACK_CMYK_HINT_EXT   0x800E
#define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH   0x912D
#define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT   0x912C
#define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE   0x912E
#define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH   0x912B
#define GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS   0x8131
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT   0x806C
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT   0x806C
#define GL_PACK_INVERT_MESA   0x8758
#define GL_PACK_RESAMPLE_OML   0x8984
#define GL_PACK_RESAMPLE_SGIX   0x842C
#define GL_PACK_ROW_BYTES_APPLE   0x8A15
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES   0x806B
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT   0x806B
#define GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS   0x8130
#define GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX   0x85A0
#define GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES   0x8B92
#define GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES   0x8B94
#define GL_PALETTE4_RGB8_OES   0x8B90
#define GL_PALETTE4_RGBA4_OES   0x8B93
#define GL_PALETTE4_RGBA8_OES   0x8B91
#define GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES   0x8B97
#define GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES   0x8B99
#define GL_PALETTE8_RGB8_OES   0x8B95
#define GL_PALETTE8_RGBA4_OES   0x8B98
#define GL_PALETTE8_RGBA8_OES   0x8B96
#define GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL   0x83F4
#define GL_PARAMETER_BUFFER_ARB   0x80EE
#define GL_PARAMETER_BUFFER_BINDING_ARB   0x80EF
#define GL_PARTIAL_SUCCESS_NV   0x902E
#define GL_PASS_THROUGH_NV   0x86E6
#define GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL   0x8E73
#define GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL   0x8E74
#define GL_PATCH_VERTICES   0x8E72
#define GL_PATCHES   0x000E
#define GL_PATH_CLIENT_LENGTH_NV   0x907F
#define GL_PATH_COMMAND_COUNT_NV   0x909D
#define GL_PATH_COMPUTED_LENGTH_NV   0x90A0
#define GL_PATH_COORD_COUNT_NV   0x909E
#define GL_PATH_COVER_DEPTH_FUNC_NV   0x90BF
#define GL_PATH_DASH_ARRAY_COUNT_NV   0x909F
#define GL_PATH_DASH_CAPS_NV   0x907B
#define GL_PATH_DASH_OFFSET_NV   0x907E
#define GL_PATH_DASH_OFFSET_RESET_NV   0x90B4
#define GL_PATH_END_CAPS_NV   0x9076
#define GL_PATH_ERROR_POSITION_NV   0x90AB
#define GL_PATH_FILL_BOUNDING_BOX_NV   0x90A1
#define GL_PATH_FILL_COVER_MODE_NV   0x9082
#define GL_PATH_FILL_MASK_NV   0x9081
#define GL_PATH_FILL_MODE_NV   0x9080
#define GL_PATH_FOG_GEN_MODE_NV   0x90AC
#define GL_PATH_FORMAT_PS_NV   0x9071
#define GL_PATH_FORMAT_SVG_NV   0x9070
#define GL_PATH_GEN_COEFF_NV   0x90B1
#define GL_PATH_GEN_COLOR_FORMAT_NV   0x90B2
#define GL_PATH_GEN_COMPONENTS_NV   0x90B3
#define GL_PATH_GEN_MODE_NV   0x90B0
#define GL_PATH_INITIAL_DASH_CAP_NV   0x907C
#define GL_PATH_INITIAL_END_CAP_NV   0x9077
#define GL_PATH_JOIN_STYLE_NV   0x9079
#define GL_PATH_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH_NV   0x0D36
#define GL_PATH_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH_NV   0x0D38
#define GL_PATH_MITER_LIMIT_NV   0x907A
#define GL_PATH_MODELVIEW_MATRIX_NV   0x0BA6
#define GL_PATH_MODELVIEW_NV   0x1700
#define GL_PATH_MODELVIEW_STACK_DEPTH_NV   0x0BA3
#define GL_PATH_OBJECT_BOUNDING_BOX_NV   0x908A
#define GL_PATH_PROJECTION_MATRIX_NV   0x0BA7
#define GL_PATH_PROJECTION_NV   0x1701
#define GL_PATH_PROJECTION_STACK_DEPTH_NV   0x0BA4
#define GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_FACTOR_NV   0x90BD
#define GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_UNITS_NV   0x90BE
#define GL_PATH_STENCIL_FUNC_NV   0x90B7
#define GL_PATH_STENCIL_REF_NV   0x90B8
#define GL_PATH_STENCIL_VALUE_MASK_NV   0x90B9
#define GL_PATH_STROKE_BOUNDING_BOX_NV   0x90A2
#define GL_PATH_STROKE_COVER_MODE_NV   0x9083
#define GL_PATH_STROKE_MASK_NV   0x9084
#define GL_PATH_STROKE_WIDTH_NV   0x9075
#define GL_PATH_TERMINAL_DASH_CAP_NV   0x907D
#define GL_PATH_TERMINAL_END_CAP_NV   0x9078
#define GL_PATH_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_NV   0x84E3
#define GL_PATH_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_NV   0x84E4
#define GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV   0x8535
#define GL_PERCENTAGE_AMD   0x8BC3
#define GL_PERFMON_RESULT_AMD   0x8BC6
#define GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD   0x8BC4
#define GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD   0x8BC5
#define GL_PERFORMANCE_MONITOR_AMD   0x9152
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_BOOL32_INTEL   0x94FC
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_DOUBLE_INTEL   0x94FB
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_FLOAT_INTEL   0x94FA
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_UINT32_INTEL   0x94F8
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_UINT64_INTEL   0x94F9
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DESC_LENGTH_MAX_INTEL   0x94FF
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DURATION_NORM_INTEL   0x94F1
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DURATION_RAW_INTEL   0x94F2
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_EVENT_INTEL   0x94F0
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_NAME_LENGTH_MAX_INTEL   0x94FE
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_RAW_INTEL   0x94F4
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_THROUGHPUT_INTEL   0x94F3
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_TIMESTAMP_INTEL   0x94F5
#define GL_PERFQUERY_DONOT_FLUSH_INTEL   0x83F9
#define GL_PERFQUERY_FLUSH_INTEL   0x83FA
#define GL_PERFQUERY_GLOBAL_CONTEXT_INTEL   0x00000001
#define GL_PERFQUERY_GPA_EXTENDED_COUNTERS_INTEL   0x9500
#define GL_PERFQUERY_QUERY_NAME_LENGTH_MAX_INTEL   0x94FD
#define GL_PERFQUERY_SINGLE_CONTEXT_INTEL   0x00000000
#define GL_PERFQUERY_WAIT_INTEL   0x83FB
#define GL_PERTURB_EXT   0x85AE
#define GL_PGI_misc_hints   1
#define GL_PGI_vertex_hints   1
#define GL_PHONG_HINT_WIN   0x80EB
#define GL_PHONG_WIN   0x80EA
#define GL_PINLIGHT_NV   0x92A8
#define GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT   0x00000080
#define GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT_EXT   0x00000080
#define GL_PIXEL_COUNT_AVAILABLE_NV   0x8867
#define GL_PIXEL_COUNT_NV   0x8866
#define GL_PIXEL_COUNTER_BITS_NV   0x8864
#define GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT   0x8333
#define GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS   0x8355
#define GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS   0x8354
#define GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS   0x8356
#define GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT   0x8331
#define GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT   0x8332
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER   0x88EB
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB   0x88EB
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING   0x88ED
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_ARB   0x88ED
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT   0x88ED
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT   0x88EB
#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX   0x85A3
#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX   0x85A4
#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4444_SGIX   0x85A2
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX   0x832B
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX   0x8139
#define GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS   0x8353
#define GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX   0x813E
#define GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX   0x813F
#define GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX   0x8145
#define GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX   0x8144
#define GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX   0x8143
#define GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX   0x8142
#define GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX   0x8141
#define GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX   0x8140
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT   0x8330
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT   0x8338
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT   0x8336
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER   0x88EC
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB   0x88EC
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING   0x88EF
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_ARB   0x88EF
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT   0x88EF
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT   0x88EC
#define GL_PLUS_CLAMPED_ALPHA_NV   0x92B2
#define GL_PLUS_CLAMPED_NV   0x92B1
#define GL_PLUS_DARKER_NV   0x9292
#define GL_PLUS_NV   0x9291
#define GL_PN_TRIANGLES_ATI   0x87F0
#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI   0x87F3
#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI   0x87F7
#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI   0x87F8
#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI   0x87F2
#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI   0x87F6
#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI   0x87F5
#define GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI   0x87F4
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION   0x8129
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB   0x8129
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE   0x8128
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB   0x8128
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT   0x8128
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_SGIS   0x8128
#define GL_POINT_SIZE_MAX   0x8127
#define GL_POINT_SIZE_MAX_ARB   0x8127
#define GL_POINT_SIZE_MAX_EXT   0x8127
#define GL_POINT_SIZE_MAX_SGIS   0x8127
#define GL_POINT_SIZE_MIN   0x8126
#define GL_POINT_SIZE_MIN_ARB   0x8126
#define GL_POINT_SIZE_MIN_EXT   0x8126
#define GL_POINT_SIZE_MIN_SGIS   0x8126
#define GL_POINT_SPRITE   0x8861
#define GL_POINT_SPRITE_ARB   0x8861
#define GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN   0x8CA0
#define GL_POINT_SPRITE_NV   0x8861
#define GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV   0x8863
#define GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT   0x8039
#define GL_POLYGON_OFFSET_EXT   0x8037
#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT   0x8038
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS   0x80BB
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI   0x80BB
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE   0x80B7
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI   0x80B7
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS   0x80BA
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI   0x80BA
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE   0x80B6
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI   0x80B6
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D2
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI   0x80D2
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS   0x80B9
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI   0x80B9
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE   0x80B5
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI   0x80B5
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS   0x80B8
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI   0x80B8
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE   0x80B4
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI   0x80B4
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS   0x8023
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT   0x8023
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE   0x801F
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT   0x801F
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS   0x8022
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT   0x8022
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE   0x801E
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT   0x801E
#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D1
#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI   0x80D1
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS   0x8021
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT   0x8021
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE   0x801D
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT   0x801D
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS   0x8020
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT   0x8020
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE   0x801C
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT   0x801C
#define GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP   0x8162
#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX   0x817B
#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX   0x8179
#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX   0x817C
#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX   0x817A
#define GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI   0x1A1F8
#define GL_PRESENT_DURATION_NV   0x8E2B
#define GL_PRESENT_TIME_NV   0x8E2A
#define GL_PRESERVE_ATI   0x8762
#define GL_PREVIOUS   0x8578
#define GL_PREVIOUS_ARB   0x8578
#define GL_PREVIOUS_EXT   0x8578
#define GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV   0x86E4
#define GL_PRIMARY_COLOR   0x8577
#define GL_PRIMARY_COLOR_ARB   0x8577
#define GL_PRIMARY_COLOR_EXT   0x8577
#define GL_PRIMARY_COLOR_NV   0x852C
#define GL_PRIMITIVE_ID_NV   0x8C7C
#define GL_PRIMITIVE_RESTART   0x8F9D
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX   0x8D69
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_FOR_PATCHES_SUPPORTED   0x8221
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX   0x8F9E
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV   0x8559
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_NV   0x8558
#define GL_PRIMITIVES_GENERATED   0x8C87
#define GL_PRIMITIVES_GENERATED_EXT   0x8C87
#define GL_PRIMITIVES_GENERATED_NV   0x8C87
#define GL_PRIMITIVES_SUBMITTED_ARB   0x82EF
#define GL_PROGRAM   0x82E2
#define GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B0
#define GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x8805
#define GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV   0x8906
#define GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB   0x88AC
#define GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS   0x87FF
#define GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH   0x8741
#define GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT   0x8257
#define GL_PROGRAM_BINDING_ARB   0x8677
#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB   0x864B
#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV   0x864B
#define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB   0x8874
#define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_NV   0x8874
#define GL_PROGRAM_FORMAT_ARB   0x8876
#define GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB   0x8875
#define GL_PROGRAM_INPUT   0x92E3
#define GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A0
#define GL_PROGRAM_LENGTH_ARB   0x8627
#define GL_PROGRAM_LENGTH_NV   0x8627
#define GL_PROGRAM_MATRIX_EXT   0x8E2D
#define GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT   0x8E2F
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B2
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x8808
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB   0x88AE
#define GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A2
#define GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB   0x88AA
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB   0x88A6
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x880A
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x8809
#define GL_PROGRAM_OBJECT_ARB   0x8B40
#define GL_PROGRAM_OBJECT_EXT   0x8B40
#define GL_PROGRAM_OUTPUT   0x92E4
#define GL_PROGRAM_PARAMETER_NV   0x8644
#define GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB   0x88A8
#define GL_PROGRAM_PIPELINE   0x82E4
#define GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING   0x825A
#define GL_PROGRAM_PIPELINE_OBJECT_EXT   0x8A4F
#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE   0x8642
#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB   0x8642
#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE_EXT   0x8642
#define GL_PROGRAM_RESIDENT_NV   0x8647
#define GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV   0x8907
#define GL_PROGRAM_SEPARABLE   0x8258
#define GL_PROGRAM_STRING_ARB   0x8628
#define GL_PROGRAM_STRING_NV   0x8628
#define GL_PROGRAM_TARGET_NV   0x8646
#define GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB   0x88A4
#define GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x8807
#define GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x8806
#define GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB   0x88B6
#define GL_PROVOKING_VERTEX   0x8E4F
#define GL_PROVOKING_VERTEX_EXT   0x8E4F
#define GL_PROXY_COLOR_TABLE   0x80D3
#define GL_PROXY_COLOR_TABLE_SGI   0x80D3
#define GL_PROXY_HISTOGRAM   0x8025
#define GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT   0x8025
#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D5
#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI   0x80D5
#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D4
#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI   0x80D4
#define GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP   0x8163
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY   0x8C19
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT   0x8C19
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT   0x8063
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX   0x875B
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY   0x8C1B
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT   0x8C1B
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT   0x8064
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE   0x9101
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9103
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX   0x875C
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D   0x8070
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT   0x8070
#define GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS   0x8135
#define GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI   0x80BD
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP   0x851B
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x851B
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY   0x900B
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB   0x900B
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT   0x851B
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE   0x84F7
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB   0x84F7
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x84F7
#define GL_PURGEABLE_APPLE   0x8A1D
#define GL_QUAD_ALPHA4_SGIS   0x811E
#define GL_QUAD_ALPHA8_SGIS   0x811F
#define GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS   0x8122
#define GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS   0x8123
#define GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS   0x8120
#define GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS   0x8121
#define GL_QUAD_MESH_SUN   0x8614
#define GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS   0x8125
#define GL_QUADRATIC_CURVE_TO_NV   0x0A
#define GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION   0x8E4C
#define GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT   0x8E4C
#define GL_QUARTER_BIT_ATI   0x00000010
#define GL_QUERY   0x82E3
#define GL_QUERY_ALL_EVENT_BITS_AMD   0xFFFFFFFF
#define GL_QUERY_BUFFER   0x9192
#define GL_QUERY_BUFFER_AMD   0x9192
#define GL_QUERY_BUFFER_BARRIER_BIT   0x00008000
#define GL_QUERY_BUFFER_BINDING   0x9193
#define GL_QUERY_BUFFER_BINDING_AMD   0x9193
#define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT   0x8E16
#define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT_INVERTED   0x8E1A
#define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT_NV   0x8E16
#define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT   0x8E15
#define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT_INVERTED   0x8E19
#define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT_NV   0x8E15
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS   0x8864
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS_ARB   0x8864
#define GL_QUERY_DEPTH_BOUNDS_FAIL_EVENT_BIT_AMD   0x00000008
#define GL_QUERY_DEPTH_FAIL_EVENT_BIT_AMD   0x00000002
#define GL_QUERY_DEPTH_PASS_EVENT_BIT_AMD   0x00000001
#define GL_QUERY_NO_WAIT   0x8E14
#define GL_QUERY_NO_WAIT_INVERTED   0x8E18
#define GL_QUERY_NO_WAIT_NV   0x8E14
#define GL_QUERY_OBJECT_AMD   0x9153
#define GL_QUERY_OBJECT_EXT   0x9153
#define GL_QUERY_RESULT   0x8866
#define GL_QUERY_RESULT_ARB   0x8866
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE   0x8867
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB   0x8867
#define GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT   0x9194
#define GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT_AMD   0x9194
#define GL_QUERY_STENCIL_FAIL_EVENT_BIT_AMD   0x00000004
#define GL_QUERY_TARGET   0x82EA
#define GL_QUERY_WAIT   0x8E13
#define GL_QUERY_WAIT_INVERTED   0x8E17
#define GL_QUERY_WAIT_NV   0x8E13
#define GL_R11F_G11F_B10F   0x8C3A
#define GL_R11F_G11F_B10F_EXT   0x8C3A
#define GL_R16   0x822A
#define GL_R16_SNORM   0x8F98
#define GL_R16F   0x822D
#define GL_R16I   0x8233
#define GL_R16UI   0x8234
#define GL_R1UI_C3F_V3F_SUN   0x85C6
#define GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN   0x85C8
#define GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN   0x85C5
#define GL_R1UI_N3F_V3F_SUN   0x85C7
#define GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN   0x85CB
#define GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN   0x85CA
#define GL_R1UI_T2F_V3F_SUN   0x85C9
#define GL_R1UI_V3F_SUN   0x85C4
#define GL_R32F   0x822E
#define GL_R32I   0x8235
#define GL_R32UI   0x8236
#define GL_R8   0x8229
#define GL_R8_SNORM   0x8F94
#define GL_R8I   0x8231
#define GL_R8UI   0x8232
#define GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM   0x19262
#define GL_RASTERIZER_DISCARD   0x8C89
#define GL_RASTERIZER_DISCARD_EXT   0x8C89
#define GL_RASTERIZER_DISCARD_NV   0x8C89
#define GL_READ_FRAMEBUFFER   0x8CA8
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CAA
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT   0x8CAA
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT   0x8CA8
#define GL_READ_ONLY   0x88B8
#define GL_READ_ONLY_ARB   0x88B8
#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV   0x887B
#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV   0x8879
#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV   0x887D
#define GL_READ_PIXELS   0x828C
#define GL_READ_PIXELS_FORMAT   0x828D
#define GL_READ_PIXELS_TYPE   0x828E
#define GL_READ_WRITE   0x88BA
#define GL_READ_WRITE_ARB   0x88BA
#define GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI   0x1A1FE
#define GL_RECT_NV   0xF6
#define GL_RED_BIT_ATI   0x00000001
#define GL_RED_INTEGER   0x8D94
#define GL_RED_INTEGER_EXT   0x8D94
#define GL_RED_MAX_CLAMP_INGR   0x8564
#define GL_RED_MIN_CLAMP_INGR   0x8560
#define GL_RED_NV   0x1903
#define GL_RED_SNORM   0x8F90
#define GL_REDUCE   0x8016
#define GL_REDUCE_EXT   0x8016
#define GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX   0x817E
#define GL_REFERENCE_PLANE_SGIX   0x817D
#define GL_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER   0x930B
#define GL_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER   0x930A
#define GL_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER   0x9309
#define GL_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER   0x9307
#define GL_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER   0x9308
#define GL_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER   0x9306
#define GL_REFLECTION_MAP   0x8512
#define GL_REFLECTION_MAP_ARB   0x8512
#define GL_REFLECTION_MAP_EXT   0x8512
#define GL_REFLECTION_MAP_NV   0x8512
#define GL_REG_0_ATI   0x8921
#define GL_REG_10_ATI   0x892B
#define GL_REG_11_ATI   0x892C
#define GL_REG_12_ATI   0x892D
#define GL_REG_13_ATI   0x892E
#define GL_REG_14_ATI   0x892F
#define GL_REG_15_ATI   0x8930
#define GL_REG_16_ATI   0x8931
#define GL_REG_17_ATI   0x8932
#define GL_REG_18_ATI   0x8933
#define GL_REG_19_ATI   0x8934
#define GL_REG_1_ATI   0x8922
#define GL_REG_20_ATI   0x8935
#define GL_REG_21_ATI   0x8936
#define GL_REG_22_ATI   0x8937
#define GL_REG_23_ATI   0x8938
#define GL_REG_24_ATI   0x8939
#define GL_REG_25_ATI   0x893A
#define GL_REG_26_ATI   0x893B
#define GL_REG_27_ATI   0x893C
#define GL_REG_28_ATI   0x893D
#define GL_REG_29_ATI   0x893E
#define GL_REG_2_ATI   0x8923
#define GL_REG_30_ATI   0x893F
#define GL_REG_31_ATI   0x8940
#define GL_REG_3_ATI   0x8924
#define GL_REG_4_ATI   0x8925
#define GL_REG_5_ATI   0x8926
#define GL_REG_6_ATI   0x8927
#define GL_REG_7_ATI   0x8928
#define GL_REG_8_ATI   0x8929
#define GL_REG_9_ATI   0x892A
#define GL_REGISTER_COMBINERS_NV   0x8522
#define GL_RELATIVE_ARC_TO_NV   0xFF
#define GL_RELATIVE_CONIC_CURVE_TO_NV   0x1B
#define GL_RELATIVE_CUBIC_CURVE_TO_NV   0x0D
#define GL_RELATIVE_HORIZONTAL_LINE_TO_NV   0x07
#define GL_RELATIVE_LARGE_CCW_ARC_TO_NV   0x17
#define GL_RELATIVE_LARGE_CW_ARC_TO_NV   0x19
#define GL_RELATIVE_LINE_TO_NV   0x05
#define GL_RELATIVE_MOVE_TO_NV   0x03
#define GL_RELATIVE_QUADRATIC_CURVE_TO_NV   0x0B
#define GL_RELATIVE_RECT_NV   0xF7
#define GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT2_NV   0xEB
#define GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT4_NV   0xED
#define GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT8_NV   0xEF
#define GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT_NV   0xE9
#define GL_RELATIVE_SMALL_CCW_ARC_TO_NV   0x13
#define GL_RELATIVE_SMALL_CW_ARC_TO_NV   0x15
#define GL_RELATIVE_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV   0x11
#define GL_RELATIVE_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV   0x0F
#define GL_RELATIVE_VERTICAL_LINE_TO_NV   0x09
#define GL_RELEASED_APPLE   0x8A19
#define GL_REND_screen_coordinates   1
#define GL_RENDERBUFFER   0x8D41
#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE   0x8D53
#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT   0x8D53
#define GL_RENDERBUFFER_BINDING   0x8CA7
#define GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT   0x8CA7
#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE   0x8D52
#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT   0x8D52
#define GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV   0x8E10
#define GL_RENDERBUFFER_COVERAGE_SAMPLES_NV   0x8CAB
#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE   0x8D54
#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT   0x8D54
#define GL_RENDERBUFFER_EXT   0x8D41
#define GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI   0x87FD
#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE   0x8D51
#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT   0x8D51
#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT   0x8D43
#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT   0x8D43
#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT   0x8D44
#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT   0x8D44
#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE   0x8D50
#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT   0x8D50
#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES   0x8CAB
#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_EXT   0x8CAB
#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE   0x8D55
#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT   0x8D55
#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH   0x8D42
#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT   0x8D42
#define GL_REPLACE_EXT   0x8062
#define GL_REPLACE_MIDDLE_SUN   0x0002
#define GL_REPLACE_OLDEST_SUN   0x0003
#define GL_REPLACE_VALUE_AMD   0x874B
#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN   0x85C3
#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN   0x85C2
#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN   0x85C0
#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN   0x85C1
#define GL_REPLACEMENT_CODE_SUN   0x81D8
#define GL_REPLICATE_BORDER   0x8153
#define GL_REPLICATE_BORDER_HP   0x8153
#define GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML   0x8988
#define GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML   0x8989
#define GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX   0x8430
#define GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML   0x8986
#define GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX   0x842E
#define GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML   0x8987
#define GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX   0x842F
#define GL_RESCALE_NORMAL   0x803A
#define GL_RESCALE_NORMAL_EXT   0x803A
#define GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY   0x8256
#define GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB   0x8256
#define GL_RESTART_PATH_NV   0xF0
#define GL_RESTART_SUN   0x0001
#define GL_RETAINED_APPLE   0x8A1B
#define GL_RG   0x8227
#define GL_RG16   0x822C
#define GL_RG16_SNORM   0x8F99
#define GL_RG16F   0x822F
#define GL_RG16I   0x8239
#define GL_RG16UI   0x823A
#define GL_RG32F   0x8230
#define GL_RG32I   0x823B
#define GL_RG32UI   0x823C
#define GL_RG8   0x822B
#define GL_RG8_SNORM   0x8F95
#define GL_RG8I   0x8237
#define GL_RG8UI   0x8238
#define GL_RG_INTEGER   0x8228
#define GL_RG_SNORM   0x8F91
#define GL_RGB10_A2_EXT   0x8059
#define GL_RGB10_A2UI   0x906F
#define GL_RGB10_EXT   0x8052
#define GL_RGB12_EXT   0x8053
#define GL_RGB16_EXT   0x8054
#define GL_RGB16_SNORM   0x8F9A
#define GL_RGB16F   0x881B
#define GL_RGB16F_ARB   0x881B
#define GL_RGB16I   0x8D89
#define GL_RGB16I_EXT   0x8D89
#define GL_RGB16UI   0x8D77
#define GL_RGB16UI_EXT   0x8D77
#define GL_RGB2_EXT   0x804E
#define GL_RGB32F   0x8815
#define GL_RGB32F_ARB   0x8815
#define GL_RGB32I   0x8D83
#define GL_RGB32I_EXT   0x8D83
#define GL_RGB32UI   0x8D71
#define GL_RGB32UI_EXT   0x8D71
#define GL_RGB4_EXT   0x804F
#define GL_RGB4_S3TC   0x83A1
#define GL_RGB565   0x8D62
#define GL_RGB5_A1_EXT   0x8057
#define GL_RGB5_EXT   0x8050
#define GL_RGB8_EXT   0x8051
#define GL_RGB8_SNORM   0x8F96
#define GL_RGB8I   0x8D8F
#define GL_RGB8I_EXT   0x8D8F
#define GL_RGB8UI   0x8D7D
#define GL_RGB8UI_EXT   0x8D7D
#define GL_RGB9_E5   0x8C3D
#define GL_RGB9_E5_EXT   0x8C3D
#define GL_RGB_422_APPLE   0x8A1F
#define GL_RGB_FLOAT16_APPLE   0x881B
#define GL_RGB_FLOAT16_ATI   0x881B
#define GL_RGB_FLOAT32_APPLE   0x8815
#define GL_RGB_FLOAT32_ATI   0x8815
#define GL_RGB_INTEGER   0x8D98
#define GL_RGB_INTEGER_EXT   0x8D98
#define GL_RGB_RAW_422_APPLE   0x8A51
#define GL_RGB_S3TC   0x83A0
#define GL_RGB_SCALE   0x8573
#define GL_RGB_SCALE_ARB   0x8573
#define GL_RGB_SCALE_EXT   0x8573
#define GL_RGB_SNORM   0x8F92
#define GL_RGBA12_EXT   0x805A
#define GL_RGBA16_EXT   0x805B
#define GL_RGBA16_SNORM   0x8F9B
#define GL_RGBA16F   0x881A
#define GL_RGBA16F_ARB   0x881A
#define GL_RGBA16I   0x8D88
#define GL_RGBA16I_EXT   0x8D88
#define GL_RGBA16UI   0x8D76
#define GL_RGBA16UI_EXT   0x8D76
#define GL_RGBA2_EXT   0x8055
#define GL_RGBA32F   0x8814
#define GL_RGBA32F_ARB   0x8814
#define GL_RGBA32I   0x8D82
#define GL_RGBA32I_EXT   0x8D82
#define GL_RGBA32UI   0x8D70
#define GL_RGBA32UI_EXT   0x8D70
#define GL_RGBA4_DXT5_S3TC   0x83A5
#define GL_RGBA4_EXT   0x8056
#define GL_RGBA4_S3TC   0x83A3
#define GL_RGBA8_EXT   0x8058
#define GL_RGBA8_SNORM   0x8F97
#define GL_RGBA8I   0x8D8E
#define GL_RGBA8I_EXT   0x8D8E
#define GL_RGBA8UI   0x8D7C
#define GL_RGBA8UI_EXT   0x8D7C
#define GL_RGBA_DXT5_S3TC   0x83A4
#define GL_RGBA_FLOAT16_APPLE   0x881A
#define GL_RGBA_FLOAT16_ATI   0x881A
#define GL_RGBA_FLOAT32_APPLE   0x8814
#define GL_RGBA_FLOAT32_ATI   0x8814
#define GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB   0x8820
#define GL_RGBA_FLOAT_MODE_ATI   0x8820
#define GL_RGBA_INTEGER   0x8D99
#define GL_RGBA_INTEGER_EXT   0x8D99
#define GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT   0x8D9E
#define GL_RGBA_S3TC   0x83A2
#define GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT   0x8C3C
#define GL_RGBA_SNORM   0x8F93
#define GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV   0x86D9
#define GL_ROUND_NV   0x90A4
#define GL_ROUNDED_RECT2_NV   0xEA
#define GL_ROUNDED_RECT4_NV   0xEC
#define GL_ROUNDED_RECT8_NV   0xEE
#define GL_ROUNDED_RECT_NV   0xE8
#define GL_S3_s3tc   1
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE   0x809E
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB   0x809E
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_EXT   0x809E
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS   0x809E
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE   0x809F
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB   0x809F
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_EXT   0x809F
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS   0x809F
#define GL_SAMPLE_BUFFERS   0x80A8
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX   0x86B3
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB   0x80A8
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_EXT   0x80A8
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_SGIS   0x80A8
#define GL_SAMPLE_COVERAGE   0x80A0
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB   0x80A0
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT   0x80AB
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB   0x80AB
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE   0x80AA
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB   0x80AA
#define GL_SAMPLE_MASK   0x8E51
#define GL_SAMPLE_MASK_EXT   0x80A0
#define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_EXT   0x80AB
#define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_SGIS   0x80AB
#define GL_SAMPLE_MASK_NV   0x8E51
#define GL_SAMPLE_MASK_SGIS   0x80A0
#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE   0x8E52
#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_EXT   0x80AA
#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_NV   0x8E52
#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_SGIS   0x80AA
#define GL_SAMPLE_PATTERN_EXT   0x80AC
#define GL_SAMPLE_PATTERN_SGIS   0x80AC
#define GL_SAMPLE_POSITION   0x8E50
#define GL_SAMPLE_POSITION_NV   0x8E50
#define GL_SAMPLE_SHADING   0x8C36
#define GL_SAMPLE_SHADING_ARB   0x8C36
#define GL_SAMPLER   0x82E6
#define GL_SAMPLER_1D   0x8B5D
#define GL_SAMPLER_1D_ARB   0x8B5D
#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DC0
#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT   0x8DC0
#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW   0x8DC3
#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW_EXT   0x8DC3
#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW   0x8B61
#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW_ARB   0x8B61
#define GL_SAMPLER_2D   0x8B5E
#define GL_SAMPLER_2D_ARB   0x8B5E
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DC1
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT   0x8DC1
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW   0x8DC4
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW_EXT   0x8DC4
#define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x9108
#define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x910B
#define GL_SAMPLER_2D_RECT   0x8B63
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB   0x8B63
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW   0x8B64
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB   0x8B64
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW   0x8B62
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW_ARB   0x8B62
#define GL_SAMPLER_3D   0x8B5F
#define GL_SAMPLER_3D_ARB   0x8B5F
#define GL_SAMPLER_BINDING   0x8919
#define GL_SAMPLER_BUFFER   0x8DC2
#define GL_SAMPLER_BUFFER_AMD   0x9001
#define GL_SAMPLER_BUFFER_EXT   0x8DC2
#define GL_SAMPLER_CUBE   0x8B60
#define GL_SAMPLER_CUBE_ARB   0x8B60
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY   0x900C
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB   0x900C
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW   0x900D
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW_ARB   0x900D
#define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW   0x8DC5
#define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW_EXT   0x8DC5
#define GL_SAMPLER_OBJECT_AMD   0x9155
#define GL_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV   0x8E56
#define GL_SAMPLES   0x80A9
#define GL_SAMPLES_3DFX   0x86B4
#define GL_SAMPLES_ARB   0x80A9
#define GL_SAMPLES_EXT   0x80A9
#define GL_SAMPLES_PASSED   0x8914
#define GL_SAMPLES_PASSED_ARB   0x8914
#define GL_SAMPLES_SGIS   0x80A9
#define GL_SATURATE_BIT_ATI   0x00000040
#define GL_SCALAR_EXT   0x87BE
#define GL_SCALE_BY_FOUR_NV   0x853F
#define GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV   0x8540
#define GL_SCALE_BY_TWO_NV   0x853E
#define GL_SCALEBIAS_HINT_SGIX   0x8322
#define GL_SCALED_RESOLVE_FASTEST_EXT   0x90BA
#define GL_SCALED_RESOLVE_NICEST_EXT   0x90BB
#define GL_SCREEN_COORDINATES_REND   0x8490
#define GL_SCREEN_KHR   0x9295
#define GL_SCREEN_NV   0x9295
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY   0x845E
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV   0x8F27
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889C
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889C
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT   0x845E
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV   0x8F31
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_IBM   103077
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103087
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER   0x845D
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT   0x845D
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE   0x845A
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT   0x845A
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x845C
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT   0x845C
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE   0x845B
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT   0x845B
#define GL_SECONDARY_COLOR_NV   0x852D
#define GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI   0x896D
#define GL_SEPARABLE_2D   0x8012
#define GL_SEPARABLE_2D_EXT   0x8012
#define GL_SEPARATE_ATTRIBS   0x8C8D
#define GL_SEPARATE_ATTRIBS_EXT   0x8C8D
#define GL_SEPARATE_ATTRIBS_NV   0x8C8D
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR   0x81FA
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT   0x81FA
#define GL_SET_AMD   0x874A
#define GL_SGI_color_matrix   1
#define GL_SGI_color_table   1
#define GL_SGI_texture_color_table   1
#define GL_SGIS_detail_texture   1
#define GL_SGIS_fog_function   1
#define GL_SGIS_generate_mipmap   1
#define GL_SGIS_multisample   1
#define GL_SGIS_pixel_texture   1
#define GL_SGIS_point_line_texgen   1
#define GL_SGIS_point_parameters   1
#define GL_SGIS_sharpen_texture   1
#define GL_SGIS_texture4D   1
#define GL_SGIS_texture_border_clamp   1
#define GL_SGIS_texture_color_mask   1
#define GL_SGIS_texture_edge_clamp   1
#define GL_SGIS_texture_filter4   1
#define GL_SGIS_texture_lod   1
#define GL_SGIS_texture_select   1
#define GL_SGIX_async   1
#define GL_SGIX_async_histogram   1
#define GL_SGIX_async_pixel   1
#define GL_SGIX_blend_alpha_minmax   1
#define GL_SGIX_calligraphic_fragment   1
#define GL_SGIX_clipmap   1
#define GL_SGIX_convolution_accuracy   1
#define GL_SGIX_depth_pass_instrument   1
#define GL_SGIX_depth_texture   1
#define GL_SGIX_flush_raster   1
#define GL_SGIX_fog_offset   1
#define GL_SGIX_fragment_lighting   1
#define GL_SGIX_framezoom   1
#define GL_SGIX_igloo_interface   1
#define GL_SGIX_instruments   1
#define GL_SGIX_interlace   1
#define GL_SGIX_ir_instrument1   1
#define GL_SGIX_list_priority   1
#define GL_SGIX_pixel_texture   1
#define GL_SGIX_pixel_tiles   1
#define GL_SGIX_polynomial_ffd   1
#define GL_SGIX_reference_plane   1
#define GL_SGIX_resample   1
#define GL_SGIX_scalebias_hint   1
#define GL_SGIX_shadow   1
#define GL_SGIX_shadow_ambient   1
#define GL_SGIX_sprite   1
#define GL_SGIX_subsample   1
#define GL_SGIX_tag_sample_buffer   1
#define GL_SGIX_texture_add_env   1
#define GL_SGIX_texture_coordinate_clamp   1
#define GL_SGIX_texture_lod_bias   1
#define GL_SGIX_texture_multi_buffer   1
#define GL_SGIX_texture_scale_bias   1
#define GL_SGIX_vertex_preclip   1
#define GL_SGIX_ycrcb   1
#define GL_SGIX_ycrcb_subsample   1
#define GL_SGIX_ycrcba   1
#define GL_SHADER   0x82E1
#define GL_SHADER_BINARY_FORMATS   0x8DF8
#define GL_SHADER_COMPILER   0x8DFA
#define GL_SHADER_CONSISTENT_NV   0x86DD
#define GL_SHADER_GLOBAL_ACCESS_BARRIER_BIT_NV   0x00000010
#define GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT   0x00000020
#define GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT_EXT   0x00000020
#define GL_SHADER_IMAGE_ATOMIC   0x82A6
#define GL_SHADER_IMAGE_LOAD   0x82A4
#define GL_SHADER_IMAGE_STORE   0x82A5
#define GL_SHADER_INCLUDE_ARB   0x8DAE
#define GL_SHADER_OBJECT_ARB   0x8B48
#define GL_SHADER_OBJECT_EXT   0x8B48
#define GL_SHADER_OPERATION_NV   0x86DF
#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH   0x8B88
#define GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT   0x00002000
#define GL_SHADER_STORAGE_BLOCK   0x92E6
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER   0x90D2
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING   0x90D3
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT   0x90DF
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE   0x90D5
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START   0x90D4
#define GL_SHADER_TYPE   0x8B4F
#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION   0x8B8C
#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB   0x8B8C
#define GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX   0x80BF
#define GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT   0x834E
#define GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT   0x81FB
#define GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS   0x80B0
#define GL_SIGNALED   0x9119
#define GL_SIGNED_ALPHA8_NV   0x8706
#define GL_SIGNED_ALPHA_NV   0x8705
#define GL_SIGNED_HILO16_NV   0x86FA
#define GL_SIGNED_HILO8_NV   0x885F
#define GL_SIGNED_HILO_NV   0x86F9
#define GL_SIGNED_IDENTITY_NV   0x853C
#define GL_SIGNED_INTENSITY8_NV   0x8708
#define GL_SIGNED_INTENSITY_NV   0x8707
#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV   0x8704
#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV   0x8702
#define GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV   0x8703
#define GL_SIGNED_LUMINANCE_NV   0x8701
#define GL_SIGNED_NEGATE_NV   0x853D
#define GL_SIGNED_NORMALIZED   0x8F9C
#define GL_SIGNED_RGB8_NV   0x86FF
#define GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV   0x870D
#define GL_SIGNED_RGB_NV   0x86FE
#define GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV   0x870C
#define GL_SIGNED_RGBA8_NV   0x86FC
#define GL_SIGNED_RGBA_NV   0x86FB
#define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_TEST   0x82AC
#define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_WRITE   0x82AE
#define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_TEST   0x82AD
#define GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_WRITE   0x82AF
#define GL_SINGLE_COLOR   0x81F9
#define GL_SINGLE_COLOR_EXT   0x81F9
#define GL_SKIP_COMPONENTS1_NV   -6
#define GL_SKIP_COMPONENTS2_NV   -5
#define GL_SKIP_COMPONENTS3_NV   -4
#define GL_SKIP_COMPONENTS4_NV   -3
#define GL_SKIP_DECODE_EXT   0x8A4A
#define GL_SKIP_MISSING_GLYPH_NV   0x90A9
#define GL_SLICE_ACCUM_SUN   0x85CC
#define GL_SLUMINANCE   0x8C46
#define GL_SLUMINANCE8   0x8C47
#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8   0x8C45
#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT   0x8C45
#define GL_SLUMINANCE8_EXT   0x8C47
#define GL_SLUMINANCE_ALPHA   0x8C44
#define GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT   0x8C44
#define GL_SLUMINANCE_EXT   0x8C46
#define GL_SM_COUNT_NV   0x933B
#define GL_SMALL_CCW_ARC_TO_NV   0x12
#define GL_SMALL_CW_ARC_TO_NV   0x14
#define GL_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV   0x10
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
#define GL_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV   0x0E
#define GL_SOFTLIGHT_KHR   0x929C
#define GL_SOFTLIGHT_NV   0x929C
#define GL_SOURCE0_ALPHA   0x8588
#define GL_SOURCE0_ALPHA_ARB   0x8588
#define GL_SOURCE0_ALPHA_EXT   0x8588
#define GL_SOURCE0_RGB   0x8580
#define GL_SOURCE0_RGB_ARB   0x8580
#define GL_SOURCE0_RGB_EXT   0x8580
#define GL_SOURCE1_ALPHA   0x8589
#define GL_SOURCE1_ALPHA_ARB   0x8589
#define GL_SOURCE1_ALPHA_EXT   0x8589
#define GL_SOURCE1_RGB   0x8581
#define GL_SOURCE1_RGB_ARB   0x8581
#define GL_SOURCE1_RGB_EXT   0x8581
#define GL_SOURCE2_ALPHA   0x858A
#define GL_SOURCE2_ALPHA_ARB   0x858A
#define GL_SOURCE2_ALPHA_EXT   0x858A
#define GL_SOURCE2_RGB   0x8582
#define GL_SOURCE2_RGB_ARB   0x8582
#define GL_SOURCE2_RGB_EXT   0x8582
#define GL_SOURCE3_ALPHA_NV   0x858B
#define GL_SOURCE3_RGB_NV   0x8583
#define GL_SPARE0_NV   0x852E
#define GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV   0x8532
#define GL_SPARE1_NV   0x852F
#define GL_SPARSE_BUFFER_PAGE_SIZE_ARB   0x82F8
#define GL_SPARSE_STORAGE_BIT_ARB   0x0400
#define GL_SPARSE_TEXTURE_FULL_ARRAY_CUBE_MIPMAPS_ARB   0x91A9
#define GL_SPRITE_AXIAL_SGIX   0x814C
#define GL_SPRITE_AXIS_SGIX   0x814A
#define GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX   0x814E
#define GL_SPRITE_MODE_SGIX   0x8149
#define GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX   0x814D
#define GL_SPRITE_SGIX   0x8148
#define GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX   0x814B
#define GL_SQUARE_NV   0x90A3
#define GL_SRC0_ALPHA   0x8588
#define GL_SRC0_RGB   0x8580
#define GL_SRC1_ALPHA   0x8589
#define GL_SRC1_COLOR   0x88F9
#define GL_SRC1_RGB   0x8581
#define GL_SRC2_ALPHA   0x858A
#define GL_SRC2_RGB   0x8582
#define GL_SRC_ATOP_NV   0x928E
#define GL_SRC_IN_NV   0x928A
#define GL_SRC_NV   0x9286
#define GL_SRC_OUT_NV   0x928C
#define GL_SRC_OVER_NV   0x9288
#define GL_SRGB   0x8C40
#define GL_SRGB8   0x8C41
#define GL_SRGB8_ALPHA8   0x8C43
#define GL_SRGB8_ALPHA8_EXT   0x8C43
#define GL_SRGB8_EXT   0x8C41
#define GL_SRGB_ALPHA   0x8C42
#define GL_SRGB_ALPHA_EXT   0x8C42
#define GL_SRGB_DECODE_ARB   0x8299
#define GL_SRGB_EXT   0x8C40
#define GL_SRGB_READ   0x8297
#define GL_SRGB_WRITE   0x8298
#define GL_STANDARD_FONT_FORMAT_NV   0x936C
#define GL_STANDARD_FONT_NAME_NV   0x9072
#define GL_STATIC_ATI   0x8760
#define GL_STATIC_COPY   0x88E6
#define GL_STATIC_COPY_ARB   0x88E6
#define GL_STATIC_DRAW   0x88E4
#define GL_STATIC_DRAW_ARB   0x88E4
#define GL_STATIC_READ   0x88E5
#define GL_STATIC_READ_ARB   0x88E5
#define GL_STATIC_VERTEX_ARRAY_IBM   103061
#define GL_STENCIL_ATTACHMENT   0x8D20
#define GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT   0x8D20
#define GL_STENCIL_BACK_FAIL   0x8801
#define GL_STENCIL_BACK_FAIL_ATI   0x8801
#define GL_STENCIL_BACK_FUNC   0x8800
#define GL_STENCIL_BACK_FUNC_ATI   0x8800
#define GL_STENCIL_BACK_OP_VALUE_AMD   0x874D
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   0x8802
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL_ATI   0x8802
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   0x8803
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS_ATI   0x8803
#define GL_STENCIL_BACK_REF   0x8CA3
#define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK   0x8CA4
#define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK   0x8CA5
#define GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT   0x88F3
#define GL_STENCIL_COMPONENTS   0x8285
#define GL_STENCIL_INDEX1   0x8D46
#define GL_STENCIL_INDEX16   0x8D49
#define GL_STENCIL_INDEX16_EXT   0x8D49
#define GL_STENCIL_INDEX1_EXT   0x8D46
#define GL_STENCIL_INDEX4   0x8D47
#define GL_STENCIL_INDEX4_EXT   0x8D47
#define GL_STENCIL_INDEX8   0x8D48
#define GL_STENCIL_INDEX8_EXT   0x8D48
#define GL_STENCIL_OP_VALUE_AMD   0x874C
#define GL_STENCIL_RENDERABLE   0x8288
#define GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT   0x88F2
#define GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT   0x8910
#define GL_STORAGE_CACHED_APPLE   0x85BE
#define GL_STORAGE_CLIENT_APPLE   0x85B4
#define GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE   0x85BD
#define GL_STORAGE_SHARED_APPLE   0x85BF
#define GL_STREAM_COPY   0x88E2
#define GL_STREAM_COPY_ARB   0x88E2
#define GL_STREAM_DRAW   0x88E0
#define GL_STREAM_DRAW_ARB   0x88E0
#define GL_STREAM_RASTERIZATION_AMD   0x91A0
#define GL_STREAM_READ   0x88E1
#define GL_STREAM_READ_ARB   0x88E1
#define GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI   0x1A216
#define GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI   0x1A217
#define GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI   0x1A218
#define GL_SUB_ATI   0x8965
#define GL_SUBSAMPLE_DISTANCE_AMD   0x883F
#define GL_SUBTRACT   0x84E7
#define GL_SUBTRACT_ARB   0x84E7
#define GL_SUCCESS_NV   0x902F
#define GL_SUN_convolution_border_modes   1
#define GL_SUN_global_alpha   1
#define GL_SUN_mesh_array   1
#define GL_SUN_slice_accum   1
#define GL_SUN_triangle_list   1
#define GL_SUN_vertex   1
#define GL_SUNX_constant_data   1
#define GL_SURFACE_MAPPED_NV   0x8700
#define GL_SURFACE_REGISTERED_NV   0x86FD
#define GL_SURFACE_STATE_NV   0x86EB
#define GL_SWIZZLE_STQ_ATI   0x8977
#define GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI   0x8979
#define GL_SWIZZLE_STR_ATI   0x8976
#define GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI   0x8978
#define GL_SWIZZLE_STRQ_ATI   0x897A
#define GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI   0x897B
#define GL_SYNC_CL_EVENT_ARB   0x8240
#define GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB   0x8241
#define GL_SYNC_CONDITION   0x9113
#define GL_SYNC_FENCE   0x9116
#define GL_SYNC_FLAGS   0x9115
#define GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT   0x00000001
#define GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE   0x9117
#define GL_SYNC_STATUS   0x9114
#define GL_SYNC_X11_FENCE_EXT   0x90E1
#define GL_SYSTEM_FONT_NAME_NV   0x9073
#define GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT   0x81B3
#define GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT   0x81B4
#define GL_T2F_IUI_V2F_EXT   0x81B1
#define GL_T2F_IUI_V3F_EXT   0x81B2
#define GL_TABLE_TOO_LARGE   0x8031
#define GL_TABLE_TOO_LARGE_EXT   0x8031
#define GL_TANGENT_ARRAY_EXT   0x8439
#define GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT   0x8442
#define GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT   0x843F
#define GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT   0x843E
#define GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES   0x8E75
#define GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV   0x891E
#define GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV   0x8C74
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER   0x8E88
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER_BIT   0x00000008
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER_PATCHES_ARB   0x82F1
#define GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE   0x92E9
#define GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92EF
#define GL_TESS_CONTROL_TEXTURE   0x829C
#define GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_NV   0x891F
#define GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV   0x8C75
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER   0x8E87
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_BIT   0x00000010
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_INVOCATIONS_ARB   0x82F2
#define GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE   0x92EA
#define GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92F0
#define GL_TESS_EVALUATION_TEXTURE   0x829D
#define GL_TESS_GEN_MODE   0x8E76
#define GL_TESS_GEN_POINT_MODE   0x8E79
#define GL_TESS_GEN_SPACING   0x8E77
#define GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER   0x8E78
#define GL_TESSELLATION_FACTOR_AMD   0x9005
#define GL_TESSELLATION_MODE_AMD   0x9004
#define GL_TEXCOORD1_BIT_PGI   0x10000000
#define GL_TEXCOORD2_BIT_PGI   0x20000000
#define GL_TEXCOORD3_BIT_PGI   0x40000000
#define GL_TEXCOORD4_BIT_PGI   0x80000000
#define GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI   0x8200
#define GL_TEXTURE0   0x84C0
#define GL_TEXTURE0_ARB   0x84C0
#define GL_TEXTURE1   0x84C1
#define GL_TEXTURE10   0x84CA
#define GL_TEXTURE10_ARB   0x84CA
#define GL_TEXTURE11   0x84CB
#define GL_TEXTURE11_ARB   0x84CB
#define GL_TEXTURE12   0x84CC
#define GL_TEXTURE12_ARB   0x84CC
#define GL_TEXTURE13   0x84CD
#define GL_TEXTURE13_ARB   0x84CD
#define GL_TEXTURE14   0x84CE
#define GL_TEXTURE14_ARB   0x84CE
#define GL_TEXTURE15   0x84CF
#define GL_TEXTURE15_ARB   0x84CF
#define GL_TEXTURE16   0x84D0
#define GL_TEXTURE16_ARB   0x84D0
#define GL_TEXTURE17   0x84D1
#define GL_TEXTURE17_ARB   0x84D1
#define GL_TEXTURE18   0x84D2
#define GL_TEXTURE18_ARB   0x84D2
#define GL_TEXTURE19   0x84D3
#define GL_TEXTURE19_ARB   0x84D3
#define GL_TEXTURE1_ARB   0x84C1
#define GL_TEXTURE2   0x84C2
#define GL_TEXTURE20   0x84D4
#define GL_TEXTURE20_ARB   0x84D4
#define GL_TEXTURE21   0x84D5
#define GL_TEXTURE21_ARB   0x84D5
#define GL_TEXTURE22   0x84D6
#define GL_TEXTURE22_ARB   0x84D6
#define GL_TEXTURE23   0x84D7
#define GL_TEXTURE23_ARB   0x84D7
#define GL_TEXTURE24   0x84D8
#define GL_TEXTURE24_ARB   0x84D8
#define GL_TEXTURE25   0x84D9
#define GL_TEXTURE25_ARB   0x84D9
#define GL_TEXTURE26   0x84DA
#define GL_TEXTURE26_ARB   0x84DA
#define GL_TEXTURE27   0x84DB
#define GL_TEXTURE27_ARB   0x84DB
#define GL_TEXTURE28   0x84DC
#define GL_TEXTURE28_ARB   0x84DC
#define GL_TEXTURE29   0x84DD
#define GL_TEXTURE29_ARB   0x84DD
#define GL_TEXTURE2_ARB   0x84C2
#define GL_TEXTURE3   0x84C3
#define GL_TEXTURE30   0x84DE
#define GL_TEXTURE30_ARB   0x84DE
#define GL_TEXTURE31   0x84DF
#define GL_TEXTURE31_ARB   0x84DF
#define GL_TEXTURE3_ARB   0x84C3
#define GL_TEXTURE4   0x84C4
#define GL_TEXTURE4_ARB   0x84C4
#define GL_TEXTURE5   0x84C5
#define GL_TEXTURE5_ARB   0x84C5
#define GL_TEXTURE6   0x84C6
#define GL_TEXTURE6_ARB   0x84C6
#define GL_TEXTURE7   0x84C7
#define GL_TEXTURE7_ARB   0x84C7
#define GL_TEXTURE8   0x84C8
#define GL_TEXTURE8_ARB   0x84C8
#define GL_TEXTURE9   0x84C9
#define GL_TEXTURE9_ARB   0x84C9
#define GL_TEXTURE_1D_ARRAY   0x8C18
#define GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT   0x8C18
#define GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT   0x8068
#define GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX   0x875D
#define GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX   0x8759
#define GL_TEXTURE_2D_ARRAY   0x8C1A
#define GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT   0x8C1A
#define GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT   0x8069
#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE   0x9100
#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9102
#define GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX   0x875E
#define GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX   0x875A
#define GL_TEXTURE_3D   0x806F
#define GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT   0x806A
#define GL_TEXTURE_3D_EXT   0x806F
#define GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS   0x814F
#define GL_TEXTURE_4D_SGIS   0x8134
#define GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS   0x8136
#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT   0x805F
#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE   0x8C13
#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB   0x8C13
#define GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT   0x834F
#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL   0x813C
#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS   0x813C
#define GL_TEXTURE_BINDING   0x82EB
#define GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY   0x8C1C
#define GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT   0x8C1C
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY   0x8C1D
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT   0x8C1D
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE   0x9104
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9105
#define GL_TEXTURE_BINDING_3D   0x806A
#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER   0x8C2C
#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB   0x8C2C
#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_EXT   0x8C2C
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP   0x8514
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB   0x8514
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY   0x900A
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY_ARB   0x900A
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_EXT   0x8514
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE   0x84F6
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB   0x84F6
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV   0x84F6
#define GL_TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFER_NV   0x8E53
#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT   0x805E
#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE   0x8C12
#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB   0x8C12
#define GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV   0x871A
#define GL_TEXTURE_BUFFER   0x8C2A
#define GL_TEXTURE_BUFFER_ARB   0x8C2A
#define GL_TEXTURE_BUFFER_BINDING   0x8C2A
#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING   0x8C2D
#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB   0x8C2D
#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_EXT   0x8C2D
#define GL_TEXTURE_BUFFER_EXT   0x8C2A
#define GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB   0x8C2E
#define GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_EXT   0x8C2E
#define GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET   0x919D
#define GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT   0x919F
#define GL_TEXTURE_BUFFER_SIZE   0x919E
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX   0x8171
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX   0x8176
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX   0x8172
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX   0x8175
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX   0x8173
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX   0x8174
#define GL_TEXTURE_COLOR_SAMPLES_NV   0x9046
#define GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI   0x80BC
#define GL_TEXTURE_COLOR_WRITEMASK_SGIS   0x81EF
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB   0x80BF
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC   0x884D
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB   0x884D
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE   0x884C
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB   0x884C
#define GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX   0x819B
#define GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX   0x819A
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED   0x86A1
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB   0x86A1
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT   0x82B2
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_SIZE   0x82B3
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH   0x82B1
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE   0x86A0
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB   0x86A0
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT   0x84EF
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB   0x84EF
#define GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX   0x81D6
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV   0x8F25
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889A
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889A
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT   0x808B
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT   0x8078
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LENGTH_NV   0x8F2F
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_IBM   103074
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103084
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F8
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT   0x8092
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT   0x8088
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT   0x808A
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT   0x8089
#define GL_TEXTURE_COORD_NV   0x8C79
#define GL_TEXTURE_COVERAGE_SAMPLES_NV   0x9045
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP   0x8513
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x8513
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY   0x9009
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB   0x9009
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT   0x8513
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X   0x8516
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB   0x8516
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT   0x8516
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y   0x8518
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB   0x8518
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT   0x8518
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z   0x851A
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB   0x851A
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT   0x851A
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X   0x8515
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB   0x8515
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT   0x8515
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y   0x8517
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB   0x8517
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT   0x8517
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z   0x8519
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB   0x8519
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT   0x8519
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS   0x884F
#define GL_TEXTURE_DEFORMATION_BIT_SGIX   0x00000001
#define GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX   0x8195
#define GL_TEXTURE_DEPTH   0x8071
#define GL_TEXTURE_DEPTH_EXT   0x8071
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE   0x884A
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB   0x884A
#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE   0x8C16
#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB   0x8C16
#define GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV   0x871D
#define GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV   0x871E
#define GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX   0x80BE
#define GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT   0x00000008
#define GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT_EXT   0x00000008
#define GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS   0x8147
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL   0x8500
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT   0x8500
#define GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS   0x9107
#define GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV   0x888C
#define GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI   0x87FC
#define GL_TEXTURE_GATHER   0x82A2
#define GL_TEXTURE_GATHER_SHADOW   0x82A3
#define GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX   0x819D
#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT   0x805D
#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE   0x8C11
#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB   0x8C11
#define GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV   0x871B
#define GL_TEXTURE_IMAGE_FORMAT   0x828F
#define GL_TEXTURE_IMAGE_TYPE   0x8290
#define GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT   0x912F
#define GL_TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS   0x82DF
#define GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT   0x80ED
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT   0x8061
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE   0x8C15
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB   0x8C15
#define GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX   0x819C
#define GL_TEXTURE_LIGHT_EXT   0x8350
#define GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP   0x8167
#define GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV   0x871C
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS   0x8501
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT   0x8501
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX   0x8190
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX   0x818E
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX   0x818F
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x8060
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE   0x8C14
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB   0x8C14
#define GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV   0x871F
#define GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT   0x8351
#define GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT   0x8352
#define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT   0x84FE
#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX   0x836B
#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX   0x8369
#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX   0x836A
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL   0x813D
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS   0x813D
#define GL_TEXTURE_MAX_LOD   0x813B
#define GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS   0x813B
#define GL_TEXTURE_MEMORY_LAYOUT_INTEL   0x83FF
#define GL_TEXTURE_MIN_LOD   0x813A
#define GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS   0x813A
#define GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX   0x812E
#define GL_TEXTURE_NORMAL_EXT   0x85AF
#define GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP   0x8168
#define GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP   0x8169
#define GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT   0x8066
#define GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE   0x85B7
#define GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE   0x85B8
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE   0x84F5
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB   0x84F5
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x84F5
#define GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT   0x805C
#define GL_TEXTURE_RED_TYPE   0x8C10
#define GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB   0x8C10
#define GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDING_NV   0x8E54
#define GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_NV   0x8E55
#define GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT   0x8067
#define GL_TEXTURE_SAMPLES   0x9106
#define GL_TEXTURE_SHADER_NV   0x86DE
#define GL_TEXTURE_SHADOW   0x82A1
#define GL_TEXTURE_SHARED_SIZE   0x8C3F
#define GL_TEXTURE_SHARED_SIZE_EXT   0x8C3F
#define GL_TEXTURE_SPARSE_ARB   0x91A6
#define GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT   0x8A48
#define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE   0x88F1
#define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE_EXT   0x88F1
#define GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE   0x85BC
#define GL_TEXTURE_STORAGE_SPARSE_BIT_AMD   0x00000001
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_A   0x8E45
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_A_EXT   0x8E45
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_B   0x8E44
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_B_EXT   0x8E44
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_G   0x8E43
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_G_EXT   0x8E43
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_R   0x8E42
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_R_EXT   0x8E42
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA   0x8E46
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA_EXT   0x8E46
#define GL_TEXTURE_TARGET   0x1006
#define GL_TEXTURE_TOO_LARGE_EXT   0x8065
#define GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV   0x888F
#define GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT   0x00000100
#define GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT   0x00000100
#define GL_TEXTURE_VIEW   0x82B5
#define GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LAYER   0x82DD
#define GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LEVEL   0x82DB
#define GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LAYERS   0x82DE
#define GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LEVELS   0x82DC
#define GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS   0x8137
#define GL_TEXTURE_WRAP_R   0x8072
#define GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT   0x8072
#define GL_TIME_ELAPSED   0x88BF
#define GL_TIME_ELAPSED_EXT   0x88BF
#define GL_TIMEOUT_EXPIRED   0x911B
#define GL_TIMEOUT_IGNORED   0xFFFFFFFFFFFFFFFFull
#define GL_TIMESTAMP   0x8E28
#define GL_TOP_LEVEL_ARRAY_SIZE   0x930C
#define GL_TOP_LEVEL_ARRAY_STRIDE   0x930D
#define GL_TRACK_MATRIX_NV   0x8648
#define GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV   0x8649
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK   0x8E22
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE   0x8E24
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ATTRIBS_NV   0x8C7E
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT   0x00000800
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT_EXT   0x00000800
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING   0x8E25
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING_NV   0x8E25
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER   0x8C8E
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE   0x8E24
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE_NV   0x8E24
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING   0x8C8F
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_EXT   0x8C8F
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_NV   0x8C8F
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_EXT   0x8C8E
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_INDEX   0x934B
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE   0x8C7F
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_EXT   0x8C7F
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_NV   0x8C7F
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_NV   0x8C8E
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED   0x8E23
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED_NV   0x8E23
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE   0x8C85
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_EXT   0x8C85
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_NV   0x8C85
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START   0x8C84
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_EXT   0x8C84
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_NV   0x8C84
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_STRIDE   0x934C
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_NV   0x8E22
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_OVERFLOW_ARB   0x82EC
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED   0x8E23
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN   0x8C88
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_EXT   0x8C88
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_NV   0x8C88
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_RECORD_NV   0x8C86
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_STREAM_OVERFLOW_ARB   0x82ED
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING   0x92F4
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH   0x8C76
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH_EXT   0x8C76
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS   0x8C83
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_EXT   0x8C83
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_NV   0x8C83
#define GL_TRANSFORM_HINT_APPLE   0x85B1
#define GL_TRANSLATE_2D_NV   0x9090
#define GL_TRANSLATE_3D_NV   0x9091
#define GL_TRANSLATE_X_NV   0x908E
#define GL_TRANSLATE_Y_NV   0x908F
#define GL_TRANSPOSE_AFFINE_2D_NV   0x9096
#define GL_TRANSPOSE_AFFINE_3D_NV   0x9098
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX   0x84E6
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB   0x84E6
#define GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB   0x88B7
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX   0x84E3
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB   0x84E3
#define GL_TRANSPOSE_NV   0x862C
#define GL_TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT   0x8E2E
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX   0x84E4
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB   0x84E4
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX   0x84E5
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB   0x84E5
#define GL_TRIANGLE_LIST_SUN   0x81D7
#define GL_TRIANGLE_MESH_SUN   0x8615
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY   0x000D
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB   0x000D
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_EXT   0x000D
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY   0x000C
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB   0x000C
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY_EXT   0x000C
#define GL_TRIANGULAR_NV   0x90A5
#define GL_TYPE   0x92FA
#define GL_UNCORRELATED_NV   0x9282
#define GL_UNDEFINED_APPLE   0x8A1C
#define GL_UNDEFINED_VERTEX   0x8260
#define GL_UNIFORM   0x92E1
#define GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE   0x8A3C
#define GL_UNIFORM_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX   0x92DA
#define GL_UNIFORM_BARRIER_BIT   0x00000004
#define GL_UNIFORM_BARRIER_BIT_EXT   0x00000004
#define GL_UNIFORM_BLOCK   0x92E2
#define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES   0x8A43
#define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS   0x8A42
#define GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING   0x8A3F
#define GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE   0x8A40
#define GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX   0x8A3A
#define GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH   0x8A41
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER   0x90EC
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER   0x8A46
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER   0x8A45
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER   0x84F0
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER   0x84F1
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER   0x8A44
#define GL_UNIFORM_BUFFER   0x8A11
#define GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING   0x8A28
#define GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT   0x8DEF
#define GL_UNIFORM_BUFFER_EXT   0x8DEE
#define GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT   0x8A34
#define GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE   0x8A2A
#define GL_UNIFORM_BUFFER_START   0x8A29
#define GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR   0x8A3E
#define GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE   0x8A3D
#define GL_UNIFORM_NAME_LENGTH   0x8A39
#define GL_UNIFORM_OFFSET   0x8A3B
#define GL_UNIFORM_SIZE   0x8A38
#define GL_UNIFORM_TYPE   0x8A37
#define GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET   0x8255
#define GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB   0x8255
#define GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE   0x85B2
#define GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT   0x800F
#define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH   0x9129
#define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT   0x9128
#define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE   0x912A
#define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH   0x9127
#define GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX   0x81D5
#define GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS   0x8133
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT   0x806E
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT   0x806E
#define GL_UNPACK_RESAMPLE_OML   0x8985
#define GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX   0x842D
#define GL_UNPACK_ROW_BYTES_APPLE   0x8A16
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES   0x806D
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT   0x806D
#define GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS   0x8132
#define GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX   0x85A1
#define GL_UNSIGNALED   0x9118
#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV   0x8362
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2   0x8032
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT   0x8032
#define GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV   0x8536
#define GL_UNSIGNED_INT16_NV &#