_swizzle.hpp
Go to the documentation of this file.
00001 
00002 
00003 
00004 
00005 
00006 
00007 
00008 
00009 
00010 
00011 
00012 
00013 
00014 
00015 
00016 
00017 
00018 
00019 
00020 
00021 
00022 
00023 
00024 
00025 
00026 
00027 
00028 
00029 #pragma once
00030 
00031 namespace glm{
00032 namespace detail
00033 {
00034         // Internal class for implementing swizzle operators
00035         template <typename T, int N>
00036         struct _swizzle_base0
00037         {
00038                 typedef T       value_type;
00039 
00040         protected:
00041                 GLM_FUNC_QUALIFIER value_type&         elem   (size_t i)       { return (reinterpret_cast<value_type*>(_buffer))[i]; }
00042                 GLM_FUNC_QUALIFIER const value_type&   elem   (size_t i) const { return (reinterpret_cast<const value_type*>(_buffer))[i]; }
00043 
00044                 // Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor.
00045                 // The size 1 buffer is assumed to aligned to the actual members so that the
00046                 // elem() 
00047                 char    _buffer[1];
00048         };
00049 
00050         template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int N>
00051         struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0<T, N>
00052         {
00053         };
00054 
00055         template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1>
00056         struct _swizzle_base1<T, P, V,E0,E1,-1,-2,2> : public _swizzle_base0<T, 2>
00057         {
00058                 GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
00059         };
00060 
00061         template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2>
00062         struct _swizzle_base1<T, P, V,E0,E1,E2,-1,3> : public _swizzle_base0<T, 3>
00063         {
00064                 GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
00065         };
00066 
00067         template <typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3>
00068         struct _swizzle_base1<T, P, V,E0,E1,E2,E3,4> : public _swizzle_base0<T, 4>
00069         { 
00070                 GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
00071         };
00072 
00073         // Internal class for implementing swizzle operators
00074         /*
00075                 Template parameters:
00076 
00077                 ValueType = type of scalar values (e.g. float, double)
00078                 VecType   = class the swizzle is applies to (e.g. tvec3<float>)
00079                 N         = number of components in the vector (e.g. 3)
00080                 E0...3    = what index the n-th element of this swizzle refers to in the unswizzled vec
00081 
00082                 DUPLICATE_ELEMENTS = 1 if there is a repeated element, 0 otherwise (used to specialize swizzles
00083                         containing duplicate elements so that they cannot be used as r-values).            
00084         */
00085         template <typename ValueType, precision P, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3, int DUPLICATE_ELEMENTS>
00086         struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1<ValueType, P, VecType,E0,E1,E2,E3,N>
00087         {
00088                 typedef VecType vec_type;
00089                 typedef ValueType value_type;
00090 
00091                 GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (const ValueType& t)
00092                 {
00093                         for (int i = 0; i < N; ++i)
00094                                 (*this)[i] = t;
00095                         return *this;
00096                 }
00097 
00098                 GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (const VecType& that)
00099                 {
00100                         struct op { 
00101                                 GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e = t; } 
00102                         };
00103                         _apply_op(that, op());
00104                         return *this;
00105                 }
00106 
00107                 GLM_FUNC_QUALIFIER void operator -= (const VecType& that)
00108                 {
00109                         struct op { 
00110                                 GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e -= t; } 
00111                         };
00112                         _apply_op(that, op());
00113                 }
00114 
00115                 GLM_FUNC_QUALIFIER void operator += (const VecType& that)
00116                 {
00117                         struct op { 
00118                                 GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e += t; } 
00119                         };
00120                         _apply_op(that, op());
00121                 }
00122 
00123                 GLM_FUNC_QUALIFIER void operator *= (const VecType& that)
00124                 {
00125                         struct op { 
00126                                 GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e *= t; } 
00127                         };
00128                         _apply_op(that, op());
00129                 }
00130 
00131                 GLM_FUNC_QUALIFIER void operator /= (const VecType& that)
00132                 {
00133                         struct op { 
00134                                 GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e /= t; } 
00135                         };
00136                         _apply_op(that, op());
00137                 }
00138 
00139                 GLM_FUNC_QUALIFIER value_type& operator[]  (size_t i)
00140                 {
00141 #ifndef __CUDA_ARCH__
00142                         static
00143 #endif
00144                                 const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
00145                         return this->elem(offset_dst[i]);
00146                 }
00147                 GLM_FUNC_QUALIFIER value_type  operator[]  (size_t i) const
00148                 {
00149 #ifndef __CUDA_ARCH__
00150                         static
00151 #endif
00152                                 const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
00153                         return this->elem(offset_dst[i]);
00154                 }
00155         protected:
00156                 template <typename T>
00157                 GLM_FUNC_QUALIFIER void _apply_op(const VecType& that, T op)
00158                 {
00159                         // Make a copy of the data in this == &that.
00160                         // The copier should optimize out the copy in cases where the function is
00161                         // properly inlined and the copy is not necessary.
00162                         ValueType t[N];
00163                         for (int i = 0; i < N; ++i)
00164                                 t[i] = that[i];
00165                         for (int i = 0; i < N; ++i)
00166                                 op( (*this)[i], t[i] );
00167                 }
00168         };
00169 
00170         // Specialization for swizzles containing duplicate elements.  These cannot be modified.
00171         template <typename ValueType, precision P, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3>
00172         struct _swizzle_base2<ValueType, P, VecType,N,E0,E1,E2,E3,1> : public _swizzle_base1<ValueType, P, VecType,E0,E1,E2,E3,N>
00173         {
00174                 typedef VecType         vec_type;        
00175                 typedef ValueType       value_type;
00176 
00177                 struct Stub {};
00178                 GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (Stub const &) { return *this; }
00179 
00180                 GLM_FUNC_QUALIFIER value_type  operator[]  (size_t i) const
00181                 {
00182 #ifndef __CUDA_ARCH__
00183                         static
00184 #endif
00185                                 const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
00186                         return this->elem(offset_dst[i]);
00187                 }
00188         };
00189 
00190         template <int N,typename ValueType, precision P, typename VecType, int E0,int E1,int E2,int E3>
00191         struct _swizzle : public _swizzle_base2<ValueType, P, VecType, N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>
00192         {
00193                 typedef _swizzle_base2<ValueType, P, VecType,N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)> base_type;
00194 
00195                 using base_type::operator=;
00196 
00197                 GLM_FUNC_QUALIFIER operator VecType () const { return (*this)(); }
00198         };
00199 
00200 //
00201 // To prevent the C++ syntax from getting entirely overwhelming, define some alias macros
00202 //
00203 #define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1   template <int N, typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3>
00204 #define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2   template <int N, typename T, precision P, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int F0, int F1, int F2, int F3>
00205 #define _GLM_SWIZZLE_TYPE1       _swizzle<N, T, P, V, E0, E1, E2, E3>
00206 #define _GLM_SWIZZLE_TYPE2       _swizzle<N, T, P, V, F0, F1, F2, F3>
00207 
00208 //
00209 // Wrapper for a binary operator (e.g. u.yy + v.zy)
00210 //
00211 #define _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)                 \
00212         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                          \
00213         GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b)  \
00214         {                                                                               \
00215                 return a() OPERAND b();                                                     \
00216         }                                                                               \
00217         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
00218         GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const V& b)                   \
00219         {                                                                               \
00220                 return a() OPERAND b;                                                       \
00221         }                                                                               \
00222         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
00223         GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                   \
00224         {                                                                               \
00225                 return a OPERAND b();                                                       \
00226         }
00227 
00228 //
00229 // Wrapper for a operand between a swizzle and a binary (e.g. 1.0f - u.xyz)
00230 //
00231 #define _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)                 \
00232         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
00233         GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const T& b)                   \
00234         {                                                                               \
00235                 return a() OPERAND b;                                                       \
00236         }                                                                               \
00237         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
00238         GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const T& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                   \
00239         {                                                                               \
00240                 return a OPERAND b();                                                       \
00241         }
00242 
00243 //
00244 // Macro for wrapping a function taking one argument (e.g. abs())
00245 //
00246 #define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION)                          \
00247         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
00248         GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a)  \
00249         {                                                                               \
00250                 return FUNCTION(a());                                                       \
00251         }
00252 
00253 //
00254 // Macro for wrapping a function taking two vector arguments (e.g. dot()).
00255 //
00256 #define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION)                                                      \
00257         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                                                      \
00258         GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \
00259         {                                                                                                           \
00260                 return FUNCTION(a(), b());                                                                              \
00261         }                                                                                                           \
00262         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
00263         GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
00264         {                                                                                                           \
00265                 return FUNCTION(a(), b());                                                                              \
00266         }                                                                                                           \
00267         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
00268         GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename V& b)         \
00269         {                                                                                                           \
00270                 return FUNCTION(a(), b);                                                                                \
00271         }                                                                                                           \
00272         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
00273         GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                  \
00274         {                                                                                                           \
00275                 return FUNCTION(a, b());                                                                                \
00276         } 
00277 
00278 //
00279 // Macro for wrapping a function take 2 vec arguments followed by a scalar (e.g. mix()).
00280 //
00281 #define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(RETURN_TYPE,FUNCTION)                                                             \
00282         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                                                                    \
00283         GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b, const T& c)   \
00284         {                                                                                                                         \
00285                 return FUNCTION(a(), b(), c);                                                                                         \
00286         }                                                                                                                         \
00287         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
00288         GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c)   \
00289         {                                                                                                                         \
00290                 return FUNCTION(a(), b(), c);                                                                                         \
00291         }                                                                                                                         \
00292         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
00293         GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename S0::vec_type& b, const T& c)\
00294         {                                                                                                                         \
00295                 return FUNCTION(a(), b, c);                                                                                           \
00296         }                                                                                                                         \
00297         _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
00298         GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const typename V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c)           \
00299         {                                                                                                                         \
00300                 return FUNCTION(a, b(), c);                                                                                           \
00301         } 
00302  
00303 }//namespace detail 
00304 }//namespace glm
00305 
00306 namespace glm
00307 {
00308         namespace detail
00309         {
00310                 _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-)
00311                 _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*)
00312                 _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(+)
00313                 _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-)
00314                 _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*)
00315                 _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(/)
00316         }
00317 
00318         //
00319         // Swizzles are distinct types from the unswizzled type.  The below macros will
00320         // provide template specializations for the swizzle types for the given functions
00321         // so that the compiler does not have any ambiguity to choosing how to handle
00322         // the function.
00323         //
00324         // The alternative is to use the operator()() when calling the function in order
00325         // to explicitly convert the swizzled type to the unswizzled type.
00326         //
00327 
00328         //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    abs);
00329         //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    acos);
00330         //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    acosh);
00331         //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    all);
00332         //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    any);
00333 
00334         //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(value_type,  dot);
00335         //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type,    cross);
00336         //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type,    step);    
00337         //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(vec_type, mix);
00338 }
00339 
00340 #define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \
00341         struct { _swizzle<2, T, P, V<T, P>, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
00342         struct { _swizzle<2, T, P, V<T, P>, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
00343         struct { _swizzle<2, T, P, V<T, P>, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
00344         struct { _swizzle<2, T, P, V<T, P>, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; 
00345 
00346 #define _GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \
00347         struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
00348         struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
00349         struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
00350         struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
00351         struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
00352         struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
00353         struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
00354         struct { _swizzle<3,T, P, V<T, P>, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; };  
00355 
00356 #define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1) \
00357         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
00358         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
00359         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
00360         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
00361         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
00362         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
00363         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
00364         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
00365         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
00366         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
00367         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
00368         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
00369         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
00370         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
00371         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
00372         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; };  
00373 
00374 #define _GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2) \
00375         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
00376         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
00377         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \
00378         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
00379         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \
00380         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \
00381         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \
00382         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \
00383         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; 
00384 
00385 #define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T, P, V ,E0,E1,E2) \
00386         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
00387         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
00388         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
00389         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
00390         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
00391         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
00392         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
00393         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
00394         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
00395         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
00396         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
00397         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
00398         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
00399         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
00400         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
00401         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
00402         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
00403         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
00404         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
00405         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
00406         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
00407         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
00408         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
00409         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
00410         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
00411         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
00412         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; };
00413 
00414 #define _GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2) \
00415         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
00416         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
00417         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
00418         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
00419         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
00420         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
00421         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
00422         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
00423         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
00424         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
00425         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
00426         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
00427         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
00428         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
00429         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
00430         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
00431         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
00432         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
00433         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
00434         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
00435         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
00436         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
00437         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
00438         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
00439         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
00440         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
00441         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
00442         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
00443         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
00444         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
00445         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
00446         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
00447         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
00448         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
00449         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
00450         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
00451         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
00452         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
00453         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
00454         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
00455         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
00456         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
00457         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
00458         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
00459         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
00460         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
00461         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
00462         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
00463         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
00464         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
00465         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
00466         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
00467         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
00468         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
00469         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
00470         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
00471         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
00472         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
00473         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
00474         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
00475         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
00476         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
00477         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
00478         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
00479         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
00480         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
00481         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
00482         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
00483         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
00484         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
00485         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
00486         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
00487         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
00488         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
00489         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
00490         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
00491         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
00492         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
00493         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
00494         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
00495         struct { _swizzle<4,T, P, V<T, P>, 2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; 
00496 
00497 #define _GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2,E3) \
00498         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
00499         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
00500         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \
00501         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 0,3,-1,-2> E0 ## E3; }; \
00502         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
00503         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \
00504         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \
00505         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 1,3,-1,-2> E1 ## E3; }; \
00506         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \
00507         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \
00508         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; \
00509         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 2,3,-1,-2> E2 ## E3; }; \
00510         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,0,-1,-2> E3 ## E0; }; \
00511         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,1,-1,-2> E3 ## E1; }; \
00512         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,2,-1,-2> E3 ## E2; }; \
00513         struct { _swizzle<2,T, P, V<T, P>, 3,3,-1,-2> E3 ## E3; }; 
00514 
00515 #define _GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(T,P, V, E0,E1,E2,E3) \
00516         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
00517         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
00518         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
00519         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,0,3,-1> E0 ## E0 ## E3; }; \
00520         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
00521         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
00522         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
00523         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,1,3,-1> E0 ## E1 ## E3; }; \
00524         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
00525         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
00526         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
00527         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,2,3,-1> E0 ## E2 ## E3; }; \
00528         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,0,-1> E0 ## E3 ## E0; }; \
00529         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,1,-1> E0 ## E3 ## E1; }; \
00530         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,2,-1> E0 ## E3 ## E2; }; \
00531         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 0,3,3,-1> E0 ## E3 ## E3; }; \
00532         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
00533         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
00534         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
00535         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,0,3,-1> E1 ## E0 ## E3; }; \
00536         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
00537         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
00538         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
00539         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,1,3,-1> E1 ## E1 ## E3; }; \
00540         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
00541         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
00542         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
00543         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,2,3,-1> E1 ## E2 ## E3; }; \
00544         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,0,-1> E1 ## E3 ## E0; }; \
00545         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,1,-1> E1 ## E3 ## E1; }; \
00546         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,2,-1> E1 ## E3 ## E2; }; \
00547         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 1,3,3,-1> E1 ## E3 ## E3; }; \
00548         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
00549         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
00550         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
00551         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,0,3,-1> E2 ## E0 ## E3; }; \
00552         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
00553         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
00554         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
00555         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,1,3,-1> E2 ## E1 ## E3; }; \
00556         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
00557         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
00558         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; \
00559         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,2,3,-1> E2 ## E2 ## E3; }; \
00560         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,0,-1> E2 ## E3 ## E0; }; \
00561         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,1,-1> E2 ## E3 ## E1; }; \
00562         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,2,-1> E2 ## E3 ## E2; }; \
00563         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 2,3,3,-1> E2 ## E3 ## E3; }; \
00564         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,0,-1> E3 ## E0 ## E0; }; \
00565         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,1,-1> E3 ## E0 ## E1; }; \
00566         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,2,-1> E3 ## E0 ## E2; }; \
00567         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,0,3,-1> E3 ## E0 ## E3; }; \
00568         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,0,-1> E3 ## E1 ## E0; }; \
00569         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,1,-1> E3 ## E1 ## E1; }; \
00570         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,2,-1> E3 ## E1 ## E2; }; \
00571         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,1,3,-1> E3 ## E1 ## E3; }; \
00572         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,0,-1> E3 ## E2 ## E0; }; \
00573         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,1,-1> E3 ## E2 ## E1; }; \
00574         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,2,-1> E3 ## E2 ## E2; }; \
00575         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,2,3,-1> E3 ## E2 ## E3; }; \
00576         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,0,-1> E3 ## E3 ## E0; }; \
00577         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,1,-1> E3 ## E3 ## E1; }; \
00578         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,2,-1> E3 ## E3 ## E2; }; \
00579         struct { _swizzle<3,T,P, V<T, P>, 3,3,3,-1> E3 ## E3 ## E3; };  
00580 
00581 #define _GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(T, P, V, E0,E1,E2,E3) \
00582         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
00583         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
00584         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
00585         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
00586         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
00587         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
00588         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
00589         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
00590         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
00591         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
00592         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
00593         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
00594         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,0> E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
00595         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,1> E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
00596         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,2> E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
00597         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
00598         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
00599         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
00600         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
00601         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
00602         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
00603         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
00604         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
00605         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
00606         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
00607         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
00608         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
00609         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
00610         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,0> E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
00611         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,1> E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
00612         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,2> E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
00613         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
00614         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
00615         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
00616         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
00617         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
00618         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
00619         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
00620         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
00621         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
00622         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
00623         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
00624         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
00625         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
00626         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,0> E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
00627         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,1> E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
00628         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,2> E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
00629         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
00630         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,0> E0 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
00631         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,1> E0 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
00632         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,2> E0 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
00633         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,0,3> E0 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
00634         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,0> E0 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
00635         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,1> E0 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
00636         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,2> E0 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
00637         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,1,3> E0 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
00638         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,0> E0 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
00639         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,1> E0 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
00640         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,2> E0 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
00641         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,2,3> E0 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
00642         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,0> E0 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
00643         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,1> E0 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
00644         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,2> E0 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
00645         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 0,3,3,3> E0 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
00646         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
00647         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
00648         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
00649         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
00650         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
00651         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
00652         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
00653         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
00654         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
00655         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
00656         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
00657         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
00658         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,0> E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
00659         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,1> E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
00660         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,2> E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
00661         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
00662         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
00663         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
00664         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
00665         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
00666         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
00667         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
00668         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
00669         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
00670         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
00671         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
00672         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
00673         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
00674         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,0> E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
00675         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,1> E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
00676         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,2> E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
00677         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
00678         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
00679         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
00680         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
00681         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
00682         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
00683         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
00684         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
00685         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
00686         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
00687         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
00688         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
00689         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
00690         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,0> E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
00691         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,1> E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
00692         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,2> E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
00693         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
00694         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,0> E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
00695         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,1> E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
00696         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,2> E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
00697         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
00698         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,0> E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
00699         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,1> E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
00700         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,2> E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
00701         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
00702         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,0> E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
00703         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,1> E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
00704         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,2> E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
00705         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
00706         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,0> E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
00707         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,1> E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
00708         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,2> E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
00709         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
00710         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
00711         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
00712         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
00713         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
00714         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
00715         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
00716         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
00717         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
00718         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
00719         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
00720         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
00721         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
00722         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,0> E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
00723         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,1> E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
00724         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,2> E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
00725         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
00726         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
00727         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
00728         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
00729         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
00730         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
00731         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
00732         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
00733         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
00734         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
00735         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
00736         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
00737         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
00738         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,0> E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
00739         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,1> E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
00740         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,2> E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
00741         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
00742         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
00743         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
00744         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
00745         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
00746         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
00747         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
00748         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
00749         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
00750         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
00751         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
00752         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
00753         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
00754         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,0> E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
00755         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,1> E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
00756         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,2> E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
00757         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
00758         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,0> E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
00759         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,1> E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
00760         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,2> E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
00761         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
00762         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,0> E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
00763         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,1> E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
00764         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,2> E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
00765         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
00766         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,0> E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
00767         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,1> E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
00768         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,2> E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
00769         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
00770         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,0> E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
00771         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,1> E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
00772         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,2> E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
00773         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
00774         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
00775         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
00776         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
00777         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
00778         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
00779         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
00780         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
00781         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
00782         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
00783         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
00784         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
00785         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
00786         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,0> E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
00787         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,1> E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
00788         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,2> E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
00789         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
00790         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
00791         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
00792         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
00793         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
00794         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
00795         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
00796         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
00797         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
00798         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
00799         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
00800         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
00801         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
00802         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,0> E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
00803         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,1> E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
00804         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,2> E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
00805         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
00806         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
00807         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
00808         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
00809         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
00810         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
00811         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
00812         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
00813         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
00814         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
00815         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
00816         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
00817         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
00818         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,0> E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
00819         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,1> E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
00820         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,2> E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
00821         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
00822         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,0> E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
00823         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,1> E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
00824         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,2> E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
00825         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
00826         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,0> E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
00827         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,1> E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
00828         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,2> E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
00829         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
00830         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,0> E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
00831         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,1> E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
00832         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,2> E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
00833         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
00834         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,0> E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
00835         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,1> E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
00836         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,2> E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
00837         struct { _swizzle<4, T, P, V<T, P>, 3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; };


rtabmap
Author(s): Mathieu Labbe
autogenerated on Sat Jul 23 2016 11:44:15