Go to the documentation of this file.00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025
00026
00027
00028
00029
00030
00031
00032
00033
00034
00035
00036
00037
00038
00039
00040
00041
00042
00043
00044
00045
00046
00047
00048
00049
00050
00051
00052
00053
00054
00055
00056
00057
00058
00059
00060
00061
00062
00063
00064
00065
00066
00067
00068
00069
00070
00071
00072
00073
00074
00075
00076 #ifndef __VCGLIB_GLSHOT
00077 #define __VCGLIB_GLSHOT
00078
00079
00080 #include <vcg/space/point2.h>
00081 #include <vcg/space/point3.h>
00082 #include <vcg/math/similarity.h>
00083
00084 #include <vcg/math/shot.h>
00085
00086
00087 #include <wrap/gui/trackball.h>
00088 #include <wrap/gl/math.h>
00089 #include <wrap/gl/camera.h>
00090
00091 template <class ShotType>
00092 struct GlShot {
00093
00094 typedef typename ShotType::ScalarType ScalarType;
00095 typedef GlCamera<typename ShotType::CameraType> GlCameraType;
00096
00098 static void MatrixGL(ShotType & shot,vcg::Matrix44<ScalarType> & m)
00099 {
00100 m = shot.GetWorldToExtrinsicsMatrix();
00101 }
00102
00104 static void TransformGL(vcg::Shot<ScalarType> & shot)
00105 {
00106 vcg::Matrix44<ScalarType> m;
00107 MatrixGL(shot,m);
00108 glMultMatrix(m);
00109 }
00110
00112 static void SetView(vcg::Shot<ScalarType> & shot, ScalarType nearDist, ScalarType farDist)
00113 {
00114 assert(glGetError() == 0);
00115 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
00116 glPushMatrix();
00117 glLoadIdentity();
00118
00119 assert(glGetError() == 0);
00120 GlCameraType::TransformGL(shot.Intrinsics, nearDist, farDist);
00121 assert(glGetError() == 0);
00122
00123 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
00124 glPushMatrix();
00125 glLoadIdentity();
00126
00127 GlShot<ShotType>::TransformGL(shot);
00128 assert(glGetError() == 0);
00129 }
00130
00132 static void UnsetView()
00133 {
00134 glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT);
00135 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
00136 glPopMatrix();
00137 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
00138 glPopMatrix();
00139 glPopAttrib();
00140 }
00141
00144 static ScalarType GetFarPlane(vcg::Shot<ScalarType> & shot, vcg::Box3<ScalarType> bbox)
00145 {
00146 ScalarType farDist;
00147
00148 vcg::Point3<ScalarType> farcorner;
00149 vcg::Point3<ScalarType> campos = shot.Extrinsics.Tra();
00150
00151 if (abs(campos.X() - bbox.max.X()) > abs(campos.X() - bbox.min.X()))
00152 farcorner.X() = bbox.max.X();
00153 else
00154 farcorner.X() = bbox.min.X();
00155
00156 if (abs(campos.Y() - bbox.max.Y()) > abs(campos.Y() - bbox.min.Y()))
00157 farcorner.Y() = bbox.max.Y();
00158 else
00159 farcorner.Y() = bbox.min.Y();
00160
00161 if (abs(campos.Z() - bbox.max.Z()) > abs(campos.Z() - bbox.min.Z()))
00162 farcorner.Z() = bbox.max.Z();
00163 else
00164 farcorner.Z() = bbox.min.Z();
00165
00166 farDist = (campos - farcorner).Norm();
00167
00168 return farDist;
00169 }
00170
00171
00173 static void GetNearFarPlanes(vcg::Shot<ScalarType> & shot, vcg::Box3<ScalarType> bbox, ScalarType &nr, ScalarType &fr)
00174 {
00175 vcg::Point3<ScalarType> zaxis = shot.Axis(2);
00176 ScalarType offset = zaxis * shot.GetViewPoint();
00177 bool first = true;
00178 for(int i = 0; i < 8; i++) {
00179 vcg::Point3<ScalarType> c = bbox.P(i);
00180 ScalarType d = -(zaxis * c - offset);
00181 if(first || d < nr)
00182 nr = d;
00183 if(first || d > fr)
00184 fr = d;
00185 first = false;
00186 }
00187 }
00188
00189
00190
00191 static void SetSubView(vcg::Shot<ScalarType> & shot,
00192 vcg::Point2<ScalarType> p1,
00193 vcg::Point2<ScalarType> p2)
00194 {
00195 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
00196 glPushMatrix();
00197 glLoadIdentity();
00198 assert(glGetError() == 0);
00199 GlCameraType::SetSubView(shot.Intrinsics,p1,0,1000,p2);
00200 assert(glGetError() == 0);
00201 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
00202 glPushMatrix();
00203 glLoadIdentity();
00204 GlShot<ShotType>::TransformGL(shot);
00205 assert(glGetError() == 0);
00206 }
00207
00208
00209
00210
00211
00212
00213
00214
00215
00216 static void FromTrackball(const vcg::Trackball & tr,
00217 vcg::Shot<ScalarType> & sShot,
00218 vcg::Shot<ScalarType> & shot )
00219 {
00220 vcg::Point3<ScalarType> cen; cen.Import(tr.center);
00221 vcg::Point3<ScalarType> tra; tra.Import(tr.track.tra);
00222 vcg::Matrix44<ScalarType> trM; trM.FromMatrix(tr.track.Matrix());
00223
00224 vcg::Point3<ScalarType> vp = Inverse(trM)*(sShot.GetViewPoint()-cen) +cen;
00225
00226 shot.SetViewPoint(vp);
00227 shot.Extrinsics.SetRot(sShot.Extrinsics.Rot()*trM);
00228
00229 }
00230 };
00231 #endif
00232
00233
00234
00235
00236