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00033
00034
00035
00036
00037
00038 #pragma once
00039
00040
00041 #include "../mat3x3.hpp"
00042 #include "../vec2.hpp"
00043
00044
00045 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(GLM_EXT_INCLUDED))
00046 # pragma message("GLM: GLM_GTX_matrix_transform_2d extension included")
00047 #endif
00048
00049 namespace glm
00050 {
00053
00058 template <typename T, precision P>
00059 GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat3x3<T, P> translate(
00060 detail::tmat3x3<T, P> const & m,
00061 detail::tvec2<T, P> const & v);
00062
00067 template <typename T, precision P>
00068 GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat3x3<T, P> rotate(
00069 detail::tmat3x3<T, P> const & m,
00070 T const & angle);
00071
00076 template <typename T, precision P>
00077 GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat3x3<T, P> scale(
00078 detail::tmat3x3<T, P> const & m,
00079 detail::tvec2<T, P> const & v);
00080
00085 template <typename T, precision P>
00086 GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat3x3<T, P> shearX(
00087 detail::tmat3x3<T, P> const & m,
00088 T const & y);
00089
00094 template <typename T, precision P>
00095 GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat3x3<T, P> shearY(
00096 detail::tmat3x3<T, P> const & m,
00097 T const & x);
00098
00100 }
00101
00102 #include "matrix_transform_2d.inl"