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00020
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00022
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00025
00026
00033 #include <acado/noise/uniform_noise.hpp>
00034
00035 #include <stdlib.h>
00036 #include <time.h>
00037
00038
00039
00040 BEGIN_NAMESPACE_ACADO
00041
00042
00043
00044
00045 UniformNoise::UniformNoise( ) : Noise( )
00046 {
00047 }
00048
00049
00050 UniformNoise::UniformNoise( const DVector& _lowerLimit,
00051 const DVector& _upperLimit
00052 ) : Noise( )
00053 {
00054 if ( _lowerLimit.getDim( ) == _upperLimit.getDim( ) )
00055 {
00056 w.init( _lowerLimit.getDim( ),1 );
00057 lowerLimit = _lowerLimit;
00058 upperLimit = _upperLimit;
00059 }
00060 else
00061 ACADOERROR( RET_INVALID_NOISE_SETTINGS );
00062 }
00063
00064
00065 UniformNoise::UniformNoise( uint _dim,
00066 double _lowerLimit,
00067 double _upperLimit
00068 ) : Noise( )
00069 {
00070 w.init( _dim,1 );
00071 lowerLimit.init(_dim);
00072 upperLimit.init(_dim);
00073
00074 for( uint i=0; i<_dim; ++i )
00075 {
00076 lowerLimit(i) = _lowerLimit;
00077 upperLimit(i) = _upperLimit;
00078 }
00079 }
00080
00081
00082 UniformNoise::UniformNoise( const UniformNoise &rhs ) : Noise( rhs )
00083 {
00084 lowerLimit = rhs.lowerLimit;
00085 upperLimit = rhs.upperLimit;
00086 }
00087
00088
00089 UniformNoise::~UniformNoise( )
00090 {
00091 }
00092
00093
00094 UniformNoise& UniformNoise::operator=( const UniformNoise &rhs )
00095 {
00096 if( this != &rhs )
00097 {
00098 Noise::operator=( rhs );
00099
00100 lowerLimit = rhs.lowerLimit;
00101 upperLimit = rhs.upperLimit;
00102 }
00103
00104 return *this;
00105 }
00106
00107
00108 UniformNoise* UniformNoise::clone( ) const
00109 {
00110 return ( new UniformNoise( *this ) );
00111 }
00112
00113
00114 UniformNoise* UniformNoise::clone( uint idx
00115 ) const
00116 {
00117 if ( idx >= getDim( ) )
00118 return 0;
00119
00120 UniformNoise tmp( DVector(1),DVector(1) );
00121 tmp.Noise::operator=( *this );
00122 tmp.w.init( 1,1 );
00123 tmp.lowerLimit(0) = lowerLimit(idx);
00124 tmp.upperLimit(0) = upperLimit(idx);
00125
00126 return ( new UniformNoise( tmp ) );
00127 }
00128
00129
00130
00131 returnValue UniformNoise::setLimits( const DVector& _lowerLimit,
00132 const DVector& _upperLimit
00133 )
00134 {
00135 if ( lowerLimit.getDim( ) != _lowerLimit.getDim( ) )
00136 return ACADOERROR( RET_VECTOR_DIMENSION_MISMATCH );
00137
00138 if ( upperLimit.getDim( ) != _upperLimit.getDim( ) )
00139 return ACADOERROR( RET_VECTOR_DIMENSION_MISMATCH );
00140
00141 for( uint i=0; i<_lowerLimit.getDim( ); ++i )
00142 if ( _lowerLimit(i) > _upperLimit(i) )
00143 return ACADOERROR( RET_INVALID_ARGUMENTS );
00144
00145 lowerLimit = _lowerLimit;
00146 upperLimit = _upperLimit;
00147
00148 return SUCCESSFUL_RETURN;
00149 }
00150
00151
00152 returnValue UniformNoise::setLimits( double _lowerLimit,
00153 double _upperLimit
00154 )
00155 {
00156 if ( _lowerLimit > _upperLimit )
00157 return ACADOERROR( RET_INVALID_ARGUMENTS );
00158
00159 for( uint i=0; i<getDim( ); ++i )
00160 {
00161 lowerLimit(i) = _lowerLimit;
00162 upperLimit(i) = _upperLimit;
00163 }
00164
00165 return SUCCESSFUL_RETURN;
00166 }
00167
00168
00169 returnValue UniformNoise::setLimit( uint idx,
00170 double _lowerLimit,
00171 double _upperLimit
00172 )
00173 {
00174 if ( idx >= getDim( ) )
00175 return ACADOERROR( RET_INDEX_OUT_OF_BOUNDS );
00176
00177 if ( _lowerLimit > _upperLimit )
00178 return ACADOERROR( RET_INVALID_ARGUMENTS );
00179
00180 lowerLimit(idx) = _lowerLimit;
00181 upperLimit(idx) = _upperLimit;
00182
00183 return SUCCESSFUL_RETURN;
00184 }
00185
00186
00187
00188 returnValue UniformNoise::init( uint seed
00189 )
00190 {
00191 if ( lowerLimit.getDim( ) != upperLimit.getDim( ) )
00192 return ACADOERROR( RET_INVALID_NOISE_SETTINGS );
00193
00194 if ( lowerLimit.getDim( ) == 0 )
00195 return ACADOERROR( RET_NO_NOISE_SETTINGS );
00196
00197
00198 if ( seed == 0 )
00199 srand( (unsigned int)time(0) );
00200 else
00201 srand( seed );
00202
00203 setStatus( BS_READY );
00204
00205 return SUCCESSFUL_RETURN;
00206 }
00207
00208
00209 returnValue UniformNoise::step( DVector& _w
00210 )
00211 {
00212 if ( getStatus( ) != BS_READY )
00213 return ACADOERROR( RET_BLOCK_NOT_READY );
00214
00215 if ( getDim( ) != _w.getDim( ) )
00216 return ACADOERROR( RET_VECTOR_DIMENSION_MISMATCH );
00217
00218 if ( w.getNumPoints( ) != 1 )
00219 w.init( 1,getDim() );
00220
00221 for( uint j=0; j<getDim( ); ++j )
00222 w(0,j) = getUniformRandomNumber( lowerLimit(j),upperLimit(j) );
00223
00224 _w = w.getVector( 0 );
00225
00226 return SUCCESSFUL_RETURN;
00227 }
00228
00229
00230 returnValue UniformNoise::step( VariablesGrid& _w
00231 )
00232 {
00233 if ( getStatus( ) != BS_READY )
00234 return ACADOERROR( RET_BLOCK_NOT_READY );
00235
00236 if ( getDim( ) != _w.getNumValues( ) )
00237 return ACADOERROR( RET_VECTOR_DIMENSION_MISMATCH );
00238
00239 if ( w.getNumPoints( ) != _w.getNumPoints( ) )
00240 w.init( getDim(),_w.getNumPoints( ) );
00241
00242 for( uint i=0; i<_w.getNumPoints( ); ++i )
00243 for( uint j=0; j<getDim( ); ++j )
00244 w(i,j) = getUniformRandomNumber( lowerLimit(j),upperLimit(j) );
00245
00246 _w = w;
00247
00248 return SUCCESSFUL_RETURN;
00249 }
00250
00251
00252
00253
00254
00255
00256
00257
00258 CLOSE_NAMESPACE_ACADO
00259
00260