Go to the documentation of this file.00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025
00026
00027
00028
00029
00030 #ifndef MESH_OBJECT_CPP_
00031 #define MESH_OBJECT_CPP_
00032
00033 #include <arm_navigation_msgs/Shape.h>
00034 #include <geometry_msgs/Pose.h>
00035 #include <geometry_msgs/Point32.h>
00036
00037 #include <OGRE/OgrePrerequisites.h>
00038 #include <OGRE/OgreEntity.h>
00039
00040 #include <string>
00041
00042 namespace rviz_interaction_tools
00043 {
00044
00045
00046 class MeshObject
00047 {
00048
00049 public:
00050
00051 struct Point {
00052 float x,y,z;
00053 float r,g,b,a;
00054 };
00055
00056 MeshObject( Ogre::SceneManager* scene_manager, Ogre::SceneNode* scene_root );
00057
00058 ~MeshObject();
00059
00060 void setPose( const geometry_msgs::Pose& pose );
00061
00062 void loadMesh( std::string name, const arm_navigation_msgs::Shape& mesh );
00063
00064
00065 void loadPoints( std::string name, const std::vector< geometry_msgs::Point32 > &points );
00066
00067 void loadMesh( std::string name, const std::vector< Point > &vertices,
00068 const std::vector<unsigned> triangles = std::vector<unsigned>() );
00069
00070 void setVisible( bool visible );
00071
00072 void setMaterialName( std::string name );
00073
00074 Ogre::Entity* getEntity() { return entity_; }
00075
00076 void clear();
00077
00078 private:
00079
00080 MeshObject( const MeshObject& );
00081 MeshObject& operator=( const MeshObject& );
00082
00083 Ogre::SceneNode *scene_node_;
00084 Ogre::MeshPtr mesh_ptr_;
00085 Ogre::Entity* entity_;
00086
00087 Ogre::SceneManager* scene_manager_;
00088 Ogre::SceneNode* scene_root_;
00089 };
00090
00091 }
00092
00093 #endif
00094