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00023
00024
00025 #ifndef EIGEN_CAMERA_H
00026 #define EIGEN_CAMERA_H
00027
00028 #include <Eigen/Geometry>
00029 #include <QObject>
00030
00031
00032 class Frame
00033 {
00034 public:
00035 EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
00036
00037 inline Frame(const Eigen::Vector3f& pos = Eigen::Vector3f::Zero(),
00038 const Eigen::Quaternionf& o = Eigen::Quaternionf())
00039 : orientation(o), position(pos)
00040 {}
00041 Frame lerp(float alpha, const Frame& other) const
00042 {
00043 return Frame((1.f-alpha)*position + alpha * other.position,
00044 orientation.slerp(alpha,other.orientation));
00045 }
00046
00047 Eigen::Quaternionf orientation;
00048 Eigen::Vector3f position;
00049 };
00050
00051 class Camera
00052 {
00053 public:
00054 EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
00055
00056 Camera(void);
00057
00058 Camera(const Camera& other);
00059
00060 virtual ~Camera();
00061
00062 Camera& operator=(const Camera& other);
00063
00064 void setViewport(uint offsetx, uint offsety, uint width, uint height);
00065 void setViewport(uint width, uint height);
00066
00067 inline uint vpX(void) const { return mVpX; }
00068 inline uint vpY(void) const { return mVpY; }
00069 inline uint vpWidth(void) const { return mVpWidth; }
00070 inline uint vpHeight(void) const { return mVpHeight; }
00071
00072 inline float fovY(void) const { return mFovY; }
00073 void setFovY(float value);
00074
00075 void setPosition(const Eigen::Vector3f& pos);
00076 inline const Eigen::Vector3f& position(void) const { return mFrame.position; }
00077
00078 void setOrientation(const Eigen::Quaternionf& q);
00079 inline const Eigen::Quaternionf& orientation(void) const { return mFrame.orientation; }
00080
00081 void setFrame(const Frame& f);
00082 const Frame& frame(void) const { return mFrame; }
00083
00084 void setDirection(const Eigen::Vector3f& newDirection);
00085 Eigen::Vector3f direction(void) const;
00086 void setUp(const Eigen::Vector3f& vectorUp);
00087 Eigen::Vector3f up(void) const;
00088 Eigen::Vector3f right(void) const;
00089
00090 void setTarget(const Eigen::Vector3f& target);
00091 inline const Eigen::Vector3f& target(void) { return mTarget; }
00092
00093 const Eigen::Affine3f& viewMatrix(void) const;
00094 const Eigen::Matrix4f& projectionMatrix(void) const;
00095
00096 void rotateAroundTarget(const Eigen::Quaternionf& q);
00097 void localRotate(const Eigen::Quaternionf& q);
00098 void zoom(float d);
00099
00100 void localTranslate(const Eigen::Vector3f& t);
00101
00103 void activateGL(void);
00104
00105 Eigen::Vector3f unProject(const Eigen::Vector2f& uv, float depth, const Eigen::Matrix4f& invModelview) const;
00106 Eigen::Vector3f unProject(const Eigen::Vector2f& uv, float depth) const;
00107
00108 protected:
00109 void updateViewMatrix(void) const;
00110 void updateProjectionMatrix(void) const;
00111
00112 protected:
00113
00114 uint mVpX, mVpY;
00115 uint mVpWidth, mVpHeight;
00116
00117 Frame mFrame;
00118
00119 mutable Eigen::Affine3f mViewMatrix;
00120 mutable Eigen::Matrix4f mProjectionMatrix;
00121
00122 mutable bool mViewIsUptodate;
00123 mutable bool mProjIsUptodate;
00124
00125
00126 Eigen::Vector3f mTarget;
00127
00128 float mFovY;
00129 float mNearDist;
00130 float mFarDist;
00131 };
00132
00133 #endif // EIGEN_CAMERA_H