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00055 #ifndef GLH_MIPMAPS_H
00056 #define GLH_MIPMAPS_H
00057
00058 #ifdef _WIN32
00059 # include <windows.h>
00060 #endif
00061
00062 #ifdef MACOS
00063 #include <OpenGL/gl.h>
00064 #else
00065 #include <GL/gl.h>
00066 #endif
00067
00068 namespace glh
00069 {
00070
00071 template <class T>
00072 class tex_indexer2
00073 {
00074 public:
00075 tex_indexer2(int width, int height, int tuple_size, T * data) :
00076 w(width), h(height), n(tuple_size), d(data) {}
00077
00078 T * operator()(int i, int j)
00079 { return d + n * (w * j + i); }
00080 private:
00081 int w, h, n;
00082 T * d;
00083 };
00084
00085 template <class T>
00086 struct generic_filter
00087 {
00088 typedef T element_type;
00089
00090 generic_filter(int tuplesize, GLenum gltype) :
00091 gl_type(gltype), tuple_size(tuplesize) {}
00092
00093 void average( T * out,
00094 const T * a, const T * b,
00095 const T * c, const T * d)
00096 {
00097 for(int i=0; i < tuple_size; i++)
00098 {
00099 double in = double(a[i]) + double(b[i]) + double(c[i]) + double(d[i]);
00100 in /= 4;
00101 out[i] = T(in);
00102 }
00103 }
00104
00105 const GLenum gl_type;
00106 const int tuple_size;
00107 };
00108
00109
00110 template <class F>
00111 void build_2D_mipmaps( GLenum target, GLenum internal_format,
00112 GLsizei w, GLsizei h, GLenum format,
00113 F filter, const void * vdata)
00114 {
00115
00116 typedef typename F::element_type DataType;
00117 const DataType * in_data = (const DataType *)vdata;
00118 DataType * data = new DataType [w * h * filter.tuple_size];
00119
00120 glTexImage2D(target, 0, internal_format, w, h, 0, format, filter.gl_type, (const DataType *)vdata);
00121
00122 int level = 1;
00123 if( w >= 2 ) w /= 2;
00124 if( h >= 2 ) h /= 2;
00125 bool done = false;
00126 while(! done)
00127 {
00128 tex_indexer2<const DataType> bg(w*2, h*2, filter.tuple_size, in_data);
00129 tex_indexer2<DataType> sm(w , h , filter.tuple_size, data);
00130 for(int j=0; j < h; j++)
00131 {
00132 int J = j * 2;
00133 for(int i=0; i < w; i++)
00134 {
00135 int I = i*2;
00136 filter.average( sm(i,j),
00137 bg(I , J ), bg(I+1, J ),
00138 bg(I , J+1), bg(I+1, J+1));
00139 }
00140 }
00141
00142 glTexImage2D(target, level, internal_format, w, h, 0, format, filter.gl_type, data);
00143
00144 if(w == 1 && h == 1) done = true;
00145
00146 if( w >= 2 ) w /= 2;
00147 if( h >= 2 ) h /= 2;
00148 level++;
00149 in_data = data;
00150 }
00151
00152 delete [] data;
00153 }
00154
00155 }
00156
00157 #endif