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00031
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00034
00037 #ifndef FCL_KIOS_H
00038 #define FCL_KIOS_H
00039
00040 #include "fcl/BV/OBB.h"
00041
00042
00043 namespace fcl
00044 {
00045
00047 class kIOS
00048 {
00050 struct kIOS_Sphere
00051 {
00052 Vec3f o;
00053 FCL_REAL r;
00054 };
00055
00057 static kIOS_Sphere encloseSphere(const kIOS_Sphere& s0, const kIOS_Sphere& s1)
00058 {
00059 Vec3f d = s1.o - s0.o;
00060 FCL_REAL dist2 = d.sqrLength();
00061 FCL_REAL diff_r = s1.r - s0.r;
00062
00064 if(diff_r * diff_r >= dist2)
00065 {
00066 if(s1.r > s0.r) return s1;
00067 else return s0;
00068 }
00069 else
00070 {
00071 float dist = std::sqrt(dist2);
00072 kIOS_Sphere s;
00073 s.r = dist + s0.r + s1.r;
00074 if(dist > 0)
00075 s.o = s0.o + d * ((s.r - s0.r) / dist);
00076 else
00077 s.o = s0.o;
00078 return s;
00079 }
00080 }
00081 public:
00082
00084 kIOS_Sphere spheres[5];
00085
00087 unsigned int num_spheres;
00088
00090 OBB obb;
00091
00093 bool overlap(const kIOS& other) const;
00094
00098 bool overlap(const kIOS& other, kIOS& overlap_part) const
00099 {
00100 return overlap(other);
00101 }
00102
00104 inline bool contain(const Vec3f& p) const;
00105
00107 kIOS& operator += (const Vec3f& p);
00108
00110 kIOS& operator += (const kIOS& other)
00111 {
00112 *this = *this + other;
00113 return *this;
00114 }
00115
00117 kIOS operator + (const kIOS& other) const;
00118
00120 const Vec3f& center() const
00121 {
00122 return spheres[0].o;
00123 }
00124
00126 FCL_REAL width() const;
00127
00129 FCL_REAL height() const;
00130
00132 FCL_REAL depth() const;
00133
00135 FCL_REAL volume() const;
00136
00138 FCL_REAL size() const;
00139
00141 FCL_REAL distance(const kIOS& other, Vec3f* P = NULL, Vec3f* Q = NULL) const;
00142 };
00143
00144
00146 kIOS translate(const kIOS& bv, const Vec3f& t);
00147
00150 bool overlap(const Matrix3f& R0, const Vec3f& T0, const kIOS& b1, const kIOS& b2);
00151
00154 FCL_REAL distance(const Matrix3f& R0, const Vec3f& T0, const kIOS& b1, const kIOS& b2, Vec3f* P = NULL, Vec3f* Q = NULL);
00155
00156 }
00157
00158 #endif