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00076 #ifndef __VCGLIB_GLSHOT
00077 #define __VCGLIB_GLSHOT
00078
00079
00080 #include <vcg/space/point2.h>
00081 #include <vcg/space/point3.h>
00082 #include <vcg/math/similarity.h>
00083
00084 #include <vcg/math/shot.h>
00085
00086
00087 #include <wrap/gui/trackball.h>
00088 #include <wrap/gl/math.h>
00089 #include <wrap/gl/camera.h>
00090
00091 template <class ShotType>
00092 struct GlShot {
00093
00094 typedef typename ShotType::ScalarType ScalarType;
00095 typedef GlCamera<typename ShotType::CameraType> GlCameraType;
00096
00098 static void MatrixGL(ShotType & shot,vcg::Matrix44<ScalarType> & m)
00099 {
00100 m = shot.GetWorldToExtrinsicsMatrix();
00101 }
00102
00104 static void TransformGL(vcg::Shot<ScalarType> & shot)
00105 {
00106 vcg::Matrix44<ScalarType> m;
00107 MatrixGL(shot,m);
00108 glMultMatrix(m);
00109 }
00110
00112 static void SetView(vcg::Shot<ScalarType> & shot, ScalarType nearDist, ScalarType farDist)
00113 {
00114 assert(glGetError() == 0);
00115 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
00116 glPushMatrix();
00117 glLoadIdentity();
00118
00119 assert(glGetError() == 0);
00120 GlCameraType::TransformGL(shot.Intrinsics, nearDist, farDist);
00121 assert(glGetError() == 0);
00122
00123 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
00124 glPushMatrix();
00125 glLoadIdentity();
00126
00127 GlShot<ShotType>::TransformGL(shot);
00128 assert(glGetError() == 0);
00129 }
00130
00132 static void UnsetView()
00133 {
00134 glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT);
00135 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
00136 glPopMatrix();
00137 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
00138 glPopMatrix();
00139 glPopAttrib();
00140 }
00141
00144 static ScalarType GetFarPlane(vcg::Shot<ScalarType> & shot, vcg::Box3<ScalarType> bbox)
00145 {
00146 ScalarType farDist;
00147
00148 vcg::Point3<ScalarType> farcorner;
00149 vcg::Point3<ScalarType> campos = shot.Extrinsics.Tra();
00150
00151 if (abs(campos.X() - bbox.max.X()) > abs(campos.X() - bbox.min.X()))
00152 farcorner.X() = bbox.max.X();
00153 else
00154 farcorner.X() = bbox.min.X();
00155
00156 if (abs(campos.Y() - bbox.max.Y()) > abs(campos.Y() - bbox.min.Y()))
00157 farcorner.Y() = bbox.max.Y();
00158 else
00159 farcorner.Y() = bbox.min.Y();
00160
00161 if (abs(campos.Z() - bbox.max.Z()) > abs(campos.Z() - bbox.min.Z()))
00162 farcorner.Z() = bbox.max.Z();
00163 else
00164 farcorner.Z() = bbox.min.Z();
00165
00166 farDist = (campos - farcorner).Norm();
00167
00168 return farDist;
00169 }
00170
00171
00173 static void GetNearFarPlanes(vcg::Shot<ScalarType> & shot, vcg::Box3<ScalarType> bbox, ScalarType &nr, ScalarType &fr)
00174 {
00175 vcg::Point3<ScalarType> zaxis = shot.Axis(2);
00176 ScalarType offset = zaxis * shot.GetViewPoint();
00177 bool first = true;
00178 for(int i = 0; i < 8; i++) {
00179 vcg::Point3<ScalarType> c = bbox.P(i);
00180 ScalarType d = -(zaxis * c - offset);
00181 if(first || d < nr) {
00182 nr = d;
00183 first = false;
00184 }
00185 if(first || d > fr) {
00186 fr = d;
00187 first = false;
00188 }
00189 }
00190 }
00191
00192
00193
00194 static void SetSubView(vcg::Shot<ScalarType> & shot,
00195 vcg::Point2<ScalarType> p1,
00196 vcg::Point2<ScalarType> p2)
00197 {
00198 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
00199 glPushMatrix();
00200 glLoadIdentity();
00201 assert(glGetError() == 0);
00202 GlCameraType::SetSubView(shot.Intrinsics,p1,0,1000,p2);
00203 assert(glGetError() == 0);
00204 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
00205 glPushMatrix();
00206 glLoadIdentity();
00207 GlShot<ShotType>::TransformGL(shot);
00208 assert(glGetError() == 0);
00209 }
00210
00211
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00213
00214
00215
00216
00217
00218
00219 static void FromTrackball(const vcg::Trackball & tr,
00220 vcg::Shot<ScalarType> & sShot,
00221 vcg::Shot<ScalarType> & shot )
00222 {
00223 vcg::Point3<ScalarType> cen; cen.Import(tr.center);
00224 vcg::Point3<ScalarType> tra; tra.Import(tr.track.tra);
00225 vcg::Matrix44<ScalarType> trM; trM.FromMatrix(tr.track.Matrix());
00226
00227 vcg::Point3<ScalarType> vp = Inverse(trM)*(sShot.GetViewPoint()-cen) +cen;
00228
00229 shot.SetViewPoint(vp);
00230 shot.Extrinsics.SetRot(sShot.Extrinsics.Rot()*trM);
00231
00232 }
00233 };
00234 #endif
00235
00236
00237
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