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00034 #ifndef VCG_GL_POS_H
00035 #define VCG_GL_POS_H
00036
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00038
00039
00040 #include <vcg/simplex/face/pos.h>
00041 #include <vcg/space/triangle3.h>
00042
00043 namespace vcg {
00044
00045 template<class PosType>
00046 struct GlPos{
00047 typedef typename PosType::ScalarType S;
00048 static void Draw(PosType & p){
00049 Point3<S> bc = Barycenter(*(p.f));
00050 Point3<S> mid = (p.f->P(p.z)+p.f->P(((p.z+1)%3)))*0.5f;
00051 Point3<S> up = ((bc- p.v->P()) ^ (mid- p.f->P(p.z) )).Normalize();
00052 Point3<S> ax = ( up ^ (mid-p.f->P(p.z)) ) .Normalize();
00053 S proj = (bc-mid)*(ax)*0.5;
00054 Point3<S> bc1 = mid+ (ax)*proj;
00055
00056
00057 glBegin(GL_TRIANGLES);
00058 glVertex(p.v->P());
00059 if( p.v == p.f->V(p.z))
00060 { glVertex(mid); glVertex(bc1);}
00061 else
00062 {glVertex(bc1); glVertex(mid);}
00063 glEnd();
00064 }
00065 };
00066
00067 template<class VfIteType>
00068 struct GlVfIterator{
00069 typedef typename VfIteType::ScalarType S;
00070 static void Draw(VfIteType & v){
00071 Point3<S> p = v.F()->P(v.I());
00072 Point3<S> c[3];
00073 for(int i = 0; i < 3;++i)
00074 {
00075 c[i] = v.F()->P(i)*0.9 + v.F()->P1(i)*0.05 + v.F()->P2(i)*0.05;
00076 if(v.F()->VFp(i) != NULL)
00077 {
00078 glBegin(GL_LINES);
00079 glVertex(c[i]);
00080 glVertex( vcg::Barycenter(*(v.F()->VFp(i))));
00081 glEnd();
00082 }
00083 }
00084 }
00085 };
00086
00087 }
00088 #endif