00001 #pragma once
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00049 #ifndef WRAP_GL_PICKING_H
00050 #define WRAP_GL_PICKING_H
00051
00052 #include <algorithm>
00053 namespace vcg
00054 {
00055
00056 template <class TO_PICK_CONT_TYPE>
00057 int Pick( const int & x, const int &y,
00058 TO_PICK_CONT_TYPE &m,
00059 std::vector<typename TO_PICK_CONT_TYPE::value_type*> &result,
00060 void (draw_func)(typename TO_PICK_CONT_TYPE::value_type &),
00061 int width=4,
00062 int height=4)
00063 {
00064 result.clear();
00065 long hits;
00066 int sz = int(m.size())*5;
00067 GLuint *selectBuf =new GLuint[sz];
00068 glSelectBuffer(sz, selectBuf);
00069 glRenderMode(GL_SELECT);
00070 glInitNames();
00071
00072
00073 glPushName(-1);
00074 double mp[16];
00075
00076 GLint viewport[4];
00077 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
00078 glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT);
00079 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
00080 glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX ,mp);
00081 glPushMatrix();
00082 glLoadIdentity();
00083
00084 gluPickMatrix(x, y, width, height, viewport);
00085 glMultMatrixd(mp);
00086
00087 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
00088 glPushMatrix();
00089 int cnt=0;
00090 typename TO_PICK_CONT_TYPE::iterator ei;
00091 for(ei=m.begin();ei!=m.end();++ei)
00092 {
00093
00094 glLoadName(cnt);
00095 draw_func(*ei);
00096 cnt++;
00097 }
00098
00099 glPopMatrix();
00100 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
00101 glPopMatrix();
00102 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
00103 hits = glRenderMode(GL_RENDER);
00104
00105 if (hits <= 0) return 0;
00106 std::vector< std::pair<double,unsigned int> > H;
00107 for(int ii=0;ii<hits;ii++){
00108 H.push_back( std::pair<double,unsigned int>(selectBuf[ii*4+1]/4294967295.0,selectBuf[ii*4+3]));
00109 }
00110 std::sort(H.begin(),H.end());
00111
00112 result.resize(H.size());
00113 for(int ii=0;ii<hits;ii++){
00114 typename TO_PICK_CONT_TYPE::iterator ei=m.begin();
00115 std::advance(ei ,H[ii].second);
00116 result[ii]=&*ei;
00117 }
00118 glPopAttrib();
00119 delete [] selectBuf;
00120 return int(result.size());
00121 }
00122
00123
00124
00125
00126 template <class PointType>
00127 bool Pick(const int & x, const int &y, PointType &pp){
00128 double res[3];
00129 GLdouble mm[16],pm[16]; GLint vp[4];
00130 glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,mm);
00131 glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,pm);
00132 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,vp);
00133
00134 float pix;
00135 glReadPixels(x,y,1,1,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,&pix);
00136 GLfloat depthrange[2]={0,0};
00137 glGetFloatv(GL_DEPTH_RANGE,depthrange);
00138 if(pix==depthrange[1]) return false;
00139 gluUnProject(x,y,pix,mm,pm,vp,&res[0],&res[1],&res[2]);
00140 pp=PointType (res[0],res[1],res[2]);
00141 return true;
00142 }
00143
00144 }
00145
00146 #endif