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00060 #ifndef VCG_USE_EIGEN
00061 #include "deprecated_math.h"
00062 #else
00063
00064 #ifndef VCG_GL_MATH_H
00065 #define VCG_GL_MATH_H
00066
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00068
00069
00070 #include <vcg/math/matrix44.h>
00071 #include <vcg/math/similarity.h>
00072
00073
00074
00075 namespace vcg {
00076
00077 template<typename T,int StorageOrder>
00078 inline void glLoadMatrix(const Eigen::Matrix<T,4,4,StorageOrder>& matrix) { assert(0); }
00079
00080 template<> inline void glLoadMatrix(const Eigen::Matrix<float,4,4>& matrix) { glLoadMatrixf(matrix.data()); }
00081 template<> inline void glLoadMatrix(const Eigen::Matrix<float,4,4,Eigen::RowMajor>& matrix) {
00082 Eigen::Matrix4f tmp(matrix);
00083 glLoadMatrixf(tmp.data());
00084 }
00085 inline void glLoadMatrix(const Eigen::Matrix<double,4,4>& matrix) { glLoadMatrixd(matrix.data()); }
00086 inline void glLoadMatrix(const Eigen::Matrix<double,4,4,Eigen::RowMajor>& matrix) {
00087 Eigen::Matrix4d tmp(matrix);
00088 glLoadMatrixd(tmp.data());
00089 }
00090 template<typename Scalar>
00091 inline void glLoadMatrix(const Eigen::Transform<Scalar,3>& t) { glLoadMatrix(t.matrix()); }
00092
00093
00094 template<typename T,int StorageOrder>
00095 inline void glMultMatrix(const Eigen::Matrix<T,4,4,StorageOrder>& matrix) { assert(0); }
00096
00097 template<> inline void glMultMatrix(const Eigen::Matrix<float,4,4>& matrix) { glMultMatrixf(matrix.data()); }
00098 inline void glMultMatrix(const Eigen::Matrix<float,4,4,Eigen::RowMajor>& matrix) {
00099 Eigen::Matrix<float,4,4> tmp(matrix);
00100 glMultMatrixf(tmp.data());
00101 }
00102 template<> inline void glMultMatrix(const Eigen::Matrix<double,4,4>& matrix) { glMultMatrixd(matrix.data()); }
00103 template<> inline void glMultMatrix(const Eigen::Matrix<double,4,4,Eigen::RowMajor>& matrix) {
00104 Eigen::Matrix<double,4,4> tmp(matrix);
00105 glMultMatrixd(tmp.data());
00106 }
00107 template<typename Scalar>
00108 inline void glMultMatrix(const Eigen::Transform<Scalar,3>& t) { glMultMatrix(t.matrix()); }
00109
00110
00111 inline void glMultMatrix(const Similarityf &s) {
00112 glTranslatef(s.tra[0], s.tra[1], s.tra[2]);
00113 glScalef(s.sca, s.sca, s.sca);
00114 float alpha;
00115 Point3f axis;
00116 s.rot.ToAxis(alpha, axis);
00117 glRotatef(math::ToDeg(alpha), axis[0], axis[1], axis[2]);
00118 }
00119
00120 inline void glMultMatrix(const Similarityd &s) {
00121 glTranslated(s.tra[0], s.tra[1], s.tra[2]);
00122 double alpha;
00123 Point3d axis;
00124 s.rot.ToAxis(alpha, axis);
00125 glRotated(math::ToDeg(alpha), axis[0], axis[1], axis[2]);
00126 glScaled(s.sca, s.sca, s.sca);
00127 }
00128
00129 inline void glGetv(const GLenum pname, Eigen::Matrix<float,4,4>& matrix){
00130 glGetFloatv(pname,matrix.data());
00131 }
00132 inline void glGetv(const GLenum pname, Eigen::Matrix<double,4,4>& matrix){
00133 glGetDoublev(pname,matrix.data());
00134 }
00135 inline void glGetv(const GLenum pname, Eigen::Matrix<float,4,4,Eigen::RowMajor>& matrix){
00136 glGetFloatv(pname,matrix.data());
00137 matrix.transposeInPlace();
00138 }
00139 inline void glGetv(const GLenum pname, Eigen::Matrix<double,4,4,Eigen::RowMajor>& matrix){
00140 glGetDoublev(pname,matrix.data());
00141 matrix.transposeInPlace();
00142 }
00143 template<typename Scalar>
00144 inline void glGetv(const GLenum pname, const Eigen::Transform<Scalar,3>& t)
00145 { glGetv(pname,t.matrix()); }
00146
00147 }
00148 #endif
00149
00150 #endif