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00039
00040 #ifndef __VCG_TRI_UPDATE_EDGES
00041 #define __VCG_TRI_UPDATE_EDGES
00042
00043 #include <vcg/space/plane3.h>
00044
00045 namespace vcg {
00046 namespace tri {
00047
00049
00051
00053 template <class ComputeMeshType>
00054 class UpdateEdges
00055 {
00056
00057 public:
00058 typedef ComputeMeshType MeshType;
00059 typedef typename MeshType::VertexType VertexType;
00060 typedef typename MeshType::VertexPointer VertexPointer;
00061 typedef typename MeshType::VertexIterator VertexIterator;
00062 typedef typename MeshType::FaceType FaceType;
00063 typedef typename MeshType::FacePointer FacePointer;
00064 typedef typename MeshType::FaceIterator FaceIterator;
00065 typedef typename MeshType::FaceType::CoordType::ScalarType ScalarType;
00066
00067 static void Set(FaceType &f)
00068 {
00069 f.Flags() = f.Flags() & (~(FaceType::NORMX|FaceType::NORMY|FaceType::NORMZ));
00070
00071
00072 f.Edge(0) = f.V(1)->P(); f.Edge(0) -= f.V(0)->P();
00073 f.Edge(1) = f.V(2)->P(); f.Edge(1) -= f.V(1)->P();
00074 f.Edge(2) = f.V(0)->P(); f.Edge(2) -= f.V(2)->P();
00075
00076 f.Plane().SetDirection(f.Edge(0)^f.Edge(1));
00077 f.Plane().SetOffset(f.Plane().Direction().dot(f.V(0)->P()));
00078 f.Plane().Normalize();
00079
00080 ScalarType nx = math::Abs(f.Plane().Direction()[0]);
00081 ScalarType ny = math::Abs(f.Plane().Direction()[1]);
00082 ScalarType nz = math::Abs(f.Plane().Direction()[2]);
00083 ScalarType d;
00084 if(nx>ny && nx>nz) { f.Flags() |= FaceType::NORMX; d = 1/f.Plane().Direction()[0]; }
00085 else if(ny>nz) { f.Flags() |= FaceType::NORMY; d = 1/f.Plane().Direction()[1]; }
00086 else { f.Flags() |= FaceType::NORMZ; d = 1/f.Plane().Direction()[2]; }
00087
00088
00089 f.Edge(0)*=d;
00090 f.Edge(1)*=d;
00091 f.Edge(2)*=d;
00092 }
00093
00094 static void Set(ComputeMeshType &m)
00095 {
00096 FaceIterator f;
00097
00098 for(f = m.face.begin(); f!=m.face.end(); ++f)
00099 if(!(*f).IsD())
00100 Set(*f);
00101 }
00102
00103 };
00104
00105 }
00106 }
00107
00108
00109 #endif