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00024 #ifndef __VCG_CREASE_CUT
00025 #define __VCG_CREASE_CUT
00026 #include<vcg/simplex/face/jumping_pos.h>
00027 #include<vcg/complex/trimesh/append.h>
00028 #include<vcg/complex/trimesh/update/normal.h>
00029 namespace vcg {
00030 namespace tri {
00031
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00053
00054 template<class MESH_TYPE>
00055 void CreaseCut(MESH_TYPE &m, float angleRad)
00056 {
00057 typedef typename MESH_TYPE::CoordType CoordType;
00058 typedef typename MESH_TYPE::ScalarType ScalarType;
00059 typedef typename MESH_TYPE::VertexType VertexType;
00060 typedef typename MESH_TYPE::VertexPointer VertexPointer;
00061 typedef typename MESH_TYPE::VertexIterator VertexIterator;
00062 typedef typename MESH_TYPE::FaceIterator FaceIterator;
00063 typedef typename MESH_TYPE::FaceType FaceType;
00064 typedef typename MESH_TYPE::FacePointer FacePointer;
00065
00066 tri::Allocator<MESH_TYPE>::CompactVertexVector(m);
00067 tri::Allocator<MESH_TYPE>::CompactFaceVector(m);
00068
00069 tri::UpdateNormals<MESH_TYPE>::NormalizeFace(m);
00070
00071 assert(m.HasFFTopology());
00072 typename MESH_TYPE::ScalarType cosangle=math::Cos(angleRad);
00073
00074 tri::UpdateFlags<MESH_TYPE>::VertexClearV(m);
00075 std::vector<int> indVec(m.fn*3,-1);
00076 int newVertexCounter=m.vn;
00077 int creaseCounter=0;
00078 int startVn=m.vn;
00079 FaceIterator fi;
00080
00081 for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
00082 for(int j=0;j<3;++j)
00083 if(!(*fi).V(j)->IsV() )
00084 {
00085 (*fi).V(j)->SetV();
00086
00087 face::JumpingPos<FaceType> iPos(&*fi,j,(*fi).V(j));
00088 size_t vertInd = Index(m,iPos.v);
00089 bool isBorderVertex = iPos.FindBorder();
00090 face::JumpingPos<FaceType> startPos=iPos;
00091 if(!isBorderVertex)
00092 {
00093 do {
00094 ScalarType dotProd = iPos.FFlip()->cN().dot(iPos.f->N());
00095 iPos.NextFE();
00096 if(dotProd<cosangle) break;
00097 } while (startPos!=iPos);
00098 startPos=iPos;
00099 }
00100
00101 int locCreaseCounter=0;
00102 int curVertexCounter =vertInd;
00103
00104 do {
00105 ScalarType dotProd=iPos.FFlip()->cN().dot(iPos.f->N());
00106 size_t faceInd = Index(m,iPos.f);
00107 indVec[faceInd*3+ iPos.VInd()] = curVertexCounter;
00108
00109 if(dotProd<cosangle)
00110 {
00111 ++locCreaseCounter;
00112 curVertexCounter=newVertexCounter;
00113 newVertexCounter++;
00114 }
00115 iPos.NextFE();
00116 } while (startPos!=iPos);
00117 if(locCreaseCounter>0 && (!isBorderVertex) ) newVertexCounter--;
00118 }
00119
00120
00121
00122 qDebug("adding %i vert for %i crease edges ",newVertexCounter-m.vn, creaseCounter);
00123 tri::Allocator<MESH_TYPE>::AddVertices(m,newVertexCounter-m.vn);
00124
00125 tri::UpdateFlags<MESH_TYPE>::VertexClearV(m);
00126 for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
00127 for(int j=0;j<3;++j)
00128 {
00129 size_t faceInd = Index(m, *fi);
00130 size_t vertInd = Index(m, (*fi).V(j));
00131 int curVertexInd = indVec[faceInd*3+ j];
00132 assert(curVertexInd != -1);
00133 assert(curVertexInd < m.vn);
00134 if(curVertexInd < startVn) assert(size_t(curVertexInd) == vertInd);
00135 if(curVertexInd >= startVn)
00136 {
00137 m.vert[curVertexInd].ImportData(*((*fi).V(j)));
00138 (*fi).V(j) = & m.vert[curVertexInd];
00139 }
00140 }
00141 tri::UpdateNormals<MESH_TYPE>::PerVertexFromCurrentFaceNormal(m);
00142 }
00143
00144 }
00145 }
00146 #endif
00147
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