tgMaterial.h
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00001 
00009 #ifndef TG_MATERIAL_MODEL
00010 #define TG_MATERIAL_MODEL
00011 
00012 #include <blort/TomGine/tgMathlib.h>
00013 
00014 namespace TomGine{
00015 
00019 class tgMaterial
00020 {
00021 public:
00022         vec4 ambient;
00023         vec4 diffuse;
00024         vec4 specular;
00025         vec4 color;
00026         float shininess;
00027 
00028         tgMaterial();
00029         void Apply();
00030         void Color(float r, float g, float b, float a=1.0f);
00031         void Random();
00032 };
00033 
00034 
00035 } // namespace TomGine
00036 
00037 #endif


blort
Author(s): Thomas Mörwald , Michael Zillich , Andreas Richtsfeld , Johann Prankl , Markus Vincze , Bence Magyar
autogenerated on Wed Aug 26 2015 15:24:12