Go to the documentation of this file.00001 #pragma once
00002
00003 #ifndef _HEADERS_H_
00004 #define _HEADERS_H_
00005
00006 #ifdef WIN32
00007 #ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
00008 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
00009 #endif
00010 #ifndef _WIN32_WINNT
00011 #define _WIN32_WINNT 0x0500
00012 #endif
00013 #define NOMINMAX
00014 #include <windows.h>
00015 #else
00016 #include <time.h>
00017 #include <sys/time.h>
00018 #endif
00019
00020 #ifdef WIN32
00021 #include <GL/glew.h>
00022 #include <GL/gl.h>
00023 #include <GL/glu.h>
00024 #else
00025 #include <GL/gl.h>
00026 #include <GL/glu.h>
00027 #include <GL/glext.h>
00028 #endif
00029
00030 #include <stdio.h>
00031 #include <stdlib.h>
00032 #include <stddef.h>
00033 #include <string.h>
00034 #include <math.h>
00035 #include <vector>
00036 #include <algorithm>
00037
00038 #ifdef WIN32
00039 #define snprintf _snprintf
00040 template <typename TYPE> inline TYPE round(TYPE a) {
00041 return ::floor(a + (TYPE)0.5);
00042 }
00043 #endif
00044
00045 #ifdef WIN32
00046 #undef near
00047 #undef far
00048 #endif
00049
00050 #endif // _HEADERS_H_