Go to the documentation of this file.00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025
00026
00027
00028
00029
00030
00031 #include <eigen_conversions/eigen_msg.h>
00032
00033 namespace tf {
00034
00035 void poseMsgToEigen(const geometry_msgs::Pose &m, Eigen::Affine3d &e)
00036 {
00037 e = Eigen::Translation3d(m.position.x,
00038 m.position.y,
00039 m.position.z) *
00040 Eigen::Quaterniond(m.orientation.w,
00041 m.orientation.x,
00042 m.orientation.y,
00043 m.orientation.z);
00044 }
00045
00046 void poseEigenToMsg(const Eigen::Affine3d &e, geometry_msgs::Pose &m)
00047 {
00048 m.position.x = e.translation()[0];
00049 m.position.y = e.translation()[1];
00050 m.position.z = e.translation()[2];
00051 Eigen::Quaterniond q = (Eigen::Quaterniond)e.linear();
00052 m.orientation.x = q.x();
00053 m.orientation.y = q.y();
00054 m.orientation.z = q.z();
00055 m.orientation.w = q.w();
00056 if (m.orientation.w < 0) {
00057 m.orientation.x *= -1;
00058 m.orientation.y *= -1;
00059 m.orientation.z *= -1;
00060 m.orientation.w *= -1;
00061 }
00062 }
00063
00064 void twistMsgToEigen(const geometry_msgs::Twist &m, Eigen::Matrix<double,6,1> &e)
00065 {
00066 e[0] = m.linear.x;
00067 e[1] = m.linear.y;
00068 e[2] = m.linear.z;
00069 e[3] = m.angular.x;
00070 e[4] = m.angular.y;
00071 e[5] = m.angular.z;
00072 }
00073
00074 void twistEigenToMsg(const Eigen::Matrix<double,6,1> &e, geometry_msgs::Twist &m)
00075 {
00076 m.linear.x = e[0];
00077 m.linear.y = e[1];
00078 m.linear.z = e[2];
00079 m.angular.x = e[3];
00080 m.angular.y = e[4];
00081 m.angular.z = e[5];
00082 }
00083
00084 void wrenchMsgToEigen(const geometry_msgs::Wrench &m, Eigen::Matrix<double,6,1> &e)
00085 {
00086 e[0] = m.force.x;
00087 e[1] = m.force.y;
00088 e[2] = m.force.z;
00089 e[3] = m.torque.x;
00090 e[4] = m.torque.y;
00091 e[5] = m.torque.z;
00092 }
00093
00094 void wrenchEigenToMsg(const Eigen::Matrix<double,6,1> &e, geometry_msgs::Wrench &m)
00095 {
00096 m.force.x = e[0];
00097 m.force.y = e[1];
00098 m.force.z = e[2];
00099 m.torque.x = e[3];
00100 m.torque.y = e[4];
00101 m.torque.z = e[5];
00102 }
00103
00104 }