tgLighting.h
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00001 
00009 #ifndef TG_LIGHTING
00010 #define TG_LIGHTING
00011 
00012 #include <blort/TomGine/headers.h>
00013 #include <blort/TomGine/tgMathlib.h>
00014 
00015 namespace TomGine{
00016 
00022 struct tgLight{
00023         vec4 ambient;
00024         vec4 diffuse;
00025         vec4 specular;
00026         vec4 position;
00027         tgLight();
00028 };
00029 
00035 class tgLighting
00036 {
00037 private:
00038         vec3 lightPos;
00039         vec3 lightDir;
00040 
00041 public:
00042         void ApplyLight(tgLight light, int index=0);
00043         void Activate();
00044         void Deactivate();
00045         
00046         void SetLightPos(vec3 v){ lightPos = v; }
00047         void SetLightDir(vec3 v){ lightDir = v; }
00048         
00049         void SetLightPos(float x, float y, float z){ lightPos = vec3(x,y,z); }
00050         void SetLightDir(float x, float y, float z){ lightDir = vec3(x,y,z); }
00051 };
00052 
00053 } // namespace TomGine
00054 
00055 #endif


blort
Author(s): Thomas Mörwald , Michael Zillich , Andreas Richtsfeld , Johann Prankl , Markus Vincze , Bence Magyar
autogenerated on Wed Aug 26 2015 15:24:12