tgLabel.cpp
Go to the documentation of this file.
00001 
00002 
00003 #include <blort/TomGine/tgLabel.h>
00004 #include <stdexcept>
00005 
00006 using namespace TomGine;
00007 using namespace std;
00008 
00009 tgLabel::tgLabel(){
00010 //      m_maxStrLen=0;
00011 //      m_texture = 0;
00012 //      m_font = 0;
00013 //      m_txtSize = 0;
00014 }
00015 
00016 tgLabel::tgLabel(const char* ttf_filename){
00017 //      m_fontfilename = string(ttf_filename);
00018 //      m_maxStrLen=0;
00019 //      m_texture = 0;
00020 //      m_font = 0;
00021 //      m_txtSize = 0;
00022 }
00023 
00024 tgLabel::~tgLabel(){
00025 //      if(m_font){
00026 //              delete(m_font);
00027 //      }
00028 //      
00029 //      if(m_texture){
00030 //              delete(m_texture);
00031 //      }
00032 }
00033 
00034 void tgLabel::AddText(const char* text, unsigned size){
00035 //      m_txtHeight = size;
00036 //      string str(text);
00037 //      m_text.push_back(str);
00038 //      if(m_maxStrLen<str.size())
00039 //              m_maxStrLen = str.size();
00040 //              
00041 //      CreateLabel();
00042 }
00043 
00044 void tgLabel::CreateLabel(){
00045 //      if(m_fontfilename.empty()){
00046 //              printf("[tgLabel::CreateLabel()] Warning no font specified for label\n");
00047 //              return;
00048 //      }       
00049 // 
00050 //      unsigned i,s;
00051 //      unsigned m_charWidth = (unsigned)floor(m_txtHeight * 0.75f); //15;
00052 //      unsigned m_txtX = (unsigned)floor(m_txtHeight * 0.2f); //4;
00053 //      unsigned m_txtY = (unsigned)floor(m_txtHeight * 0.4f); //8;
00054 //      unsigned m_txtStepY = m_txtHeight + (unsigned)floor(m_txtHeight * 0.2f); //24;
00055 // 
00056 //      if(!m_texture)
00057 //              m_texture = new tgTexture();
00058 // 
00059 //      if(!m_font)
00060 //              m_font = new tgFont(m_fontfilename.c_str());
00061 //      
00062 //      glDisable(GL_DEPTH_TEST);
00063 //      glDepthMask(0);
00064 //      
00065 //      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
00066 //      
00067 //      s = m_text.size();
00068 //      for(i=0; i<s; i++){
00069 //              m_font->Print(m_text[s-i-1].c_str(), m_txtHeight, m_txtX, m_txtY+m_txtStepY*i);
00070 //      }
00071 //      
00072 //      m_texture->CopyTexImage2D(m_charWidth*m_maxStrLen, m_txtY+m_txtStepY*i);
00073 //      
00074 //      m_width = m_charWidth*m_maxStrLen * 0.0005f;
00075 //      m_height = (m_txtY+m_txtStepY*i) * 0.0005f;
00076 //      
00077 //      glDepthMask(1);
00078 //      glEnable(GL_DEPTH_TEST);
00079 //      
00080 //      m_txtSize = m_text.size();
00081 }
00082 
00083 void tgLabel::Clear(){
00084 //      m_text.clear();
00085 //      m_maxStrLen = 0;
00086 //      m_txtSize = 0;
00087 //              
00088 //      if(m_texture){
00089 //              delete(m_texture);
00090 //              m_texture = 0;
00091 //      }
00092 }
00093 
00094 void tgLabel::Draw() const{
00095 
00096 //      if(m_text.empty())
00097 //              return;
00098 // 
00099 //      if(m_txtSize < m_text.size())
00100 //              return;
00101 // 
00102 //      float w=m_width;
00103 //      float h=m_height;
00104 //      vec3 vX;
00105 //      vec3 vY;
00106 //      vec3 vPos = m_pose.t;
00107 //      mat4 matrix;
00108 // 
00109 //      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
00110 //      glPushMatrix();
00111 //      glGetFloatv( GL_MODELVIEW_MATRIX, matrix );
00112 //      vX = vec3(matrix[0], matrix[4], matrix[8]);
00113 //      vY = vec3(matrix[1], matrix[5], matrix[9]);
00114 //      vX = vX * w * 0.5;
00115 //      vY = vY * h * 0.5;
00116 // 
00117 // 
00118 //      glEnable(GL_BLEND);
00119 //      glBlendFunc(GL_SRC_COLOR, GL_ONE);
00120 // //   glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);
00121 //      glDisable(GL_DEPTH_TEST);
00122 //      glDisable(GL_LIGHTING);
00123 //      m_texture->Bind();
00124 //      
00125 //      glColor3f(1.0,1.0,1.0);
00126 //      glBegin(GL_QUADS);
00127 //              glTexCoord2f(0.0,0.0); glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f( vPos.x - vX.x - vY.x, vPos.y - vX.y - vY.y, vPos.z - vX.z - vY.z );
00128 //              glTexCoord2f(1.0,0.0); glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f( vPos.x + vX.x - vY.x, vPos.y + vX.y - vY.y, vPos.z + vX.z - vY.z );
00129 //              glTexCoord2f(1.0,1.0); glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f( vPos.x + vX.x + vY.x, vPos.y + vX.y + vY.y, vPos.z + vX.z + vY.z );
00130 //              glTexCoord2f(0.0,1.0); glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f( vPos.x - vX.x + vY.x, vPos.y - vX.y + vY.y, vPos.z - vX.z + vY.z );
00131 //      glEnd();
00132 //      
00133 //      glDisable(GL_TEXTURE_2D);
00134 //      glEnable(GL_LIGHTING);
00135 //      glEnable(GL_DEPTH_TEST);
00136 //      glDisable(GL_BLEND);
00137 //      
00138 //      glPopMatrix();
00139 
00140 }
00141 


blort
Author(s): Michael Zillich, Thomas Mörwald, Johann Prankl, Andreas Richtsfeld, Bence Magyar (ROS version)
autogenerated on Thu Jan 2 2014 11:38:26