tf2 rolling
tf2 maintains the relationship between coordinate frames in a tree structure buffered in time, and lets the user transform points, vectors, etc between any two coordinate frames at any desired point in time.
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Here is a list of all namespace members with links to the namespace documentation for each member:

- a -

  • angle() : tf2
  • angleShortestPath() : tf2

- c -

  • CompactFrameID : tf2
  • convert() : tf2
  • covarianceNestedToRowMajor() : tf2
  • covarianceRowMajorToNested() : tf2

- d -

  • displayTimePoint() : tf2
  • dot() : tf2
  • doTransform() : tf2
  • Duration : tf2
  • durationFromSec() : tf2
  • durationToSec() : tf2

- f -

  • fromMsg() : tf2

- g -

- i -

  • IDuration : tf2
  • inverse() : tf2

- l -

  • length() : tf2
  • lerp() : tf2

- o -

  • operator*() : tf2
  • operator+() : tf2
  • operator-() : tf2
  • operator/() : tf2
  • operator==() : tf2

- p -

  • P_TimeAndFrameID : tf2

- q -

  • quatRotate() : tf2

- s -

  • shortestArcQuat() : tf2
  • shortestArcQuatNormalize2() : tf2
  • slerp() : tf2

- t -

  • tf2Angle() : tf2
  • tf2Cross() : tf2
  • tf2Distance() : tf2
  • tf2Distance2() : tf2
  • tf2Dot() : tf2
  • TF2Error : tf2
  • tf2PlaneSpace1() : tf2
  • tf2SwapScalarEndian() : tf2
  • tf2SwapVector3Endian() : tf2
  • tf2Triple() : tf2
  • tf2UnSwapVector3Endian() : tf2
  • TIMECACHE_DEFAULT_MAX_STORAGE_TIME : tf2
  • TimeCacheInterfacePtr : tf2
  • timeFromSec() : tf2
  • TimePoint : tf2
  • timeToSec() : tf2
  • toMsg() : tf2
  • toQuaternion() : tf2::impl
  • TransformableRequestHandle : tf2
  • TransformableResult : tf2
  • TransformAvailable : tf2
  • TransformFailure : tf2