00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025
00026
00027
00028
00029
00030
00031
00032
00033
00034
00035
00036 #include "jsk_recognition_utils/rgb_colors.h"
00037 #include <opencv2/core/core.hpp>
00038
00039
00040 namespace jsk_recognition_utils
00041 {
00042
00043 cv::Vec3d getRGBColor(const int color)
00044 {
00045 cv::Vec3d c;
00046 switch (color % 146) {
00047 case ALICEBLUE: c = cv::Vec3d(0.941, 0.973, 1); break;
00048 case ANTIQUEWHITE: c = cv::Vec3d(0.98, 0.922, 0.843); break;
00049 case AQUA: c = cv::Vec3d(0, 1, 1); break;
00050 case AQUAMARINE: c = cv::Vec3d(0.498, 1, 0.831); break;
00051 case AZURE: c = cv::Vec3d(0.941, 1, 1); break;
00052 case BEIGE: c = cv::Vec3d(0.961, 0.961, 0.863); break;
00053 case BISQUE: c = cv::Vec3d(1, 0.894, 0.769); break;
00054 case BLACK: c = cv::Vec3d(0, 0, 0); break;
00055 case BLANCHEDALMOND: c = cv::Vec3d(1, 0.922, 0.804); break;
00056 case BLUE: c = cv::Vec3d(0, 0, 1); break;
00057 case BLUEVIOLET: c = cv::Vec3d(0.541, 0.169, 0.886); break;
00058 case BROWN: c = cv::Vec3d(0.647, 0.165, 0.165); break;
00059 case BURLYWOOD: c = cv::Vec3d(0.871, 0.722, 0.529); break;
00060 case CADETBLUE: c = cv::Vec3d(0.373, 0.62, 0.627); break;
00061 case CHARTREUSE: c = cv::Vec3d(0.498, 1, 0); break;
00062 case CHOCOLATE: c = cv::Vec3d(0.824, 0.412, 0.118); break;
00063 case CORAL: c = cv::Vec3d(1, 0.498, 0.314); break;
00064 case CORNFLOWERBLUE: c = cv::Vec3d(0.392, 0.584, 0.929); break;
00065 case CORNSILK: c = cv::Vec3d(1, 0.973, 0.863); break;
00066 case CRIMSON: c = cv::Vec3d(0.863, 0.0784, 0.235); break;
00067 case CYAN: c = cv::Vec3d(0, 1, 1); break;
00068 case DARKBLUE: c = cv::Vec3d(0, 0, 0.545); break;
00069 case DARKCYAN: c = cv::Vec3d(0, 0.545, 0.545); break;
00070 case DARKGOLDENROD: c = cv::Vec3d(0.722, 0.525, 0.0431); break;
00071 case DARKGRAY: c = cv::Vec3d(0.663, 0.663, 0.663); break;
00072 case DARKGREEN: c = cv::Vec3d(0, 0.392, 0); break;
00073 case DARKGREY: c = cv::Vec3d(0.663, 0.663, 0.663); break;
00074 case DARKKHAKI: c = cv::Vec3d(0.741, 0.718, 0.42); break;
00075 case DARKMAGENTA: c = cv::Vec3d(0.545, 0, 0.545); break;
00076 case DARKOLIVEGREEN: c = cv::Vec3d(0.333, 0.42, 0.184); break;
00077 case DARKORANGE: c = cv::Vec3d(1, 0.549, 0); break;
00078 case DARKORCHID: c = cv::Vec3d(0.6, 0.196, 0.8); break;
00079 case DARKRED: c = cv::Vec3d(0.545, 0, 0); break;
00080 case DARKSALMON: c = cv::Vec3d(0.914, 0.588, 0.478); break;
00081 case DARKSEAGREEN: c = cv::Vec3d(0.561, 0.737, 0.561); break;
00082 case DARKSLATEBLUE: c = cv::Vec3d(0.282, 0.239, 0.545); break;
00083 case DARKSLATEGRAY: c = cv::Vec3d(0.184, 0.31, 0.31); break;
00084 case DARKSLATEGREY: c = cv::Vec3d(0.184, 0.31, 0.31); break;
00085 case DARKTURQUOISE: c = cv::Vec3d(0, 0.808, 0.82); break;
00086 case DARKVIOLET: c = cv::Vec3d(0.58, 0, 0.827); break;
00087 case DEEPPINK: c = cv::Vec3d(1, 0.0784, 0.576); break;
00088 case DEEPSKYBLUE: c = cv::Vec3d(0, 0.749, 1); break;
00089 case DIMGRAY: c = cv::Vec3d(0.412, 0.412, 0.412); break;
00090 case DIMGREY: c = cv::Vec3d(0.412, 0.412, 0.412); break;
00091 case DODGERBLUE: c = cv::Vec3d(0.118, 0.565, 1); break;
00092 case FIREBRICK: c = cv::Vec3d(0.698, 0.133, 0.133); break;
00093 case FLORALWHITE: c = cv::Vec3d(1, 0.98, 0.941); break;
00094 case FORESTGREEN: c = cv::Vec3d(0.133, 0.545, 0.133); break;
00095 case FUCHSIA: c = cv::Vec3d(1, 0, 1); break;
00096 case GAINSBORO: c = cv::Vec3d(0.863, 0.863, 0.863); break;
00097 case GHOSTWHITE: c = cv::Vec3d(0.973, 0.973, 1); break;
00098 case GOLD: c = cv::Vec3d(1, 0.843, 0); break;
00099 case GOLDENROD: c = cv::Vec3d(0.855, 0.647, 0.125); break;
00100 case GRAY: c = cv::Vec3d(0.502, 0.502, 0.502); break;
00101 case GREEN: c = cv::Vec3d(0, 0.502, 0); break;
00102 case GREENYELLOW: c = cv::Vec3d(0.678, 1, 0.184); break;
00103 case GREY: c = cv::Vec3d(0.502, 0.502, 0.502); break;
00104 case HONEYDEW: c = cv::Vec3d(0.941, 1, 0.941); break;
00105 case HOTPINK: c = cv::Vec3d(1, 0.412, 0.706); break;
00106 case INDIANRED: c = cv::Vec3d(0.804, 0.361, 0.361); break;
00107 case INDIGO: c = cv::Vec3d(0.294, 0, 0.51); break;
00108 case IVORY: c = cv::Vec3d(1, 1, 0.941); break;
00109 case KHAKI: c = cv::Vec3d(0.941, 0.902, 0.549); break;
00110 case LAVENDER: c = cv::Vec3d(0.902, 0.902, 0.98); break;
00111 case LAVENDERBLUSH: c = cv::Vec3d(1, 0.941, 0.961); break;
00112 case LAWNGREEN: c = cv::Vec3d(0.486, 0.988, 0); break;
00113 case LEMONCHIFFON: c = cv::Vec3d(1, 0.98, 0.804); break;
00114 case LIGHTBLUE: c = cv::Vec3d(0.678, 0.847, 0.902); break;
00115 case LIGHTCORAL: c = cv::Vec3d(0.941, 0.502, 0.502); break;
00116 case LIGHTCYAN: c = cv::Vec3d(0.878, 1, 1); break;
00117 case LIGHTGOLDENRODYELLOW: c = cv::Vec3d(0.98, 0.98, 0.824); break;
00118 case LIGHTGRAY: c = cv::Vec3d(0.827, 0.827, 0.827); break;
00119 case LIGHTGREEN: c = cv::Vec3d(0.565, 0.933, 0.565); break;
00120 case LIGHTGREY: c = cv::Vec3d(0.827, 0.827, 0.827); break;
00121 case LIGHTPINK: c = cv::Vec3d(1, 0.714, 0.757); break;
00122 case LIGHTSALMON: c = cv::Vec3d(1, 0.627, 0.478); break;
00123 case LIGHTSEAGREEN: c = cv::Vec3d(0.125, 0.698, 0.667); break;
00124 case LIGHTSKYBLUE: c = cv::Vec3d(0.529, 0.808, 0.98); break;
00125 case LIGHTSLATEGRAY: c = cv::Vec3d(0.467, 0.533, 0.6); break;
00126 case LIGHTSLATEGREY: c = cv::Vec3d(0.467, 0.533, 0.6); break;
00127 case LIGHTSTEELBLUE: c = cv::Vec3d(0.69, 0.769, 0.871); break;
00128 case LIGHTYELLOW: c = cv::Vec3d(1, 1, 0.878); break;
00129 case LIME: c = cv::Vec3d(0, 1, 0); break;
00130 case LIMEGREEN: c = cv::Vec3d(0.196, 0.804, 0.196); break;
00131 case LINEN: c = cv::Vec3d(0.98, 0.941, 0.902); break;
00132 case MAGENTA: c = cv::Vec3d(1, 0, 1); break;
00133 case MAROON: c = cv::Vec3d(0.502, 0, 0); break;
00134 case MEDIUMAQUAMARINE: c = cv::Vec3d(0.4, 0.804, 0.667); break;
00135 case MEDIUMBLUE: c = cv::Vec3d(0, 0, 0.804); break;
00136 case MEDIUMORCHID: c = cv::Vec3d(0.729, 0.333, 0.827); break;
00137 case MEDIUMPURPLE: c = cv::Vec3d(0.576, 0.439, 0.859); break;
00138 case MEDIUMSEAGREEN: c = cv::Vec3d(0.235, 0.702, 0.443); break;
00139 case MEDIUMSLATEBLUE: c = cv::Vec3d(0.482, 0.408, 0.933); break;
00140 case MEDIUMSPRINGGREEN: c = cv::Vec3d(0, 0.98, 0.604); break;
00141 case MEDIUMTURQUOISE: c = cv::Vec3d(0.282, 0.82, 0.8); break;
00142 case MEDIUMVIOLETRED: c = cv::Vec3d(0.78, 0.0824, 0.522); break;
00143 case MIDNIGHTBLUE: c = cv::Vec3d(0.098, 0.098, 0.439); break;
00144 case MINTCREAM: c = cv::Vec3d(0.961, 1, 0.98); break;
00145 case MISTYROSE: c = cv::Vec3d(1, 0.894, 0.882); break;
00146 case MOCCASIN: c = cv::Vec3d(1, 0.894, 0.71); break;
00147 case NAVAJOWHITE: c = cv::Vec3d(1, 0.871, 0.678); break;
00148 case NAVY: c = cv::Vec3d(0, 0, 0.502); break;
00149 case OLDLACE: c = cv::Vec3d(0.992, 0.961, 0.902); break;
00150 case OLIVE: c = cv::Vec3d(0.502, 0.502, 0); break;
00151 case OLIVEDRAB: c = cv::Vec3d(0.42, 0.557, 0.137); break;
00152 case ORANGE: c = cv::Vec3d(1, 0.647, 0); break;
00153 case ORANGERED: c = cv::Vec3d(1, 0.271, 0); break;
00154 case ORCHID: c = cv::Vec3d(0.855, 0.439, 0.839); break;
00155 case PALEGOLDENROD: c = cv::Vec3d(0.933, 0.91, 0.667); break;
00156 case PALEGREEN: c = cv::Vec3d(0.596, 0.984, 0.596); break;
00157 case PALEVIOLETRED: c = cv::Vec3d(0.686, 0.933, 0.933); break;
00158 case PAPAYAWHIP: c = cv::Vec3d(1, 0.937, 0.835); break;
00159 case PEACHPUFF: c = cv::Vec3d(1, 0.855, 0.725); break;
00160 case PERU: c = cv::Vec3d(0.804, 0.522, 0.247); break;
00161 case PINK: c = cv::Vec3d(1, 0.753, 0.796); break;
00162 case PLUM: c = cv::Vec3d(0.867, 0.627, 0.867); break;
00163 case POWDERBLUE: c = cv::Vec3d(0.69, 0.878, 0.902); break;
00164 case PURPLE: c = cv::Vec3d(0.502, 0, 0.502); break;
00165 case RED: c = cv::Vec3d(1, 0, 0); break;
00166 case ROSYBROWN: c = cv::Vec3d(0.737, 0.561, 0.561); break;
00167 case ROYALBLUE: c = cv::Vec3d(0.255, 0.412, 0.882); break;
00168 case SADDLEBROWN: c = cv::Vec3d(0.545, 0.271, 0.0745); break;
00169 case SALMON: c = cv::Vec3d(0.98, 0.502, 0.447); break;
00170 case SANDYBROWN: c = cv::Vec3d(0.98, 0.643, 0.376); break;
00171 case SEAGREEN: c = cv::Vec3d(0.18, 0.545, 0.341); break;
00172 case SEASHELL: c = cv::Vec3d(1, 0.961, 0.933); break;
00173 case SIENNA: c = cv::Vec3d(0.627, 0.322, 0.176); break;
00174 case SILVER: c = cv::Vec3d(0.753, 0.753, 0.753); break;
00175 case SKYBLUE: c = cv::Vec3d(0.529, 0.808, 0.922); break;
00176 case SLATEBLUE: c = cv::Vec3d(0.416, 0.353, 0.804); break;
00177 case SLATEGRAY: c = cv::Vec3d(0.439, 0.502, 0.565); break;
00178 case SLATEGREY: c = cv::Vec3d(0.439, 0.502, 0.565); break;
00179 case SNOW: c = cv::Vec3d(1, 0.98, 0.98); break;
00180 case SPRINGGREEN: c = cv::Vec3d(0, 1, 0.498); break;
00181 case STEELBLUE: c = cv::Vec3d(0.275, 0.51, 0.706); break;
00182 case TAN: c = cv::Vec3d(0.824, 0.706, 0.549); break;
00183 case TEAL: c = cv::Vec3d(0, 0.502, 0.502); break;
00184 case THISTLE: c = cv::Vec3d(0.847, 0.749, 0.847); break;
00185 case TOMATO: c = cv::Vec3d(1, 0.388, 0.278); break;
00186 case TURQUOISE: c = cv::Vec3d(0.251, 0.878, 0.816); break;
00187 case VIOLET: c = cv::Vec3d(0.933, 0.51, 0.933); break;
00188 case WHEAT: c = cv::Vec3d(0.961, 0.871, 0.702); break;
00189 case WHITE: c = cv::Vec3d(1, 1, 1); break;
00190 case WHITESMOKE: c = cv::Vec3d(0.961, 0.961, 0.961); break;
00191 case YELLOW: c = cv::Vec3d(1, 1, 0); break;
00192 case YELLOWGREEN: c = cv::Vec3d(0.604, 0.804, 0.196); break;
00193 }
00194 return c;
00195 }
00196
00197 }