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00012
00013 #include "f2c.h"
00014 #include "blaswrap.h"
00015
00016 int ssvdct_(integer *n, real *s, real *e, real *shift,
00017 integer *num)
00018 {
00019
00020 integer i__1;
00021 real r__1, r__2, r__3, r__4;
00022
00023
00024 double sqrt(doublereal);
00025
00026
00027 integer i__;
00028 real u, m1, m2, mx, tmp, tom, sun, sov, unfl, ovfl, ssun;
00029 extern doublereal slamch_(char *);
00030 real sshift;
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00089
00090
00091
00092 --e;
00093 --s;
00094
00095
00096 unfl = slamch_("Safe minimum") * 2;
00097 ovfl = 1.f / unfl;
00098
00099
00100
00101 mx = dabs(s[1]);
00102 i__1 = *n - 1;
00103 for (i__ = 1; i__ <= i__1; ++i__) {
00104
00105 r__3 = mx, r__4 = (r__1 = s[i__ + 1], dabs(r__1)), r__3 = max(r__3,
00106 r__4), r__4 = (r__2 = e[i__], dabs(r__2));
00107 mx = dmax(r__3,r__4);
00108
00109 }
00110
00111 if (mx == 0.f) {
00112 if (*shift < 0.f) {
00113 *num = 0;
00114 } else {
00115 *num = *n << 1;
00116 }
00117 return 0;
00118 }
00119
00120
00121
00122 sun = sqrt(unfl);
00123 ssun = sqrt(sun);
00124 sov = sqrt(ovfl);
00125 tom = ssun * sov;
00126 if (mx <= 1.f) {
00127 m1 = 1.f / mx;
00128 m2 = tom;
00129 } else {
00130 m1 = 1.f;
00131 m2 = tom / mx;
00132 }
00133
00134
00135
00136 u = 1.f;
00137 *num = 0;
00138 sshift = *shift * m1 * m2;
00139 u = -sshift;
00140 if (u <= sun) {
00141 if (u <= 0.f) {
00142 ++(*num);
00143 if (u > -sun) {
00144 u = -sun;
00145 }
00146 } else {
00147 u = sun;
00148 }
00149 }
00150 tmp = s[1] * m1 * m2;
00151 u = -tmp * (tmp / u) - sshift;
00152 if (u <= sun) {
00153 if (u <= 0.f) {
00154 ++(*num);
00155 if (u > -sun) {
00156 u = -sun;
00157 }
00158 } else {
00159 u = sun;
00160 }
00161 }
00162 i__1 = *n - 1;
00163 for (i__ = 1; i__ <= i__1; ++i__) {
00164 tmp = e[i__] * m1 * m2;
00165 u = -tmp * (tmp / u) - sshift;
00166 if (u <= sun) {
00167 if (u <= 0.f) {
00168 ++(*num);
00169 if (u > -sun) {
00170 u = -sun;
00171 }
00172 } else {
00173 u = sun;
00174 }
00175 }
00176 tmp = s[i__ + 1] * m1 * m2;
00177 u = -tmp * (tmp / u) - sshift;
00178 if (u <= sun) {
00179 if (u <= 0.f) {
00180 ++(*num);
00181 if (u > -sun) {
00182 u = -sun;
00183 }
00184 } else {
00185 u = sun;
00186 }
00187 }
00188
00189 }
00190 return 0;
00191
00192
00193
00194 }