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00048
00049 #ifndef WRAP_GL_PICKING_H
00050 #define WRAP_GL_PICKING_H
00051
00052 #include <algorithm>
00053
00054 #ifndef GLU_VERSIONS
00055 #ifdef __APPLE__
00056 #include <OpenGL/glu.h>
00057 #else
00058 #ifdef _WIN32
00059 #include <windows.h>
00060 #endif
00061 #include <GL/glu.h>
00062 #endif
00063 #endif
00064
00065 namespace vcg
00066 {
00067
00068 template <class TO_PICK_CONT_TYPE>
00069 int Pick( const int & x, const int &y,
00070 TO_PICK_CONT_TYPE &m,
00071 std::vector<typename TO_PICK_CONT_TYPE::value_type*> &result,
00072 void (draw_func)(typename TO_PICK_CONT_TYPE::value_type &),
00073 int width=4,
00074 int height=4)
00075 {
00076 result.clear();
00077 long hits;
00078 int sz = int(m.size())*5;
00079 GLuint *selectBuf =new GLuint[sz];
00080 glSelectBuffer(sz, selectBuf);
00081 glRenderMode(GL_SELECT);
00082 glInitNames();
00083
00084
00085 glPushName(-1);
00086 double mp[16];
00087
00088 GLint viewport[4];
00089 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
00090 glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT);
00091 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
00092 glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX ,mp);
00093 glPushMatrix();
00094 glLoadIdentity();
00095
00096 gluPickMatrix(x, y, width, height, viewport);
00097 glMultMatrixd(mp);
00098
00099 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
00100 glPushMatrix();
00101 int cnt=0;
00102 typename TO_PICK_CONT_TYPE::iterator ei;
00103 for(ei=m.begin();ei!=m.end();++ei)
00104 {
00105
00106 glLoadName(cnt);
00107 draw_func(*ei);
00108 cnt++;
00109 }
00110
00111 glPopMatrix();
00112 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
00113 glPopMatrix();
00114 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
00115 hits = glRenderMode(GL_RENDER);
00116
00117 if (hits <= 0) return 0;
00118 std::vector< std::pair<double,unsigned int> > H;
00119 for(int ii=0;ii<hits;ii++){
00120 H.push_back( std::pair<double,unsigned int>(selectBuf[ii*4+1]/4294967295.0,selectBuf[ii*4+3]));
00121 }
00122 std::sort(H.begin(),H.end());
00123
00124 result.resize(H.size());
00125 for(int ii=0;ii<hits;ii++){
00126 typename TO_PICK_CONT_TYPE::iterator ei=m.begin();
00127 std::advance(ei ,H[ii].second);
00128 result[ii]=&*ei;
00129 }
00130 glPopAttrib();
00131 delete [] selectBuf;
00132 return int(result.size());
00133 }
00134
00135
00136
00137
00138 template <class PointType>
00139 bool Pick(const int & x, const int &y, PointType &pp){
00140 GLdouble res[3];
00141 GLdouble mm[16],pm[16]; GLint vp[4];
00142 glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,mm);
00143 glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,pm);
00144 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,vp);
00145
00146 GLfloat pix;
00147 glReadPixels(x,y,1,1,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,&pix);
00148 GLfloat depthrange[2]={0,0};
00149 glGetFloatv(GL_DEPTH_RANGE,depthrange);
00150 if(pix==depthrange[1]) return false;
00151 gluUnProject(x,y,pix,mm,pm,vp,&res[0],&res[1],&res[2]);
00152 pp=PointType (res[0],res[1],res[2]);
00153 return true;
00154 }
00155
00156 }
00157
00158 #endif