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00060 #ifndef VCG_USE_EIGEN
00061 #include "deprecated_math.h"
00062 #else
00063
00064 #ifndef VCG_GL_MATH_H
00065 #define VCG_GL_MATH_H
00066
00067
00068
00069
00070 #include <vcg/math/matrix44.h>
00071 #include <vcg/math/similarity.h>
00072
00073
00074
00075 namespace vcg {
00076
00077 template<typename T>
00078 inline void glLoadMatrix(const vcg::Matrix44<T> &m) { assert(0); }
00079 template<> inline void glLoadMatrix(const vcg::Matrix44f &m) {glLoadMatrixf(m.V()); }
00080 template<> inline void glLoadMatrix(const vcg::Matrix44d &m) {glLoadMatrixd(m.V()); }
00081
00082 template<typename T,int StorageOrder>
00083 inline void glLoadMatrix(const Eigen::Matrix<T,4,4,StorageOrder>& matrix) { assert(0); }
00084
00085 template<> inline void glLoadMatrix(const Eigen::Matrix<float,4,4>& matrix) { glLoadMatrixf(matrix.data()); }
00086 template<> inline void glLoadMatrix(const Eigen::Matrix<float,4,4,Eigen::RowMajor>& matrix) {
00087 Eigen::Matrix4f tmp(matrix);
00088 glLoadMatrixf(tmp.data());
00089 }
00090 inline void glLoadMatrix(const Eigen::Matrix<double,4,4>& matrix) { glLoadMatrixd(matrix.data()); }
00091 inline void glLoadMatrix(const Eigen::Matrix<double,4,4,Eigen::RowMajor>& matrix) {
00092 Eigen::Matrix4d tmp(matrix);
00093 glLoadMatrixd(tmp.data());
00094 }
00095 template<typename Scalar>
00096 inline void glLoadMatrix(const Eigen::Transform<Scalar,3>& t) { glLoadMatrix(t.matrix()); }
00097
00098
00099 template<typename T,int StorageOrder>
00100 inline void glMultMatrix(const Eigen::Matrix<T,4,4,StorageOrder>& matrix) { assert(0); }
00101
00102 template<> inline void glMultMatrix(const Eigen::Matrix<float,4,4>& matrix) { glMultMatrixf(matrix.data()); }
00103 inline void glMultMatrix(const Eigen::Matrix<float,4,4,Eigen::RowMajor>& matrix) {
00104 Eigen::Matrix<float,4,4> tmp(matrix);
00105 glMultMatrixf(tmp.data());
00106 }
00107 template<> inline void glMultMatrix(const Eigen::Matrix<double,4,4>& matrix) { glMultMatrixd(matrix.data()); }
00108 template<> inline void glMultMatrix(const Eigen::Matrix<double,4,4,Eigen::RowMajor>& matrix) {
00109 Eigen::Matrix<double,4,4> tmp(matrix);
00110 glMultMatrixd(tmp.data());
00111 }
00112 template<typename Scalar>
00113 inline void glMultMatrix(const Eigen::Transform<Scalar,3>& t) { glMultMatrix(t.matrix()); }
00114
00115
00116 inline void glMultMatrix(const Similarityf &s) {
00117 glTranslatef(s.tra[0], s.tra[1], s.tra[2]);
00118 glScalef(s.sca, s.sca, s.sca);
00119 float alpha;
00120 Point3f axis;
00121 s.rot.ToAxis(alpha, axis);
00122 glRotatef(math::ToDeg(alpha), axis[0], axis[1], axis[2]);
00123 }
00124
00125 inline void glMultMatrix(const Similarityd &s) {
00126 glTranslated(s.tra[0], s.tra[1], s.tra[2]);
00127 double alpha;
00128 Point3d axis;
00129 s.rot.ToAxis(alpha, axis);
00130 glRotated(math::ToDeg(alpha), axis[0], axis[1], axis[2]);
00131 glScaled(s.sca, s.sca, s.sca);
00132 }
00133
00134 inline void glGetv(const GLenum pname, Eigen::Matrix<float,4,4>& matrix){
00135 glGetFloatv(pname,matrix.data());
00136 }
00137 inline void glGetv(const GLenum pname, Eigen::Matrix<double,4,4>& matrix){
00138 glGetDoublev(pname,matrix.data());
00139 }
00140 inline void glGetv(const GLenum pname, Eigen::Matrix<float,4,4,Eigen::RowMajor>& matrix){
00141 glGetFloatv(pname,matrix.data());
00142 matrix.transposeInPlace();
00143 }
00144 inline void glGetv(const GLenum pname, Eigen::Matrix<double,4,4,Eigen::RowMajor>& matrix){
00145 glGetDoublev(pname,matrix.data());
00146 matrix.transposeInPlace();
00147 }
00148 template<typename Scalar>
00149 inline void glGetv(const GLenum pname, const Eigen::Transform<Scalar,3>& t)
00150 { glGetv(pname,t.matrix()); }
00151
00152 }
00153 #endif
00154
00155 #endif