Go to the documentation of this file.00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025
00026
00027
00028
00029
00030
00031
00032
00033
00034
00035
00036
00037
00038
00039
00040
00041
00042 #ifndef __VCG_IGL_LEAST_SQUARES_CONFORMAL_MAPS
00043 #define __VCG_IGL_LEAST_SQUARES_CONFORMAL_MAPS
00044
00045 #include <igl/lscm.h>
00046 #include <vcg/complex/algorithms/mesh_to_matrix.h>
00047
00048 namespace vcg{
00049 namespace tri{
00050
00051 template<class MeshType >
00052 void OptimizeUV_LSCM( MeshType& m ,
00053 unsigned int fixedMask =
00054 MeshType::VertexType::BORDER |
00055 MeshType::VertexType::SELECTED
00056 )
00057 {
00058
00059
00060 vcg::tri::VertexVectorHasPerVertexTexCoord( m.vert );
00061 vcg::tri::VertexVectorHasPerVertexFlags( m.vert );
00062
00063 Eigen::MatrixXd V;
00064 Eigen::MatrixXi F;
00065 Eigen::VectorXi b;
00066 Eigen::MatrixXd bc;
00067 Eigen::MatrixXd V_uv;
00068
00069 vcg::tri::MeshToMatrix< MeshType >::GetTriMeshData( m, F, V );
00070
00071
00072 int nFixed = 0;
00073 for (int i=0; i<(int)m.vert.size(); i++) {
00074 if (m.vert[i].Flags()&fixedMask) nFixed++;
00075 }
00076
00077
00078 if (nFixed == m.vert.size()) return;
00079
00080 b.resize(nFixed);
00081 bc.resize(nFixed,2);
00082 for (int i=0,k=0; i<(int)m.vert.size(); i++) {
00083 if (m.vert[i].Flags()&fixedMask) {
00084 b(k) = i;
00085 bc(k,0) = m.vert[i].T().P()[0];
00086 bc(k,1) = m.vert[i].T().P()[1];
00087 k++;
00088 }
00089 }
00090
00091
00092 ::igl::lscm(V,F,b,bc,V_uv);
00093
00094
00095 for (int i=0; i<(int)m.vert.size(); i++) {
00096 m.vert[i].T().P()[0] = V_uv(i,0);
00097 m.vert[i].T().P()[1] = V_uv(i,1);
00098 }
00099 }
00100
00101 }}
00102 #endif