Go to the documentation of this file.00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025 #ifndef VCG_GL_MATH_H
00026 #define VCG_GL_MATH_H
00027
00028
00029
00030
00031 #include <vcg/math/matrix44.h>
00032 #include <vcg/math/similarity.h>
00033
00034
00035
00036 namespace vcg {
00037
00038 inline void glMultMatrixE(const Matrix44f &matrix) {
00039
00040 glMultMatrixf((const GLfloat *)(matrix.transpose().V()));
00041
00042 }
00043
00044 inline void glMultMatrix(const Matrix44f &matrix) {
00045 glMultMatrixf((const GLfloat *)(matrix.transpose().V()));
00046 }
00047
00048 inline void glMultMatrixE(const Matrix44d &matrix) {
00049
00050 glMultMatrixd((const GLdouble *)(matrix.transpose().V()));
00051
00052 }
00053 inline void glMultMatrix(const Matrix44d &matrix) {
00054 glMultMatrixd((const GLdouble *)(matrix.transpose().V()));
00055 }
00056
00057 inline void glLoadMatrix(const Matrix44d &matrix) {
00058 glLoadMatrixd((const GLdouble *)(matrix.transpose().V()));
00059 }
00060 inline void glLoadMatrix(const Matrix44f &matrix) {
00061 glLoadMatrixf((const GLfloat *)(matrix.transpose().V()));
00062 }
00063
00064
00065 inline void glMultMatrixDirect(const Matrix44f &matrix) {
00066 glMultMatrixf((const GLfloat *)(matrix.V()));
00067 }
00068
00069 inline void glMultMatrixDirect(const Matrix44d &matrix) {
00070 glMultMatrixd((const GLdouble *)(matrix.V()));
00071 }
00072
00073 inline void glMultMatrix(const Similarityf &s) {
00074 glTranslatef(s.tra[0], s.tra[1], s.tra[2]);
00075 glScalef(s.sca, s.sca, s.sca);
00076 float alpha;
00077 Point3f axis;
00078 s.rot.ToAxis(alpha, axis);
00079 glRotatef(math::ToDeg(alpha), axis[0], axis[1], axis[2]);
00080
00081 }
00082
00083 inline void glMultMatrix(const Similarityd &s) {
00084 glTranslated(s.tra[0], s.tra[1], s.tra[2]);
00085 double alpha;
00086 Point3d axis;
00087 s.rot.ToAxis(alpha, axis);
00088 glRotated(math::ToDeg(alpha), axis[0], axis[1], axis[2]);
00089 glScaled(s.sca, s.sca, s.sca);
00090 }
00091
00092 inline void glGetv(const GLenum pname, Matrix44f & m){
00093 Matrix44f tmp;
00094 glGetFloatv(pname,tmp.V());
00095 m = tmp.transpose();
00096 }
00097
00098 inline void glGetv(const GLenum pname, Matrix44d & m){
00099 Matrix44d tmp;
00100 glGetDoublev(pname,tmp.V());
00101 m = tmp.transpose();
00102 }
00103
00104 inline void glGetDirectv(const GLenum pname, Matrix44f & m){
00105 glGetFloatv(pname,m.V());
00106 }
00107
00108 inline void glGetDirecv(const GLenum pname, Matrix44d & m){
00109 glGetDoublev(pname,m.V());
00110 }
00111
00112
00113 }
00114 #endif