rtc::EulerAngles< T > Member List
This is the complete list of members for rtc::EulerAngles< T >, including all inherited members.
add(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
add(const T a)rtc::Vec< T, 3 >
at(const int i)rtc::Vec< T, 3 >
at(const int i) constrtc::Vec< T, 3 >
bound()rtc::EulerAngles< T > [inline]
compareTo(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 3 >
cross(const Vec3< T > &v) const rtc::Vec3< T > [inline]
cumsum() constrtc::Vec< T, 3 >
dot(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 3 >
equalTo(const Vec< T, M > &v, const T tol=T(0)) constrtc::Vec< T, 3 >
EulerAngles()rtc::EulerAngles< T > [inline]
EulerAngles(const T roll, const T pitch, const T yaw)rtc::EulerAngles< T > [inline]
EulerAngles(const Vec< T, 3 > &v)rtc::EulerAngles< T > [inline]
EulerAngles(const Quaternion< T > &q)rtc::EulerAngles< T > [inline]
EulerAngles(const Rotation< T > &r)rtc::EulerAngles< T > [inline]
getSubVec(const int i) constrtc::Vec< T, 3 >
max() constrtc::Vec< T, 3 >
maximize(const Vec< T, M > &other)rtc::Vec< T, 3 >
min() constrtc::Vec< T, 3 >
minimize(const Vec< T, M > &other)rtc::Vec< T, 3 >
multivariateGauss(const Vec< T, M > &mean, const SMat< T, M > &cov)rtc::Vec< T, 3 > [static]
norm() constrtc::Vec< T, 3 >
normalize()rtc::Vec< T, 3 >
normalized() constrtc::Vec< T, 3 >
normalRand(const T mean=T(0), const T stdev=T(1))rtc::Vec< T, 3 > [static]
normSqr() constrtc::Vec< T, 3 >
operator!=(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 3 >
operator%(const Vec3< T > &v) const rtc::Vec3< T > [inline]
operator()(const int i) constrtc::Vec< T, 3 >
operator()(const int i)rtc::Vec< T, 3 >
operator*(const T a) constrtc::Vec< T, 3 >
operator*(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 3 >
operator*=(const T a)rtc::Vec< T, 3 >
operator*=(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
operator+(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 3 >
operator+(const T a) constrtc::Vec< T, 3 >
operator+=(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
operator+=(const T a)rtc::Vec< T, 3 >
operator-(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 3 >
operator-() constrtc::Vec< T, 3 >
operator-(const T a) constrtc::Vec< T, 3 >
operator-=(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
operator-=(const T a)rtc::Vec< T, 3 >
operator/(const T a) constrtc::Vec< T, 3 >
operator/(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 3 >
operator/=(const T a)rtc::Vec< T, 3 >
operator/=(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
operator<(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 3 >
operator<=(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 3 >
operator=(const T a)rtc::Vec< T, 3 >
operator=(const T *d)rtc::Vec< T, 3 >
operator=(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
operator=(const Vec< U, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
operator==(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 3 >
operator>(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 3 >
operator>=(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 3 >
operator[](const int i) constrtc::Vec< T, 3 >
operator[](const int i)rtc::Vec< T, 3 >
outer(const Vec< T, M > &v) constrtc::Vec< T, 3 >
outer() constrtc::Vec< T, 3 >
perform(T(*mathFun)(T))rtc::Vec< T, 3 >
perform(T(*mathFun)(T, T), const T arg2)rtc::Vec< T, 3 >
perform(T(*mathFun)(T, T), const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
performed(T(*mathFun)(T))rtc::Vec< T, 3 >
performed(T(*mathFun)(T, T), const T arg2)rtc::Vec< T, 3 >
performed(T(*mathFun)(T, T), const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
pitch() const rtc::EulerAngles< T > [inline]
pnorm(float p) constrtc::Vec< T, 3 >
prod() constrtc::Vec< T, 3 >
read(InputHandler &ih)rtc::Vec< T, 3 >
roll() const rtc::EulerAngles< T > [inline]
set(const Vec< T, 3 > &v)rtc::EulerAngles< T > [inline]
set(const T roll, const T pitch, const T yaw)rtc::EulerAngles< T > [inline]
set(const Quaternion< T > &q)rtc::EulerAngles< T > [inline]
set(const Rotation< T > &r)rtc::EulerAngles< T > [inline]
Vec< T, 3 >::set(const T *d)rtc::Vec< T, 3 >
Vec< T, 3 >::set(const T a)rtc::Vec< T, 3 >
Vec< T, 3 >::set(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
Vec< T, 3 >::set(const Vec< U, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
setSubVec(const int i, const Vec< T, N > &v)rtc::Vec< T, 3 >
sort(bool ascending=true)rtc::Vec< T, 3 >
sorted(bool ascending=true)rtc::Vec< T, 3 >
subtract(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
subtract(const T a)rtc::Vec< T, 3 >
sum() constrtc::Vec< T, 3 >
toDegrees()rtc::EulerAngles< T > [inline]
uniformRand(const T a=T(0), const T b=T(1))rtc::Vec< T, 3 > [static]
Vec()rtc::Vec< T, 3 >
Vec(const T *d)rtc::Vec< T, 3 >
Vec(const T a)rtc::Vec< T, 3 >
Vec(const Vec< T, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
Vec(const Vec< U, M > &v)rtc::Vec< T, 3 >
Vec3()rtc::Vec3< T > [inline]
Vec3(const T *d)rtc::Vec3< T > [inline]
Vec3(const T a)rtc::Vec3< T > [inline]
Vec3(const T x0, const T x1, const T x2)rtc::Vec3< T > [inline]
Vec3(const Vec< T, 3 > &v)rtc::Vec3< T > [inline]
Vec3(const Vec< U, 3 > &v)rtc::Vec3< T > [inline]
write(OutputHandler &oh) constrtc::Vec< T, 3 >
xrtc::Vec< T, 3 >
yaw() const rtc::EulerAngles< T > [inline]


rtc
Author(s): Benjamin Pitzer
autogenerated on Mon Oct 6 2014 10:07:35