create_3d_stipple.cpp
Go to the documentation of this file.
00001 #include <cstdio>
00002 
00003 const char stipple[] =
00004   {
00005     // Fully transparent
00006     000, 000, 000, 000,
00007     000, 000, 000, 000,
00008     000, 000, 000, 000,
00009     000, 000, 000, 000,
00010 
00011     // 75% transparent
00012     000, 000, 255, 000,
00013     255, 000, 000, 000,
00014     000, 255, 000, 000,
00015     000, 000, 000, 255,
00016 
00017     // 50% transparent
00018     000, 255, 000, 255,
00019     255, 000, 255, 000,
00020     000, 255, 000, 255,
00021     255, 000, 255, 000,
00022 
00023     // 25% transparent
00024     255, 255, 000, 255,
00025     000, 255, 255, 255,
00026     255, 000, 255, 255,
00027     255, 255, 255, 000,
00028 
00029     // Opaque
00030     255, 255, 255, 255,
00031     255, 255, 255, 255,
00032     255, 255, 255, 255,
00033     255, 255, 255, 255,
00034   };
00035 
00036 int main(int argc, char** argv)
00037 {
00038   FILE* f = fopen("3d_stipple.bytes", "w");
00039   fwrite(stipple, sizeof(stipple), 1, f);
00040 }


rve_render_server
Author(s): Josh Faust
autogenerated on Wed Dec 11 2013 14:31:15