| Edge(VertexType *a, VertexType *b) | vcg::tetra::EdgeCollapse< TETRA_MESH_TYPE >::Edge | [inline] |
| operator<(const Edge &e) const | vcg::tetra::EdgeCollapse< TETRA_MESH_TYPE >::Edge | [inline] |
| operator==(const Edge &e) const | vcg::tetra::EdgeCollapse< TETRA_MESH_TYPE >::Edge | [inline] |
| v0 | vcg::tetra::EdgeCollapse< TETRA_MESH_TYPE >::Edge | |
| v1 | vcg::tetra::EdgeCollapse< TETRA_MESH_TYPE >::Edge |