Edge(VertexType *a, VertexType *b) | vcg::tetra::EdgeCollapse< TETRA_MESH_TYPE >::Edge | [inline] |
operator<(const Edge &e) const | vcg::tetra::EdgeCollapse< TETRA_MESH_TYPE >::Edge | [inline] |
operator==(const Edge &e) const | vcg::tetra::EdgeCollapse< TETRA_MESH_TYPE >::Edge | [inline] |
v0 | vcg::tetra::EdgeCollapse< TETRA_MESH_TYPE >::Edge | |
v1 | vcg::tetra::EdgeCollapse< TETRA_MESH_TYPE >::Edge |