00001
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00087
00088
00089 #ifndef __VCG_TRI_UPDATE_TOPOLOGY
00090 #define __VCG_TRI_UPDATE_TOPOLOGY
00091 #include <algorithm>
00092 #include <vector>
00093 #include <vcg/simplex/face/pos.h>
00094 #include <vcg/complex/trimesh/base.h>
00095 namespace vcg {
00096 namespace tri {
00098
00100
00102
00103 template <class UpdateMeshType>
00104 class UpdateTopology
00105 {
00106
00107 public:
00108 typedef UpdateMeshType MeshType;
00109 typedef typename MeshType::VertexType VertexType;
00110 typedef typename MeshType::VertexPointer VertexPointer;
00111 typedef typename MeshType::VertexIterator VertexIterator;
00112 typedef typename MeshType::FaceType FaceType;
00113 typedef typename MeshType::FacePointer FacePointer;
00114 typedef typename MeshType::FaceIterator FaceIterator;
00115
00116
00118
00120
00124 class PEdge
00125 {
00126 public:
00127
00128 VertexPointer v[2];
00129 FacePointer f;
00130 int z;
00131
00132 PEdge() {}
00133
00134 void Set( FacePointer pf, const int nz )
00135 {
00136 assert(pf!=0);
00137 assert(nz>=0);
00138 assert(nz<pf->VN());
00139
00140 v[0] = pf->V(nz);
00141 v[1] = pf->V(pf->Next(nz));
00142 assert(v[0] != v[1]);
00143
00144 if( v[0] > v[1] ) math::Swap(v[0],v[1]);
00145 f = pf;
00146 z = nz;
00147 }
00148
00149 inline bool operator < ( const PEdge & pe ) const
00150 {
00151 if( v[0]<pe.v[0] ) return true;
00152 else if( v[0]>pe.v[0] ) return false;
00153 else return v[1] < pe.v[1];
00154 }
00155
00156 inline bool operator == ( const PEdge & pe ) const
00157 {
00158 return v[0]==pe.v[0] && v[1]==pe.v[1];
00159 }
00160
00161 };
00162
00163
00164
00165
00166
00167 static void FillEdgeVector(MeshType &m, std::vector<PEdge> &e, bool includeFauxEdge=true)
00168 {
00169 FaceIterator pf;
00170 typename std::vector<PEdge>::iterator p;
00171
00172
00173
00174 FaceIterator fi;
00175 int n_edges = 0;
00176 for(fi = m.face.begin(); fi != m.face.end(); ++fi) if(! (*fi).IsD()) n_edges+=(*fi).VN();
00177 e.resize(n_edges);
00178
00179 p = e.begin();
00180 for(pf=m.face.begin();pf!=m.face.end();++pf)
00181 if( ! (*pf).IsD() )
00182 for(int j=0;j<(*pf).VN();++j)
00183 if(includeFauxEdge || !(*pf).IsF(j))
00184 {
00185 (*p).Set(&(*pf),j);
00186 ++p;
00187 }
00188
00189 if(includeFauxEdge) assert(p==e.end());
00190 else e.resize(p-e.begin());
00191 }
00192
00193 static void FillUniqueEdgeVector(MeshType &m, std::vector<PEdge> &Edges, bool includeFauxEdge=true)
00194 {
00195 FillEdgeVector(m,Edges,includeFauxEdge);
00196 sort(Edges.begin(), Edges.end());
00197
00198 typename std::vector< PEdge>::iterator newEnd = std::unique(Edges.begin(), Edges.end());
00199 typename std::vector<PEdge>::iterator ei;
00200
00201 Edges.resize(newEnd-Edges.begin());
00202 }
00203
00205 static void FaceFace(MeshType &m)
00206 {
00207 assert(HasFFAdjacency(m));
00208 if( m.fn == 0 ) return;
00209
00210 std::vector<PEdge> e;
00211 FillEdgeVector(m,e);
00212 sort(e.begin(), e.end());
00213
00214 int ne = 0;
00215
00216 typename std::vector<PEdge>::iterator pe,ps;
00217 ps = e.begin();pe=e.begin();
00218
00219 do
00220 {
00221 if( pe==e.end() || !(*pe == *ps) )
00222 {
00223 typename std::vector<PEdge>::iterator q,q_next;
00224 for (q=ps;q<pe-1;++q)
00225 {
00226 assert((*q).z>=0);
00227
00228 q_next = q;
00229 ++q_next;
00230 assert((*q_next).z>=0);
00231 assert((*q_next).z< (*q_next).f->VN());
00232 (*q).f->FFp(q->z) = (*q_next).f;
00233 (*q).f->FFi(q->z) = (*q_next).z;
00234 }
00235 assert((*q).z>=0);
00236 assert((*q).z< (*q).f->VN());
00237 (*q).f->FFp((*q).z) = ps->f;
00238 (*q).f->FFi((*q).z) = ps->z;
00239 ps = pe;
00240 ++ne;
00241 }
00242 if(pe==e.end()) break;
00243 ++pe;
00244 } while(true);
00245 }
00246
00247
00249
00253 static void VertexFace(MeshType &m)
00254 {
00255 if(!m.HasVFTopology()) return;
00256
00257 VertexIterator vi;
00258 FaceIterator fi;
00259
00260 for(vi=m.vert.begin();vi!=m.vert.end();++vi)
00261 {
00262 (*vi).VFp() = 0;
00263 (*vi).VFi() = 0;
00264 }
00265
00266 for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
00267 if( ! (*fi).IsD() )
00268 {
00269 for(int j=0;j<(*fi).VN();++j)
00270 {
00271 (*fi).VFp(j) = (*fi).V(j)->VFp();
00272 (*fi).VFi(j) = (*fi).V(j)->VFi();
00273 (*fi).V(j)->VFp() = &(*fi);
00274 (*fi).V(j)->VFi() = j;
00275 }
00276 }
00277 }
00278
00279
00281
00283
00287 class PEdgeTex
00288 {
00289 public:
00290
00291 typename FaceType::TexCoordType v[2];
00292 FacePointer f;
00293 int z;
00294
00295 PEdgeTex() {}
00296
00297 void Set( FacePointer pf, const int nz )
00298 {
00299 assert(pf!=0);
00300 assert(nz>=0);
00301 assert(nz<3);
00302
00303 v[0] = pf->WT(nz);
00304 v[1] = pf->WT(pf->Next(nz));
00305 assert(v[0] != v[1]);
00306
00307 if( v[1] < v[0] ) std::swap(v[0],v[1]);
00308 f = pf;
00309 z = nz;
00310 }
00311
00312 inline bool operator < ( const PEdgeTex & pe ) const
00313 {
00314 if( v[0]<pe.v[0] ) return true;
00315 else if( pe.v[0]<v[0] ) return false;
00316 else return v[1] < pe.v[1];
00317 }
00318 inline bool operator == ( const PEdgeTex & pe ) const
00319 {
00320 return (v[0]==pe.v[0]) && (v[1]==pe.v[1]);
00321 }
00322 inline bool operator != ( const PEdgeTex & pe ) const
00323 {
00324 return (v[0]!=pe.v[0]) || (v[1]!=pe.v[1]);
00325 }
00326
00327 };
00328
00329
00331
00336 static void FaceFaceFromTexCoord(MeshType &m)
00337 {
00338
00339 assert(HasPerWedgeTexCoord(m));
00340
00341 std::vector<PEdgeTex> e;
00342 FaceIterator pf;
00343 typename std::vector<PEdgeTex>::iterator p;
00344
00345 if( m.fn == 0 ) return;
00346
00347
00348 FaceIterator fi;
00349 int n_edges = 0;
00350 for(fi = m.face.begin(); fi != m.face.end(); ++fi) if(! (*fi).IsD()) n_edges+=(*fi).VN();
00351 e.resize(n_edges);
00352
00353 p = e.begin();
00354 for(pf=m.face.begin();pf!=m.face.end();++pf)
00355 if( ! (*pf).IsD() )
00356 for(int j=0;j<(*pf).VN();++j)
00357 {
00358 if( (*pf).WT(j) != (*pf).WT((*pf).Next(j)))
00359 {
00360 (*p).Set(&(*pf),j);
00361 ++p;
00362 }
00363 }
00364
00365 e.resize(p-e.begin());
00366 assert(p==e.end());
00367 sort(e.begin(), e.end());
00368
00369 int ne = 0;
00370 typename std::vector<PEdgeTex>::iterator pe,ps;
00371 ps = e.begin();pe=e.begin();
00372
00373 do
00374 {
00375 if( pe==e.end() || (*pe) != (*ps) )
00376 {
00377 typename std::vector<PEdgeTex>::iterator q,q_next;
00378 for (q=ps;q<pe-1;++q)
00379 {
00380 assert((*q).z>=0);
00381 assert((*q).z< 3);
00382 q_next = q;
00383 ++q_next;
00384 assert((*q_next).z>=0);
00385 assert((*q_next).z< (*q_next).f->VN());
00386 (*q).f->FFp(q->z) = (*q_next).f;
00387 (*q).f->FFi(q->z) = (*q_next).z;
00388 }
00389 assert((*q).z>=0);
00390 assert((*q).z< (*q).f->VN());
00391 (*q).f->FFp((*q).z) = ps->f;
00392 (*q).f->FFi((*q).z) = ps->z;
00393 ps = pe;
00394 ++ne;
00395 }
00396 if(pe==e.end()) break;
00397 ++pe;
00398 } while(true);
00399 }
00400
00401
00402
00403
00404
00406 static void TestVertexFace(MeshType &m)
00407 {
00408 SimpleTempData<typename MeshType::VertContainer, int > numVertex(m.vert,0);
00409
00410 if(!m.HasVFTopology()) return;
00411
00412 FaceIterator fi;
00413 for(fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
00414 {
00415 if (!(*fi).IsD())
00416 {
00417 numVertex[(*fi).V0(0)]++;
00418 numVertex[(*fi).V1(0)]++;
00419 numVertex[(*fi).V2(0)]++;
00420 }
00421 }
00422
00423 VertexIterator vi;
00424 vcg::face::VFIterator<FaceType> VFi;
00425
00426 for(vi=m.vert.begin();vi!=m.vert.end();++vi)
00427 {
00428 if (!vi->IsD())
00429 if(vi->VFp()!=0)
00430 {
00431 int num=0;
00432 assert(vi->VFp() >= &*m.face.begin());
00433 assert(vi->VFp() <= &m.face.back());
00434 VFi.f=vi->VFp();
00435 VFi.z=vi->VFi();
00436 while (!VFi.End())
00437 {
00438 num++;
00439 assert(!VFi.F()->IsD());
00440 assert((VFi.F()->V(VFi.I()))==&(*vi));
00441 ++VFi;
00442 }
00443 int num1=numVertex[&(*vi)];
00444 assert(num==num1);
00445
00446 }
00447 }
00448 }
00449
00451 static void TestFaceFace(MeshType &m)
00452 {
00453 if(!m.HasFFTopology()) return;
00454
00455 for(FaceIterator fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
00456 {
00457 if (!fi->IsD())
00458 {
00459 for (int i=0;i<(*fi).VN();i++)
00460 {
00461 FaceType *ffpi=fi->FFp(i);
00462 int e=fi->FFi(i);
00463
00464 assert(ffpi->FFp(e) == &(*fi));
00465 assert(ffpi->FFi(e) == i);
00466
00467
00468
00469 VertexPointer v0i= fi->V0(i);
00470 VertexPointer v1i= fi->V1(i);
00471
00472 VertexPointer ffv0i= ffpi->V0(e);
00473 VertexPointer ffv1i= ffpi->V1(e);
00474
00475 assert( (ffv0i==v0i) || (ffv0i==v1i) );
00476 assert( (ffv1i==v0i) || (ffv1i==v1i) );
00477 }
00478
00479 }
00480 }
00481 }
00482
00483 };
00484
00485 }
00486 }
00487
00488
00489 #endif