, including all inherited members.
Clear(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceBorderFromFF(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceBorderFromNone(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceBorderFromVF(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceClear(MeshType &m, unsigned int FlagMask=0xffffffff) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceClearB(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceClearF(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceClearV(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceFauxCrease(MeshType &m, float AngleRad) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceIterator typedef | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | |
FacePointer typedef | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | |
FaceProjection(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceSet(MeshType &m, unsigned int FlagMask) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceSetB(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceSetF(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceSetV(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
FaceType typedef | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | |
MeshType typedef | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | |
PosType typedef | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | |
ScalarType typedef | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | |
VertexBorderFromFace(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
VertexBorderFromNone(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
VertexClear(MeshType &m, unsigned int FlagMask=0xffffffff) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
VertexClearB(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
VertexClearV(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
VertexIterator typedef | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | |
VertexPointer typedef | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | |
VertexSet(MeshType &m, unsigned int FlagMask) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
VertexSetB(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
VertexSetV(MeshType &m) | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | [inline, static] |
VertexType typedef | vcg::tri::UpdateFlags< UpdateMeshType > | |